传福看游戏
  • 原神相关游戏评价原神与黑神话舆情对比

    誉满天下必然谤满天下。原先我对这个说法还没有理解,现在我理解了。原神本身我不过多评价,他确实是在他那个品类中的佼佼者。而

    2025-01-06 09:46
  • Steam游戏推荐与个人体验

    博德之门3:sl就玩不爽,不sl也玩不爽,太多技能是鸡肋,强的技能又太强。战神4:地图设计扁平,解密全靠视力,怪物都是换

    2025-01-04 09:38
  • 鸣潮相关游戏动作架构分析

    一个游戏如果连玩家都只是用来拉踩和攻击其他游戏的工具的时候,那么这个游戏离关服也差不多了;如果一个游戏的玩家社区全是为了

    2025-01-03 09:40
  • 原神主流剧情文化输出分析

    说到文化输出……当时的一首《神女劈观》让原神在全世界都享有了最高的声誉。虽然说原神现在走下坡路吧……那也不是什么玩意儿能

    2025-01-02 09:36
  • 尘白禁区相关主线剧情分析

    虽然纯白的剧情不知所云,毫无逻辑,但可以一键跳过,并总结概括几句话,节约玩家时间,玩家可以有更多时间进行刺激的枪战。而某

    2025-01-01 09:34
  • 绝区零相关剧情分析绝区零剧情为什么不能跳过

    不是剧情可跳过,是绝区零的剧情太单薄,太短了。即使不给跳过,整个游戏时长也不会有多少变化。很明显,这个游戏是被美术主导的

    2024-12-31 09:34
  • 国内游戏厂商手游分析米哈游与新游戏叠纸公司对比

    写在前面:入坑前先考虑好走移动端还是PC端,PC端游戏体验还可以,移动端要做好高血压级别的游戏体验。如果你确认做好准备了

    2024-12-29 22:09
  • 叠纸无限暖暖整体游戏质量分析

    只能说叠纸一手好牌打得稀烂,预约了两年多的游戏有点让人失望。我跟我朋友昨天开服后上线玩了一下。我过完新手教程就没再上线了

    2024-12-28 21:22
  • 原神女性角色塑造分析

    现在来看,枫丹真是编剧用力过猛了。他们想塑造一个坚强而柔弱的少女,身担重担,最后牺牲自己,救赎所有人。这很好,没有异议。

    2024-12-27 10:02
  • 明日方舟终末地游戏玩法分析

    开发新玩法,就得紧扣:1.关卡本身要有趣(不能是生息演算那种到处砍树,抓羊,采水的无聊玩意)。2.设难点清晰且解法尽量多

    2024-12-26 10:10
  • 黑神话悟空与原神运营舆论对比

    如果你是个在此之前对原神没有多少认知的黑神话玩家,那我建议你别下场。即使你觉得“我都不了解原神,但就是有一帮子玩原神的黑

    2024-12-24 10:02
  • 原神整体膨胀情况分析

    只要数据没有意义,就没有膨胀。原神的模式让米哈游摸索明白了,只要把游戏最高难度卡在四星满命/五星零命的满BOX玩家可以成

    2024-12-23 10:20
  • 崩坏星铁系列世界观剧情分析

    其实不管从雅六剧情还是天才查德威克剧情都能看出,公司跟反物质军团打起来并没有优势,经常是军团打过来公司就退,公司集结力量

    2024-12-22 10:02
  • 无限暖暖游戏上线舆论分析

    基本不会,无限暖暖面对的是一个全新的玩家群体,甚至和之前的二游玩家都没什么重叠。以前二游大世界玩什么?数值机制,手操动作

    2024-12-21 10:03
  • 原神与星铁整体数值对比

    说结论,星铁的数值总控的水平远不如原神。在原神这边火神即将上线之前,我突然想通了一个问题,星铁的机制为何给玩坏得这么快?

    2024-12-21 10:06
  • TGA奖项颁布问题tga颁奖分析

    TGA野鸡,国内媒体更野鸡,我已经能想象到可以说针对原神和米,还有正常社群的檄文早就写好了,就等这个背书,只要背书出来了

    2024-12-19 10:06
  • 明日方舟终末地游戏分析

    如果要做成那种常驻,慢慢增加塔高的玩法,也可以在中间加入一些机制,比如商店买藏品,给一些干员提高数值,从而压掉一些干员,

    2024-12-19 10:06
  • 崩坏系列整体剧情塑造问题分析

    貊泽有淡淡的人机感,小说里面影卫这种设定一般来说存在感是很弱的,但给貊泽加的人机设定好像有一点张起灵的影子,这就增加了他

    2024-12-17 09:59
  • 原神游戏相关舆论个人看法分享

    我不算是个原神玩家,就是忍不住好奇,为什么一个游戏的风评可以有这么巨大的分歧。就简单玩了一下,大概捣鼓研究了一下,看到很

    2024-12-16 10:00
  • 无限暖暖与原神对比与个人看法分享

    显然,这种看法是错误的。玩家的想法依旧是“黑红营销”那一套,通过蹭热度来营销和宣发,以此来维持一定的玩家关注度。但这种是

    2024-12-15 09:58