南都记者近日获悉,腾讯旗下国民级手游《和平精英》将于月底对游戏PC端版本进行品质升级。在不少人看来,这标志着这款上线6年的常青游戏强化其跨端化运营。
实际上,游戏行业近年来掀起了一股跨端化的浪潮,众多头部游戏公司纷纷推出支持多平台互通的游戏产品。从腾讯的《三角洲行动》到叠纸的《无限暖暖》等,这些跨端化游戏产品在市场上引发广泛关注。
有行业分析师表示,游戏跨端化趋势已成为行业发展的必然方向之一。虽然在技术、成本、用户体验等方面面临着诸多挑战与风险,但其带来的市场机遇和发展潜力不容小觑。
多款重磅产品推行跨端战略
南都记者获悉,作为一款上线6周年、日活超8000万的“国民游戏”,《和平精英》在积极推行双端化战略。
根据腾讯旗下游戏平台Wegame页面显示,《和平精英》PC模拟器发布于2024年10月11日,而在今年4月22日的SPARK2025腾讯游戏发布会上,腾讯便宣布《和平精英》PC模拟器将迎来品质跃迁。包括的全新战斗界面、更高品质的PC画质及音效,高帧率适配,同时将支持原生键鼠操作,并在手机和PC端实现时装、皮肤、好友等数据互通,实现“一个账号,全域畅玩”。
“我们关注到国内PC市场这两年增长很快,不少玩家开始追求PC带来的游戏体验,所以我们在去年推出了首个支持原生键鼠操作的PC模拟器。”腾讯光子S工作室总经理、《和平精英》项目负责人梁兴华对南都记者表示,由于PC硬件性能的跨度很大,从办公笔记本到搭载最新独显的台式机,这会带来不同的品质追求。为此,《和平精英》项目组通过画面打磨升级,目前在硬件条件支持的情况下,能满足4k画质、高刷新率。“这不仅能满足用户当下的高品质游戏需求,还能积累画面渲染、音效技术等经验,待移动端硬件进一步发展,可以将这些技术运用反哺回去”,梁兴华说。
“《和平精英》对PC模拟器的升级,我认为明确展现了其‘双端化’战略的深化”,游戏产业分析师、“伽马数据”创始人王旭对南都记者表示,这一举措不仅是技术适配的突破,更是对用户跨平台需求的响应,“目的是在通过PC端的高品质体验进一步扩大用户基本盘,同时反哺移动端生态”。
实际上,游戏行业近年来掀起了一股跨端化的浪潮。从产品来看,近一年时间上线的跨端游戏中,不乏各种头部厂商的重磅产品。《和平精英》所属的腾讯公司,在去年下半年推出的射击类游戏《三角洲行动》从上线公测开始,便走的是跨端路线,支持PC端、移动端游玩,以及数据互通。国内“乙女游戏”赛道的王者——叠纸游戏在去年底上线了游戏《无限暖暖》。该游戏不仅是叠纸知名IP“暖暖”系列的第5代作品,而且还是全球首款基于“虚幻5”引擎跨端开发的开放世界游戏,支持PC端、移动端以及主机端游玩,并支持数据互通。
《无限暖暖》游戏网站首页显示,游戏支持PC、主机、移动端等平台。
世纪华通旗下点点互动的出海佳作《无尽冬日》2024年4月份登录微信小游戏端,不出半月便进入畅销榜前十,而在2个月后手机APP版也在国内上线。目前,《无尽冬日》的小游戏端和APP版之间已实现数据互通。
除了头部厂商,一些游戏中小厂商也尝试产品跨端化。今年5月,B站旗下的《率土之滨》上线了微信小游戏版本,仅支持2D画面和竖屏模式,玩家可使用微信账号、无须下载便可游玩。
此外,从今年获批版号的游戏来看,截至5月份,共有610款国产网络游戏获批游戏版号,其中39款游戏属于“移动+PC”双端产品。同时,在今年获批版号的44款进口游戏中,有7款游戏属于双端产品。此外,有29款网络有出现变更信息,其中15款游戏新增PC端或移动端版本,从而实现双端化。对比去年版号信息可以发现,今年的跨端游戏的数量和占比都略高于去年同期。
优化、适配等制约跨端化
“跨端一直是全球游戏厂商都在争取破局的领域,是行业大势所趋,尤其是游戏主机领域,这方面的呼声尤其高”,互联网产业分析师张书乐对南都记者表示,“特别是在当初米哈游的《原神》通过多端数据互通成功在全球各大市场,‘无视’各地不同的游戏平台偏好,形成极大影响力的典型案例影响下,更刺激了游戏厂商们的冲劲”。在他看来,“跨端+互通”不仅可以实现游戏多平台发行,覆盖更多玩家群体,而且能让玩家在手游、掌机、PC、主机等不同的场景下再进行自由切换,从而增加玩家黏性和游戏在线时长。
王旭也认为,游戏跨端化发展在扩大游戏用户覆盖面、提升市场渗透率、增强玩家黏性、延长产品生命周期等方面有明显作用。“像《绝区零》《剑网3无界》通过PC端与移动端互通,覆盖不同设备偏好的玩家群体。而微信小游戏等小游戏平台与APP端并行发行,可触达更广泛的轻度用户,比如《这城有良田》通过双端策略实现长线运营”。
王旭还表示,游戏跨端可以优化商业变现。其中,PC端发行可以直接通过游戏官网等平台发行,而无需支付诸如“30%的苹果税”等应用商店的提成,从而提高整体利润率。同时,“双端”买量策略也可实现差异化投放,“APP端侧重核心玩家,小游戏端瞄准泛用户,从而拉低单用户获取成本”,王旭说。
此外,游戏跨端也有利于游戏公司技术沉淀与品牌升级。王旭表示,跨端开发从客观上也推动了公司技术升级,“如米哈游使用UE5引擎优化《绝区零》的双端画面表现”。同时,多端产品更易全球化,“像《燕云十六声》《三角洲行动》等通过多端布局海外市场”。
不过,游戏产品想要实现跨端,目前尚存在一些难点与风险。
在王旭看来,游戏跨端首先面临的是技术适配与性能优化等方面的挑战,因为PC与移动端硬件差异大,需针对性优化。“此前曾出现过的案例不少,比如《APEX英雄》移动游戏曾因操作适配不佳导致停服。此外,游戏包体臃肿也是个问题,如《剑网3》端游移植移动端需压缩资源,否则影响下载率”。同时,由于游戏跨端开发牵涉到独立的用户界面、操作逻辑和服务器架构等,会导致游戏开发成本的增加与开发周期的延长。据王旭介绍,像网易耗巨资打造的《射雕》曾因PC与移动端适配冲突被迫回炉重做,“虽然云游戏虽能降低硬件门槛,但服务器成本高昂,且往往需要厂商承担,很多中小厂商难以承担”。
王旭还表示,移动端简化操作可能影响核心玩法,导致游戏体验不佳,“《绝区零》曾被玩家吐槽‘无聊’,就是因为战斗系统为适配手机端而造成的”。
同时,对于一些对抗性、竞技性较强的游戏而言,跨端互通可能会引发竞技公平性等问题。分析师张书乐表示,由于PC端键鼠操作、手机端触屏操作、游戏主机手柄操作等操作模式不同,游戏在设计上需要进行区分,“如果互通,则一些游戏玩法很难让不同平台的玩家公平对战。此外,像PC上玩一盘《英雄联盟》,平均半小时以上,而手机上如果都是这么久,即便玩家受得了,电量可受不了”。在他看来,PC端游戏还长期存在着外挂的问题,如果完全跨端互通,不排除会出现“PC端玩家成战神,而移动端、主机端的玩家成‘战功’(注:游戏中被击杀后的积分)”的现象。王旭也认为,键鼠玩家对触屏玩家的操作优势,可能引发玩家社群的矛盾。
值得一提的是,有游戏厂商也注意到了跨端化所牵涉到的操作性和外挂等问题。据梁兴华介绍,对于《和平精英》PC模拟器外挂问题,腾讯近期协助四川警方打击了一个贩卖《和平精英》DMA外挂的犯罪团伙,这也是首次破获以《和平精英》PC模拟器作为贩卖目标的外挂案件,“我们的‘HIT安全系统’将针对PC模拟器持续优化、升级,为PC环境提供公平的游玩环境”,梁兴华说。
“跨端互通”并非刚需
对于游戏跨端化的做法,不少玩家表示支持。广州玩家叶小姐表示,“《无限暖暖》在PC端操作会方便很多,但移动端好在能随时打开手机玩。像我这种日常任务都是路上打开手机操作的,到周末才会认真的去跑图”。深圳玩家罗小姐也表示,“虽然《无限暖暖》PC端和移动端都能玩会方便很多,但PC端画质会好很多。在上面拍照打卡、欣赏新衣服啥的体验感比移动端强很多。”
不过,同样在玩《无限暖暖》的玩家可可则觉得有移动端就够了,“利用碎片时间,随时打开手机就能玩。电脑端的游戏可能画质会更好一点、沉浸感更强,但其实很难有让人特意打开电脑去玩一段时间的游戏。”
实际上,由于市场风险与竞争压力,如果游戏跨端发行而未能精准定位用户,可能导致资源浪费。据王旭介绍:“《三角洲行动》因玩法融合分散开发资源,市场表现其实并未达预期。同时,云游戏平台盈利模式尚未成熟,依赖订阅制可能导致收支失衡”。
值得一提的是,目前有游戏公司会同时制作多平台版本的游戏,并在同一时间发售上线,但平台间游戏数据并不互通。广州小有内容互动娱乐有限公司是一家成立于2022年3月的企业,该公司曾在2023年10月推出了真人互动影游爆款作品《完蛋!我被美女包围了!》。近日,游戏官方发布新浪微博称,《完蛋!我被美女包围了!2》将于7月17日在Steam、WeGame、蒸汽平台三大PC端与移动端将同步上线。不过,南都记者了解到,该游戏暂时还无法实现各端数据互通,这也是基于技术和成本等原因考量后的决定。
“游戏多端化和数据互通,对于大多数玩家而言只是多了一种选择,并非刚需。”张书乐对南都记者表示,部分游戏平台并不推崇跨端化,“尤其是游戏主机厂商不希望自己的核心玩家流失到其他平台上,对多端数据互通有一定抵触情绪”。
怎么样的游戏更适合跨端化呢?张书乐表示,真正适合跨端的游戏,其玩法和画质应该越简单越有效,“这样才可能拉平不同平台之间的性能、体验差距,同时也适应不同平台玩家的偏好。例如《炉石传说》《我的世界》就是此类”。相比之下,过于复杂的游戏,往往很难实现,“3A游戏跨端就很难在手游中展示效果,而按照触屏模式设计的手游,则会出现键鼠、手柄操作难题”。
王旭也认为,诸如《只狼》等超硬核的单机游戏并不适合跨端,因为操作精度要求极高,移动端适配困难,且目标用户偏好单一平台。同时,VR/AR独占游戏因为技术壁垒高,普通设备无法兼容,跨端价值有限。此外,像《胡闹厨房》等本地化强联机游戏也不适合跨端互通,“这类游戏核心乐趣在于同屏互动,跨端联机反而增加复杂度”。
在王旭看来,策略类、模拟经营类产品适合跨端化,“对这类游戏的玩家而言,移动端便于利用碎片化时间进行日常资源管理,而PC端则适合深度策略操作”。同时,社交导向较强的游戏,跨端化后能更能吸引更多的玩家。比如《双人成行》之类跨平台社交游戏,这类游戏一般是情侣、朋友、熟人等社交导向的用户在玩,往往需要适配不同设备和平台进行联机。“一些强调沉浸式体验、长线社交的游戏,双端互通可更满足用户随时登录的需求。例如《剑网3》旗舰版,不仅通过双端互通吸引老用户回归,降低新用户门槛,而且便于用户进行社交和公会协作”,王旭说。
采写:南都记者石力