《黑神话:悟空》上线一周年的8月20日,全球知名游戏展会“科隆游戏展”期间,游科正式公布了黑神话系列的新动态——在研动作类新作《黑神话:钟馗》的首支PV。过去一年,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》创造了中国3A游戏的奇迹:首月销量2000万份,首年销量突破3000万份,创下中国买断制游戏历史销量第一、全球年度销量第一的双纪录,加冕或提名国内外多个顶级游戏大奖。用游科互动科技联合创始人余冉星的话来说,《黑神话·悟空》创造了多项记录,成为了2024年全球现象级文化产品。《黑神话:钟馗》的首支PV,无疑在全球PC/单机游戏玩家圈投下一枚深水炸弹,迅速引发关注,黑神话系列的《钟馗》游戏制作目前进展如何?什么时候能与玩家正式见面?无数游戏玩家期待着。8月27日,杭州游科互动科技有限公司联合创始人余冉星做客“杭州人大·E讲堂”,从《黑神话:悟空》的成功到万众期待的新作《黑神话:钟馗》,听听他对单机游戏市场的现状与思考。《黑神话:悟空》,会不会是昙花一现?余冉星的答案很肯定:不会。他认为,一款优秀单机游戏,准入门槛与研发和发行壁垒都非常高。从全球范围来看,单机竞争格局严酷,创造一个头部IP,需要漫长时间与持续投入。如《赛博朋克2077》,全球销量预估2500万+,其研发周期本体7年以上,研发团队超过600人;《艾尔登法环》,全球销量预估2500万份+,其研发周期本体5年以上,DLC2年以上,研发团队超过300人……打造《黑神话:悟空》这样的单机头部作品,同样如此。在余冉星看来,打造世界级的游戏IP,至少需要10到15年的周期,而且必须一个IP要具备3款以上的成功产品。联系到近日刚小露真容的《黑神话:钟馗》,加上此前游戏科学早已申请《黑神话:钟馗》和《黑神话:姜子牙》的商标,将黑神话打造成一个世界级IP的意愿,不言而喻。《黑神话:钟馗》什么时候与玩家见面?事实上,自上半年《黑神话:钟馗》提上日程,至今仅几个月时间,可以预见,项目仍处于“刚建好文件夹不久”的阶段,实机内容尚未成型。就像余冉星提到的,《黑神话:悟空》不会是昙花一现,但他同时也强调,想要打造更多的头部级别单机游戏,一定请大家给予足够的耐心和时间。这话并不局限于《黑神话:钟馗》,也同样适用于正在崛起的中国单机游戏行业。“黑猴”在全球爆火的同时,也为中国单机游戏的“后来者”蹚出了更大的空间。正因为《黑神话:悟空》珠玉在前,才