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标签: 英雄无敌3

《英雄无敌3:深渊号角》怎么弩车特有两种?哪一个更好用 在《英雄无敌3》中,

《英雄无敌3:深渊号角》怎么弩车特有两种?哪一个更好用 在《英雄无敌3》中,

《英雄无敌3:深渊号角》怎么弩车特有两种?哪一个更好用在《英雄无敌3》中,除了原版传统的特长弩车外,还多了一类新型的特长炮术的。这可把一些玩家们搞蒙了,话说二者之间的差异显著吗?传统的弩车特是不是不如大炮特呢?小编通过地图编辑器,分别放置两个30级的英雄进行测试了一下。加农炮特虽然每回合攻击输出更高,但8发的总攻击次数与炮车特24发相比,其总伤害要低得多。弩车特和炮特均属于特殊的英雄特性,前者对弩车有加成效果,后者则加成于大炮。一旦互换,原本的兵种就会失去相应的属性增益。不过,值得注意的是,无论是弩车特还是大炮特,其特长加成的实际效果并不高。即便在HOTA中有所加强,整体增益依然有限。因此,在实际使用中,二者互换影响不大。从伤害角度来看,到了游戏后期,这两种特性的兵种伤害都不及箭术特的表现出色。
《英雄无敌3》为啥不设计一个牛头人宝屋,带专属宝物和奖励! 小编玩《英雄无敌

《英雄无敌3》为啥不设计一个牛头人宝屋,带专属宝物和奖励! 小编玩《英雄无敌

《英雄无敌3》为啥不设计一个牛头人宝屋,带专属宝物和奖励!小编玩《英雄无敌3》久了,总会有一种幻觉,感觉自己也能设计H3了。今天在开局开荒下各种宝屋的时候,不禁想到:要不要设计一个牛头王宝屋,名为“地牢迷宫”。在玩家下牛头王宝屋时,将无法携带任何战争机械。此时,八组牛头王会迅速将玩家团团围住,每组牛头王的数量存在四种可能,分别为10个、20个、30个或40个。由于身处错综复杂的迷宫环境,牛头王的行动速度还会额外提升2点。战胜这些牛头王后,玩家将有机会获得极为珍贵的宝物“牛头人战斧”。这件武器不仅能为持有者增加5点攻击力和2点士气,更拥有特殊能力:在战斗中,持有英雄的部队都有小概率用战斧成功格挡远程攻击,并将其反弹回去。此外,在赢下宝屋后,还会有数量不等的牛头王(10至40个)选择加入玩家阵营,同时奉上丰厚奖励,包括1000到4000个金币,以及1到4个随机稀有资源。
《英雄无敌3》城堡英雄分级个人排名! 《英雄无敌3》的城堡族向来被认为是对新

《英雄无敌3》城堡英雄分级个人排名! 《英雄无敌3》的城堡族向来被认为是对新

《英雄无敌3》城堡英雄分级个人排名!《英雄无敌3》的城堡族向来被认为是对新手最友好的种族,小编最近就这个族玩了不少把,对这个种族英雄的实力摸了个大概,自我感觉排名如下:T0(版本答案)-大脸:特长+2速度堪称BUG,城堡最强英雄实至名归。-祝福特:天生自带外交术,原版外交的逆天机制无需多言。-射手特:开局三队射手,神射是城堡开荒核心,+1速更是关键助力。T1(强势主力)-350金币特:初始智慧+智力,技能树优质,常用作首发英雄。-骑兵特:初始带战术,骑兵开荒作用突出,前期木材充足可速出。-箭术特:强度被部分夸大,实际位列T1偏后,但还是排在这里了。T2(功能英雄)-冰环特:初始单技能法师,3级稳出四系魔法,牧师技能树优质。-祈祷特:自带学习神技,但初始蓝量难支撑祈祷,定位后期英雄。T3(能用的英雄)-炮车特:初始无射手,炮车特成长偏低(A成长性,还可以)。-狮鹫特:不带射手但初始自带狮鹫,可弥补城堡前期步兵短缺问题。-剑士特/战役凯瑟琳和罗兰德:均为剑士特长,初始技能平庸,强度中等。-理财特:特长理财,等级提升后每日收益递增,做副英雄合格。T4(特定图可用)-航海特:仅在海图场景发挥作用。-虚弱特:初始理财小幅提升经济,作用十分有限。T5(垫底英雄,近乎白板)-僧侣特/鹰眼特/急救特:初始智慧+单一“神技”,开局无实质作用,城堡中强度垫底的存在!
《英雄无敌3》塔楼族终于不卡资源了!为何还是下水道种族? 小编玩《英雄无敌3

《英雄无敌3》塔楼族终于不卡资源了!为何还是下水道种族? 小编玩《英雄无敌3

《英雄无敌3》塔楼族终于不卡资源了!为何还是下水道种族?小编玩《英雄无敌3》原版挺多年了,最近突然开始玩《英雄无敌3:深渊号角》这个民间版本,感觉在“深渊号角”里面感觉Hota里的稀有资源没有原版那么稀有了。毕竟这个版本加了个“资源工厂”。每周访问一次就给6个稀有资源,木头石头直接甩10个,还有金矿每周白给2000。不像原版卡稀有卡到心梗,加上宝屋数量暴增,前两三周随便逛逛就能囤不少资源,连塔楼族法爷的建筑树都不怎么卡壳了,乍一看塔楼好像能“起飞”?但是实测下来,塔楼还是那个“华而不实”的尿性!兵贵不说,实战依旧拉胯,就算“深渊号角”优化了些,也就大妖精、灯神和泰坦巨人能撑下场面。虽说这个版本宝屋多,可塔楼族下宝屋能力压根比不上其他阵营,像是据点的独眼,要塞的飞龙海、狮鹫宝屋,哪一个不是让塔楼兵“一碰就碎”?说好的“起飞”是根本不存在的,塔楼族这个版本依旧是下水道阵营罢了。
玩家反复被蹂躏+背叛!《英雄无敌3》最反人类的设计 要说《英雄无敌3》中最反

玩家反复被蹂躏+背叛!《英雄无敌3》最反人类的设计 要说《英雄无敌3》中最反

玩家反复被蹂躏+背叛!《英雄无敌3》最反人类的设计要说《英雄无敌3》中最反人类的设计,大概要属《英雄无敌3:末日之刃》这个剧情任务了。玩过的朋友都知道,“末日之刃”需要在不同阵营切换来体验完整剧情,真的是让小编又爱又恨。刚上手的时候,觉得这种多阵营体验的设定特别新颖,能从不同视角感受游戏剧情,可玩着玩着就发现,就觉得这个设定太恶心了。前几个任务关,小编悉心培养英雄,给他刷经验、凑装备,看着他从弱不禁风变得超强超厉害,成就感爆棚。可谁能想到,剧情一转,这个刚培养出来的英雄,就成了小编对抗的敌人!而且,这可不是一次两次的设计,而是反复上演的“戏码”。为了对抗前几关自己培养出来的强力英雄,中间几关我又得拼命加强手头的英雄,投入大量资源。结果呢,刚把这波英雄培养起来,过了这几关,他们又变成敌人了,小编真的会谢!到了最后几关,画面简直“不忍直视”。曾经被小编打造得无敌的英雄,坐着次元门、时空门到处乱窜,魔法值就跟不要钱似的疯狂挥霍,各种增益魔法、杀伤魔法在战场上肆虐。小编没办法,只能靠人海战术,带着一堆小兵去偷家,运气好才能勉强过关。每一次艰难取胜,都不是实力的体现,而是运气在作祟。小编真的很想问问,到底是哪个“鬼才”策划想出了这种让人又气又无奈的操作?这游戏玩得小编心态跌宕起伏,一会儿体验养成的快乐,一会儿又遭受背叛的痛苦,情绪就像坐过山车一样,体验感实在是非常糟糕!
还不如地狱!《英雄无敌3》的塔楼为啥基本没有好英雄? 小编算得上是《英雄无敌

还不如地狱!《英雄无敌3》的塔楼为啥基本没有好英雄? 小编算得上是《英雄无敌

还不如地狱!《英雄无敌3》的塔楼为啥基本没有好英雄?小编算得上是《英雄无敌3》的老玩家了,最近一直在思考一个问题,那就是为啥塔楼族的好英雄那么少?思来想去,觉得初始技能薄弱才是关键所在,相比之下,技能树反倒没那么重要。毕竟技能树的成长带有概率性质,说到底还是要看运气。塔楼族里,有好的初始技能的英雄实在是太少了,能称得上强力的英雄仅有老索和小红帽;还有几个勉强能用的,包括350金币特、蛊惑特、幸运特、防御特以及神灯特。至于其他英雄,小编招募他们纯粹是为了那30个大妖精,想来,塔楼阵营里最鸡肋的英雄当属骗蝠侠和人偶特。在小编看来,学术技能严格来讲并非一无是处,只是不太适合作为主力英雄的核心技能。比起神秘、学习和鹰眼这类技能,学术技能其实要实用得多。很多时候主力英雄出征后就长时间在外征战,无法返回城堡,要是在传送兵力时能顺带传递魔法,那可太方便了,这一点在塔楼阵营的350金比特英雄身上体现得尤为明显。再者,H3的设计更侧重于角色扮演体验,而非追求数值上的绝对平衡。塔楼阵营设定为一群在象牙塔中钻研的魔法师,因此学习、学术、神秘、鹰眼这些技能的获取概率高得惊人。不过显而易见,设计者认为这些偏学术性的技能,在战斗方面的作用有限。就好比白袍巫师甘道夫,打起架来也得挥舞大剑呢。
《英雄无敌3》1v7大图中最有用的宝物:“战争枷锁”! 小编玩了很多年的《英

《英雄无敌3》1v7大图中最有用的宝物:“战争枷锁”! 小编玩了很多年的《英

《英雄无敌3》1v7大图中最有用的宝物:“战争枷锁”!小编玩了很多年的《英雄无敌3》了,要说游戏中最有价值的宝物是什么,小编脑袋里面第一时间想到的就是“战争枷锁”,尤其在大图1V7的PVE模式下,“战争枷锁”堪称是当之无愧的王者宝物。在这种对战情境下,电脑惯用的策略无非是轮番派遣主力英雄前来骚扰,当玩家主力外出探索开荒时,敌方就趁机偷袭主城;一旦遭遇我方主力英雄,若是战况不利,便立即施展魔法脚底抹油。如此循环往复,玩家不但承受兵力损耗,在行动力有限的情况下,稍有不慎就会被敌方“磨”至溃败。然而,当拥有战争枷锁后,局势将彻底逆转。在对决敌方主力英雄时,无需再担忧其逃脱,只要玩家主力实力强劲,便能做到来一个擒一个、灭一个。而且,持有这件宝物后,其他珍贵宝物往往也会随着击败对手而轻松入手。若暂不将组合宝物纳入考量,依小编对宝物价值的评判标准,可将其分为以下梯队:-第一梯队:战争枷锁、气魔法书、土魔法书、末日之刃、魔法师之帽。这些宝物对局势走向起着决定性作用,有时一旦获得,甚至值得重新开局以最大化其价值。-第二梯队:远行鞋、骑士手套、神谕之冠、先知剑、狮王盾、天使项链、炽天之翼、急速披风。它们能对战局产生巨大影响,有效扭转不利局面,大幅提升英雄和部队的战斗力。-第三梯队:泰坦四件套+、龙甲、龙牙冠、黄金弓、圣靴。若将组合宝物纳入评价范围,小编认为其价值排序为:鬼王斗篷>天使联盟>天赐神兵>泰坦之雷>龙王神力>神圣血瓶>诅咒铠甲>丰收号角>魔法源泉>组合弓>法师戒指。不知道各位玩家是怎么想的呢?欢迎留言讨论!
《英雄无敌3》末日流居然有这么多玩法?老玩家都得大开眼界! 小编玩了好多年《

《英雄无敌3》末日流居然有这么多玩法?老玩家都得大开眼界! 小编玩了好多年《

《英雄无敌3》末日流居然有这么多玩法?老玩家都得大开眼界!小编玩了好多年《英雄无敌3》了,基本上都是人机对决。要说打电脑最爽的战术,那还属“末日流”了。“末日流”,顾名思义,是以魔法“末日审判”作为核心输出手段的玩法,主要核心在杀敌一千,自损一百。然而,这个战术其实也有诸多变种,这就和各位玩家们探讨如下:骷髅末日流:这个纯属于非主流战术,主要依靠骷髅兵数量众多,总生命值较高的特点来施展末日审判。虽然释放技能会使骷髅兵受到较大损失,但不至于伤亡殆尽,毕竟鬼族都有招魂术,死了也不可惜,若拥有增加生命值的宝物,还能有效降低骷髅兵的伤亡情况。矮人末日流:矮人士兵具备20%-40%的抗魔几率,这个战术直接将矮人分成7队,拼概率拼运气来灭对面,因此也被视作“人品检测流”。火元素末日流:利用火元素对火魔法免疫的特性释放末日审判。不过,火元素速度较慢,若无法在战斗中抢占先手,很容易造成较大伤亡。火精灵末日流:相较于火元素末日流,火精灵末日流更为稳妥。火精灵不仅单兵作战能力出色,在敌方有残兵时还能及时补刀。通常将其分为两队,若对手拥有高速兵种,则会适当增加分队数量。凤凰末日流:凭借凤凰超高的速度优势夺取先手,同时凤凰具备火免疫能力,即便出现伤亡也可复活,是末日流中主流推荐的打法。金龙末日流:与凤凰末日流类似,金龙速度较快,且免疫1-4级魔法。但它存在明显短板,比如说会受到雷鸣爆弹的伤害,并且死亡后没法用魔法复活,并不比下面的黑龙末日流。黑龙末日流:依靠黑龙魔法免疫的特性释放末日审判,相比金龙末日流,安全性更高。
鸡肋技能也能迎来春天!《英雄无敌3》新版本“弹道术”堪称神技 《英雄无敌3:

鸡肋技能也能迎来春天!《英雄无敌3》新版本“弹道术”堪称神技 《英雄无敌3:

鸡肋技能也能迎来春天!《英雄无敌3》新版本“弹道术”堪称神技《英雄无敌3:深渊号角》一上线1.72版本,小编就玩上了。顿时发现在这几个版本里面,一些原本鸡肋的英雄技能简直是得到了史诗级加强。在以往的版本中,若是敌方城池由掌握高级箭术的英雄驻守,我方每一轮进攻都得损失六七十骷髅兵。虽说聚灵奇术能让骷髅兵复活,但在攻城时一旦遭遇敌方主力镇守,往往需要反复攻打数轮甚至十几轮,如此一来,几百骷髅兵折损,频繁复活实在麻烦。而在新版本里,小编用山特这个英雄,最后一个技能居然要在弹道术与鹰眼术之间抉择,当时还觉得这设定不够完美,有些小遗憾。可到了后期攻城时时,才惊觉弹道术对鬼族而言堪称神技!掌握高级弹道术后,仅用两轮攻击,小编就能轻松摧毁3座箭塔,顺利打开城门,这效率比投石车自动攻城给力多了。技能释放精准无比,真正做到指哪打哪。有了这强大的技能,小编也无需节省魔法值用于复活骷髅兵,战斗体验真是直线上升!
什么是HR和mf?《英雄无敌3》术语大解析! 在《英雄无敌3》老玩家群体中,

什么是HR和mf?《英雄无敌3》术语大解析! 在《英雄无敌3》老玩家群体中,

什么是HR和mf?《英雄无敌3》术语大解析!在《英雄无敌3》老玩家群体中,经常会有高玩说什么HR、mf之类的,有很多新人小白不知道是什么,小编好歹也玩过十几年的H3,且听小编细细道来。HR:所谓HR,就是用己方一个英雄,搭配一个高速兵种,主动攻击敌方英雄,释放高伤魔法后选择投降,接着在城镇中重新招募该英雄,重复上述操作流程,这种策略被称为HIT&RUN,简称HR,可大损对面主力。Mf:Mf也叫做放风筝,在开荒时,针对敌方低速兵种,凭借己方高速兵种的速度优势、远程射击能力,或者不被反击的特性,采取“打了就跑、跑了再打”的战术,巧妙躲避敌方锋芒,持续消耗对手兵力,同时保证自身部队毫发无损。从理论上来说,1个吸血鬼甚至能够遛死9999个行尸。。养步:把己方的低速兵种转移交给副英雄,或者安置在矿点、主城内,然后结束当前回合。通过这样的操作,能够提升主英雄次日的行动步数,以便更高效地探图。开飞机:又称野怪撞飞机,让英雄携带一个低级兵种,主动冲撞野外怪物后选择逃跑,随后返回城镇重新招募该英雄和兵种,可达到快速回家的目的。开图:前往绘图师所在之处,花费资源购买整张地图,从而获得全地图视野,方便掌握游戏世界的整体情况,简称“开图”。