变量就是一个装东西的盒子,是计算机中用来存储数据的“容器”
注意:变量不是数据本身,它仅仅是一个用来存储数值的容器
18这个数字叫数据,存储18数字的容器叫变量
它的作用是用来存储数据的,变量指的不是数据本身
变量的基本使用要想使用变量,首先要声明一个变量
语法: let 变量名 (结构分为两部分,第一部分关键字,第二部分变量名)
let 即关键字 (空格) 变量名
<body> <div> 呱呱小程序开发工作室 </div> <script> // 声明年龄的变量 let age </script> </body>
变量赋值 "="
<body> <div> 呱呱小程序开发工作室 </div> <script> // 声明年龄的变量并赋值(变量的初始化) let age = 18 </script></body>
使用变量
<body> <div> 呱呱小程序开发工作室 </div> <script> // 声明年龄的变量 let age = 18 // 控制台输出 age console.log(age); </script> </body>
更新变量
<body> <div> 呱呱小程序开发工作室 </div> <script> // 声明年龄的变量 let age = 18 // 更新变量值 age = 19 // 控制台输出 age console.log(age); </script></body>
一次性声明多个变量
<body> <div> 呱呱小程序开发工作室 </div> <script> // 声明多个变量 let age = 18, username = '呱呱小程序开发' console.log(age, username); </script></body>
变量的本质在计算机中有一个存储数据的地方叫做 内存
变量本质就是在程序内存中申请一块用来存储数据的小空间
变量的命名规则和规范规则
不能用关键字
关键字:有特殊含义的字符, JS 内置的一些英语词汇,例如 let var if for 等
只能用下划线、字母、数字、$组成,且不能用数字开头
字母严格区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
规范
起名要有意义,语义化
遵守小驼峰命名法
第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写,如:userName(用户名)