体验服1.14:11名英雄调整,铠爹回归,嬴政削弱,全新三体人出现

静海君 2025-01-14 17:18:24

文/静海君

王者荣耀体验服1月14日更新,在本次更新中,共有11名英雄的技能和属性有调整,其中不乏貂蝉、元坦、赵云、嬴政等讨论度极高的英雄。

法师相关调整

首先是3名法师的调整。

⑴元法的调整

新赛季的元法非常强势,目前他在巅峰赛的数据是胜率53.9%,出场率13.5%,ban率13.7%,为了平衡他的强度,策划对他的被动和三技能做出调整:

被动:被动迅疾的效果调整,从增加20~40点移速→15~30点移速。

三技能:三技能的范围伤害从450~900+75%ap加成→420~840+70%ap加成。

降低移速是为了控制元法的机动性,降低伤害是为了控制元法的团战能力、清线伤害,在这两者同时被削弱后,元法的强度肯定会受到较大影响。

小结:元法削弱。

⑵貂蝉的调整

S38的边路貂蝉依旧强势,为了改善其他对抗路英雄的游戏体验,策划对其一技能做出调整:

一技能:技能的飞行距离从800码→850码,增加了50码。

一技能:技能的基础伤害从280~560+56%ap加成→260~520+50%ap加成。

在技能伤害增加了50码的同时,降低了20~40+6%ap加成的法术伤害。策划的意思我是能看懂的,增加技能施放范围是为了让貂蝉更好的回归中路;降低技能伤害则是为了让貂蝉在对抗路的强度降低。

想法确实是好的,但我个人感觉并不能真正解决对抗路貂蝉强度偏高的问题(说不定还会让貂蝉的数据变得更高)。

小结:貂蝉调整,但不一定是削弱。

⑶嬴政的调整

嬴政目前在巅峰赛的胜率高达55.1%,雄踞第一的他,也确实到了需要调整的时候:

二技能:二技能的被动移速调整,从15~40→20~40。

三技能:三技能的冷却时间从35~30秒→35~28秒;新增一个可主动提前关闭大招的机制,但大招改成释放结束后再进入冷却。

二技能的移速肯定是加强,这点毋庸置疑,现在的关键是三技能冷却时间究竟削弱了多少。

已经嬴政大招的持续时间是5秒,所以原本三技能的冷却时间是30~25秒,这就意味着嬴政大招的冷却时间其实是增加了5~3秒,影响还是比较大的。

小结:嬴政削弱。

坦克/战士相关调整

聊完法师,接下来让我们来看看这次调整的最主要部分。

⑴元坦的调整

虽然元坦的胜率并没有元法高,但如果只看ban率的话,元坦在所有坦克英雄中可是排名最高的,为此策划调整了他的被动:

被动迅疾:增加的移速从20~40→15~30。

适当降低一些元坦的移速,但并不是影响到元坦的抗伤能力和输出能力,算是一次相对温和的削弱吧。

小结:元坦小削。

⑵铠的调整

曾经的铠爹现在日子过得并不好,为此,策划给他增加了一个自主位移能力:

强普效果调整,原先是必须依靠目标完成位移,现在改成了只要强普范围内没有目标,空放的话就可以朝身前突进一段距离。

在位移和攻击目标解绑后,铠的机动性会有一个非常的提升,举个例子:如果目标离铠比较远,开二技能大概率是无法触发第三段强化普攻的,但如果是三段位移,再用一技能减速,事情可能就不一样了。

小结:铠大加强,具备了自主穿墙功能。

⑶刘备的调整

为了优化“牢备”的游戏体验,策划对其三个技能做出调整:

被动:被动增加的物理穿透效果从3~11→5~10,前期加强,后期削弱。

二技能:二技能的冷却时间从9~7秒→7.5~6秒,冷却时间全期降低的同时,移除了撞击到敌方英雄会减少2秒二技能冷却时间的被动效果。

三技能:增加的攻击力调整,从原先的50~150→75~150。

被动加强,二技能加强,三技能也是加强,如果这个调整同步到正式服,刘备的数据肯定会起飞,个人感觉超过51%应该问题不大。

小结:刘备大加强。

⑷曹操的调整

在暗影战斧、纯净苍穹同时削弱后,曹操的日子变得更加艰难,为此策划对其一技能的位移距离做出回调:

一技能:位移距离从350→385,单次增加了35码。

位移距离的增加不光会影响到曹操的追人、逃跑能力,还能让曹操越过一些之前无法穿过的墙壁,这就非常的关键了。

小结:曹操大加强(任何和位移距离相关的调整都是大加强)。

⑸影的调整

在皮肤的加持下,影的显得有些超标了,为此策划对其作出两处调整:

一技能:一技能增加的攻速从75%~150%→60%~120%,降低了15%~30%。

二技能:飞刃的伤害从115~230+35%额外ad加成→115~230+38%额外ad加成。

在只增加了3%额外ad加成的背景下,影一技能的攻速加成直接降低了15%~30%,后续不管是打人,还是推塔,效率都会受到较为明显的影响。

小结:影削弱。

⑹夏侯惇的调整

夏侯惇现在主要有两种玩法,其中打野偏强,对抗偏弱,于是策划对他二技能的真伤做出调整:

二技能的真实伤害调整,从原先的造成150~300点真伤,对野怪造成1.75倍效果→150~300+45%额外ad加成。

如果出纯肉,夏侯惇的打野能力就极大程度的削弱,但如果是走边路,调整后的夏侯惇就是纯加强。

小结:边路夏侯惇加强。

⑺项羽的调整

项羽目前在巅峰赛的胜率只有46.8%,排名倒数第一,同样到了该调整的时候:

一技能:冲撞/挑斩的伤害从200~400+6%额外生命值→250~500+5%额外生命值;竖劈的伤害从200~400+80%额外ad加成→250~500+80%额外ad加成;生命恢复效果从300~600+8%额外生命值→350~700+7%额外生命值加成。

冲撞/挑斩是增加基础伤害,降低额外加成;竖劈伤害是纯加强;生命恢复是增加基础数据,降低额外加成。

经过调整后,项羽一技能的基础数值提升了一大截,后续不管他是出肉还是出输出,伤害、恢复能力都有保障。

小结:项羽加强。

⑻赵云的调整

最重磅的赵云调整来了:

一技能:一技能的效果调整,原本是档位变动时,会刷新一技能的冷却时间,后续该效果调整为档位变动时,额外获得一次一技能的使用机会。

一技能:冷却时间从7~5.5秒→7.5~6秒。

二技能:技能伤害从185~370+55%额外ad加成→200~400+68%额外ad加成。

二技能:后续「见龙在田」和「飞龙在天」这两个被动档位不再提供感电伤害。

赵云这次的调整其实主要分为两个部分,一是一技能的刷新,二是二技能伤害的调整。

先说一技能的刷新,原本是档位变动时才会刷新一技能的冷却时间,这就意味着如果原本一技能就没在cd或者一技能原本就快刷新好了,刷新机制的效果就很不明显,但如果改成档位变动就能额外获得一次使用一技能的机会,理论上赵云就能够连续使用三次一技能了!!四段位移的赵云,就问你怕不怕。

再说二技能的伤害,原本想要打出高额的伤害,赵云是需要学会控血的,不然感电的伤害就打不出来,但在调整后策划直接简单粗暴的加强了二技能的基础伤害,虽然数值并不是很大,但后续赵云在打野(尤其是前期)时的效率会提升的非常明显。

综合来看,调整后的赵云操作上限和伤害下限均有了较为明显的提升。

小结:赵云大加强,我非常看好后续他的表现。

以上就是本次体验服更新的全部内容了,我是静海君,喜欢记得点个关注,下期节目会更加精彩,Thanks♪(・ω・)ノ

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