《和平精英》在春节期间完成了一个新大动作的落地。
1月16日,《和平精英》开放了“绿洲启元先锋共创师资格体验申请”,获取到资格的玩家即可使用手机在《和平精英》内置编辑器中自制玩法地图,发布在绿洲启元共创板块。自此,玩和平有了另一种方式——创作自己的玩法。
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2021年引入三方开发者后,绿洲启元诞生了超百款UGC玩法,总游玩次数过百亿。而今《和平精英》进一步将玩法地图编辑权限开放给基数更大的普通用户,自然让人好奇“会做成什么样”。到现在,用户UGC开放二十余天,已经可以初窥其生态表现了。
我“染上了”绿洲启元共创……
我原本主要混迹于经典图(海岛/荣都居多)、地铁逃生和超体竞技这些官方玩法,但最近,至少三分之一的时间被我花在了绿洲启元共创板块。如果你喜欢开盲盒或刷短视频,应该能理解那种一旦启动就根本停不下来“再玩一个”的瘾。
它很像“正餐”之外的“水果零食”。
以“巨人宿舍”为例,这是绿洲启元共创刚开放时我就玩了很多次的团队竞技类地图,战斗规则和常规射击对抗一致,“人头数取胜”,但通过组合巨大的模型组件以及各类机关机制,搭建出了一个Y轴垂直线上战术点位极丰富的场景。
玩这个地图时,我尤为喜欢利用各种机制和模型空间去“溜”敌人,它并没有《和平精英》官方地图那么“平衡”,但给足了我“探索爽感”,作为主玩法外的调剂别有一番乐趣。
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还有狙击类UGC地图的爆发,因为操作难度较高且重型狙击枪获取概率低,狙击武器在主玩法中“使用机会”不多,不过它也积累了包括我在内的一小撮忠实爱好者。
过去游戏里虽然有“狙击团竞”等专属玩法,但受限于产能和对更多诉求满足的先后排序,《和平精英》很难让人“玩到爽”,而在绿洲启元共创中“我吃饱了”,无视头甲一枪死、空中自由落地式对狙、低可见度考验观察力等等创新地图,满足了我对玩狙的各种想象。
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绿洲启元共创也是i人的“救心丸”。比如总担心“被女朋友质疑没话聊了”的我,最近经常拉着她玩合作闯关类地图。像“黑白地狱超长跑酷”,里面设计了大量有些小难度的挑战,但每个小关卡只需一人通过即可全队刷新进度,“默契配合”中聊天氛围极好。
而且这张图还通过调模型做成了“被魔法缩小,开玩具车在人类房间探险”的既视感,让我们从游戏蔓延聊到了喜欢的影视动漫。
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春节期间我玩绿洲启元共创的时间占比尤其突出,一是UGC地图更休闲,二是做出了更浓的节日红火氛围,三是大家设计时还非常“会借势”。
比如有一张创意造景地图叫“大唐美食街”,它进去后有各种大唐代表食物的介绍,还有相关问答闯关。之所以快速戳中我,是因为春节版本《和平精英》海岛图主题就是“大唐西安”,游戏内“羊肉泡馍”等特殊道具也让我印象深刻,而在这张图里神奇地呼应上了。
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再比如春节期间联动的高人气IP《熊出没》,也在用户UGC中出现了以“森林冒险”为主题的创意闯关地图,而大家手上人均有免费的“1米8大高个光头强”,同时熊大熊二角色外观也被很多人收入囊中,没理由不带着它们来这张图里打卡。
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类似的有趣地图还茫茫多,不断在带给我或大或小的惊喜。
满屏“100万+在玩”,谈谈玩家UGC的无限潜力
《和平精英》用户UGC的成果很难用“初生状态”来评价。尽管尚处测试阶段,但在不到1个月的时间里,单张地图最高游玩次数已接近9000万次,过百万的满屏都是。
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它还不断创造着热度神话。举个典型案例,绿洲启元共创最近出现了个几乎一夜爆火的UGC地图“科目二”,它卡准了考科目二的大众话题点,以“超高难度”、“一碰就爆炸”设计了高还原度考试场景,推出不过4天时间在游戏内已有8万点赞和14万收藏。
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艰难闯关后的爽感、看朋友炸车的欢乐以及当年练车的“惨痛回忆”,让大量玩家把自己玩该模式的录像传到了各种社交平台,而截至发稿前,#在和平精英考科目二的话题单在抖音快手上就有近1亿播放量,评论区吸引的已经不只是《和平精英》用户。
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“科目二”的高人气,带动着一些KOL直播的主题都变成了该地图,甚至连头部《和平精英》主播一休也在直播时和朋友比赛挑战,诞生了“倒得进去出不来”等诸多名场面。
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这些内容生态持续拉高着“科目二”游戏里外的热度,也催化了更多大神“秀技术”,以第一人称流畅过关(视角难度远高于第三人称)。
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种种表现,都在反映着《和平精英》用户UGC的巨大潜力。
或许有人会质疑,一开放就如此火爆是不是太顺了,未来还能不能保持这样的持续性?这个问题不难回答,因为《和平精英》的生态逻辑显而易见足够稳固:
首先,用户才是最懂“自己想玩什么”、“身边相识玩家想玩什么”的主体,而用户UGC可以帮助他们突破主玩法的限制,通过各种“整活”做成“爽点放大器”。因为玩家足够多、脑洞足够大,所以创意也是无穷无尽的,总能找出新鲜的乐趣。
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其次,社交基建保障了用户UGC始终有吸引力。随着和平有了“享受跟朋友聊天”的重要价值,刺激的战斗反而成了该诉求的非必需品,“组排苟分乐趣多”、“打卡留下美好记忆”这些在游戏内盛行的弱竞技风气就是明证。
但为什么不少成为现实好友的玩家还要到《和平精英》里聊?关键在于《和平精英》提供了“不干巴巴、随时都会诞生些新话题”的适合聊天场景。而这样的场景交由用户UGC来搭建,又能给到更强的适配性、更多的话题点。
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最后,《和平精英》还在持续催生“玩用户UGC”的驱动力。例如前面提到的IP地图,《和平精英》此前持续在与各类潮流IP联动,对应的场景、玩法、时装也广受玩家好评,那些已经被激活的IP乐趣,会和用户UGC产生化学反应,更多元深入地引领潮流,打动玩家。
强生产动力、强游玩需求、强流量供给,加上想象力和创作力在绿洲启元共创环节的落地,快速搭建并持续垒高着《和平精英》用户UGC生态闭环。
需要注意的是,目前《和平精英》还没有全量开放共创师资格,手机编辑器不能说足够成熟,现阶段成果也只是测试表现,未来它的完整形态必然会进一步大放光彩。
有野望,更关注脚踏实地做好生态
我之所以看好“它能成长起来”,一个不可忽视的原因是项目组在UGC上深耕多年展现出的脚踏实地做生态的理念。
“绿洲启元工坊”即为例证,其成果并非一蹴而就,过程中《和平精英》给出了持续稳定的支持,如开发激励金、开发者生态交流会、年度颁奖典礼奖项荣誉。近期,绿洲启元又宣布了对PC编辑器生态继续升级,编辑器功能、开发效率提效有大幅优化,另外在开发者收益上,2025年也会继续加大扶持,包括生态激励的金额提升、签约金上涨、激励池分配优化等。
同样的,在面向玩家开放的手机编辑器对应的“绿洲启元共创”上,《和平精英》也在用心搭建基础,给生态发展更多支撑。比如满足了玩家天马行空无限创意空间的手机编辑器,也极重视兼顾可视化、轻量化、低门槛的操作。
编辑器内提供了多套“自带玩法参数”的参考模板,同时,其组件摆布的位置角度和体型,均可直接通过拖拽实现,加上任意视角观察场景、编辑器内直接试玩等设计,即便毫无经验也能“看懂自己做的图”。体验下来,过去从未接触过任何游戏编辑器的我,大概花20分钟就搞懂了机制。
再比如绿洲启元共创师的官方交流群,目前已有千人规模,群内有更新编辑器使用教程、有创作奖励活动,还有反馈员在线回复大量新手们遇到的问题。
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同时,我们能看到《和平精英》生态KOL也参与着绿洲启元UGC共创的地图生产以及传播。
如“凌昊说游”有一张游玩超5000万次的M4对掏图,其设计的“三图学校4V4主播之战”在和平营地有近80万播放量,他还在抖音上推荐着路人设计的有趣地图如“炸队友有神器”。类似这些有一定传播能力的KOL,也在拉升玩家创作积极性。
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结语:
近两年,UGC可以说是游戏圈子里的“显眼包”。一方面有头部大厂在派对赛道打拼,试图通过大DAU+社交做成以UGC体验为内核的新一代《Roblox》,另一方面又有《原神》等曾经的品类最头部产品做UGC外延探索,希望借此激发生命活力,支撑长线运营。
这条路放在《和平精英》身上,又诞生了远超其他探索者的想象空间:
其一,《和平精英》有国内手游市场TOP3的MAU,前不久也公布了日活超8000万,同时它基于组队战斗成型的社交关联也极为稳固,天然具备做UGC的硬基础;
其二,《和平精英》主流体验逐渐从垂直战术竞技辐射到了传统PVP/PVE、英雄竞技、搜打撤等更多泛射击体验,平台化发展拉高了产品包容度以及玩家对多样玩法的渴求度;
其三,《和平精英》已经在PC编辑器的探索中建立起了完整的创作链路和传播渠道,并且正在手机编辑器的用户UGC上验证着成效。
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在《和平精英》的未来形态中,相信用户UGC也有资格成长为底部关键基石之一。