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三国志11《真英雄》游戏 2.98版本的正确打开方式 挑战剧本爽还刺激

《真英雄》2.98 版本,因为顶级武将大幅超越二线武将的设定,导致很多玩家都觉得这个版本并不好玩,还是更愿意玩 2.97

《真英雄》2.98 版本,因为顶级武将大幅超越二线武将的设定,导致很多玩家都觉得这个版本并不好玩,还是更愿意玩 2.97 版本的游戏。在 2.98 版本实际的游戏中如果只是玩真英雄剧本的情况下,确实和大家所说的一样,游戏的进度只围绕这个版本的几十个强势英雄,就能决定游戏的走向了。

不过这并不是真正打开《真英雄》2.98 版本游戏的正确方式,想要在这个版本中玩的爽,玩的刺激,那么还是要选择挑战剧本来玩。今天就给大家抛砖引玉的说说四面楚歌挑战剧本。

基本介绍

从剧本的名称中,就知道这个剧本玩家们将要扮演的是霸王项羽,项羽被刘邦、韩信和英布三个势力,夹在了寿春城。

尽管游戏地图对比原版已经有了很大的改动,但是寿春的绰号绞肉场,依然符合这里的情况,而玩家们想要顺利的突出重围,在游戏中改写历史,那么绞肉场的血腥味道将会更重。

玩家使用的项羽势力,初始军师是范增,武将人数 18 名。除了项羽之外,还有乐毅和宇文泰这样的名将,还有项梁率领的西楚政权武将,以及几位具有不同功能性的武将共同构成了初始项羽势力的武将。

不过想要以这样的阵容来改变游戏中的历史,显然也是有点不现实的,所以游戏中的 BOSS 成吉思汗,本次也是一同加入了项羽阵营,誓要帮助他改变这段历史。

成吉思汗大家都很熟悉了,就不多做介绍了,项羽在这几天的文章中也是一直有在聊,这里也先暂且放一下,我们重点聊一下乐毅和宇文泰这两位势力中统率过 90 的武将。

在此前的 2.97 版本中,乐毅是一位非常全面的武将,不仅自身能力值好,而且适性也有戟兵和兵器的双神适性,特技和这个版本大体相同,但却有一个致命的改动,让他从上个版本的全能武将直接变成了这个版本的下水道级别武将。

在上个版本中,弩兵部队利用射击攻击的方式搭配攻心类特技,是可以吸收敌军士兵的,所以这就让具有双神适性的乐毅不论是使用戟兵还是远程的井栏或投石车,都可以在战场上为自己补充兵力,就看战场上的局面,需要他去承担一个什么样的角色。

但是进入到 2.98 版本之后,射击类攻击搭配攻心不再拥有吸血效果,导致乐毅的远程兵器部队不再像上个版本那样强势。同时兵种和特技的改动,也让乐毅的定位有点迷茫。

单看初始的兵种等级,那么乐毅的定位应该还是兵器部队的远程输出,但是原本的一阶特技崩壁(兵器部队攻击伤害加成,降低战法消耗)被修改为了心战,心战和攻心是同一类型的特技,都是吸血效果,只不过攻心是按攻击伤害百分比进行吸血,而心战则是每段攻击固定吸收 400 的兵力。

刚刚我们已经说过这个版本远程攻击不再享受吸血效果,但这样的改动很明显是让乐毅成为一个近战武将,但是给个兵器的神等级适性是什么意思呢?而且作为兵器部队的话,对于辅佐特技是没有办法享受到给友军支援攻击的效果,最多是能够呼叫一下周边的友军给予一点支援攻击罢了,没有办法完全发挥这个特技的威力,而近战部队搭配辅佐特技收益太低。

综合看来,乐毅的整体设定有着一股怪味。主打近战吧,初始适性给的不合适,主打兵器部队,又白白浪费了攻心和心战两个近身部队可遇而不可求的特技。所以这也就是乐毅在这个版本直接下水道的主要原因,天多的不合理设定,让他变得有点四不像。

宇文泰和乐毅一样,都是这个版本下水道级别的武将,不过不同的是乐毅是从强势武将掉下来的,而宇文泰在最近几个版本中一直都是处于下水道的位置上。

在上个版本中宇文泰只有一个防御类的坚守特技可以让他在战场上稍微有点用途,其他的特技不是内政方面就是等同于没用的特技,所以宇文泰在上个版本几乎就是一位白板武将。

这个版本宇文泰的特技终于有了大幅调整,删除了很多无用的内政特技,也拥有了很多战场上的特技,但是细细看来并没有比上个版本有多大作用。

依然有特技但是几乎触发不了的双雄特技,招募对于魅力 93 的宇文泰是一个相当给力的特技,策应是一个不错的防御特技,但是防御特技在玩家手中的地位,大家都懂的。坚壁和激励是宇文泰这个版本最大的改变和增强,但效果都不是很理想,坚壁主要还是帮助他提升防御能力,太鼓台因为太过脆弱,在挑战剧本的早期几乎没有立住的空间,所以对宇文泰也就没有了加成效果,自身也没有暴击特技,想要击破敌军也不是很容易,这也就导致一个没有十足攻击力的宇文泰拿了激励也贡献不了更多的作用。

一个自身特技相当无力的下水道级别武将,白板为主,在战场上想要有更好的表现,只能看副将的搭配选择了。

在副将人选上,还是有几个算是可以一用的人物,其中包括项燕、龙且、钟离昧和季布等。在面对如此局面的情况下,守城就成为了一个比较大的难题,幸好宇文泰的北周大将王思政和韦叔裕,两个擅长城池防御的武将一同和宇文泰加入到了西楚的阵营中,使得手春城变得异常坚固。

项羽势力的军师武将基本等同于没有,因为从初始军师是范增就可以看出一些端倪了。范增智力只有 90,而且没有主动的计略特技。众所周知,现在版本的游戏军师部队的能量是越来越大,从原本的只能大控制,变成了今天可以和众多战场猛男一样打出高额的法术伤害,智力值高且有神算和虚实等特技的军师部队,俨然已经成为了输出主力。

内政方面西楚的整体设定还不错,拥有李悝、申不害、国侨和杨一清等不同功能的内政武将,从而让西楚在内政的多个方面都有一定的保证,但有项羽和成吉思汗在,其实这些内政武将绝大部分都没有太大的作为,而原因我们会在后面详说。

破局思路

游戏开局之后,选择在寿春城左侧的空地上修建市场,马厩和锻冶厂等设施,我们前期的主要目的就是利用城池的收益资金主要生产马匹。兵营建造意义不大,因为一方面我们初始就有招募特技可以每月自动获得一些士兵,另外一个主要原因就是有成吉思汗和乐毅的搭配组合,让我们完全不用主动征召士兵。

在生产够差不多一万的马匹之后,我们就可以主动寻找目标,开始吸血行为,让成吉思汗带着乐毅和宇文泰四处打野,消灭出城迎战的敌军,当兵力差不多吸够四万的时候,就可以回城,将多吸的三万兵力和获得资源卸载到城池中,然后准备下一轮的吸血行为。

一方面积极的利用吸血补充兵力,一方面则是解锁宇文泰的特技,目标就是无解的激励,不过这并不是给成吉思汗使用,而是为了一会项羽出阵做的准备工作。项羽初始戟兵的神适性,在早期有些不够用,即使可以五段攻击打伤害,但是戟兵部队的攻击本身就低,再加上初期的项羽没有暴击和增伤特技做加持,所以想要秒杀敌军部队并不容易,需要一个激励完成对于单一部队的秒杀作用,同时因为激烈可以在一回合之内两次使用戟兵战法,也会让项羽的戟兵经验获得更多,这一点也至关重要,只是可惜初始势力中没有指导特技的武将,有了的话第一时间给项羽配置上,争取以最快的速度完成戟兵等级从神到圣的升级。

项羽正式出战之后,势力中的内政武将基本就处于边缘化了,因为项羽能够抢钱和截粮,所以也会源源不断的为城池带来大量的资源,这也就是前面所说的初始的内政武将不会有太大作为的原因。

同时西楚的研究能力面板,我们也是直接奔着右下角的内政区域,研发出了亲蛮和秦乌之后,给政治数值较高的武将替换上,内政上的兵装问题也完全不用我们考虑了,可以安心的在战场上驰骋,同时考虑搜索到的宝物该如何搭配提升武将的战斗力。

成吉思汗解决兵力和马匹的问题,项羽同样可以解决兵力问题还可以获得大量的资源,所以这个时间段的玩家会比较轻松、无所事事,但是后续的进度则比较看这段时间的运气了。

在项羽阵容寿春左侧,成吉思汗镇守寿春右侧,他们二者在频频击溃敌军部队的时候,就看玩家能够俘虏到什么级别的武将了,如果能够抓到 90+ 的武将,那真是抓到一个就会提前很多时间让玩家开始反攻。在这个思路下,我们对于科技的需求等级也就划分了出来。

西楚初始就拥有戟兵的全部科技,其他科技则多数都是只有第一级别的,骑兵和练兵科技稍好有二级的出产良马和南所行军。

我们在科技上的首先目标自然是可以建造六府的内政三级科技整备政令,我们需要符节台的降忠效果,将俘虏来的武将不断的快速降忠,从而招募过来为西楚效力,提升我们的战斗力。而且内政行动力的消耗减少,也会让我们有大把行动力去搜索各种在野的宝物,武装我们的将领,让他们在战场上更加的所向披靡;如果在招揽武将的过程中,我们能够招揽到有仁政特技的武将,那么接下来就可以将目标转向为练兵的三级科技军制改革和防卫的强化城墙,这两个科技的主要目的都是增强我方除了成吉思汗和项羽之外,其他部队在战场上的存活能力,不要出现这边成吉思汗和项羽拼命的赚资源,而那边的其他武将则疯狂的浪费各种资源情况。

在四级科技的选择中,如果没有仁政肯定第一选择是掌握人心,而有仁政特技的情况下我建议选择云梯,这样在攻城的时候会比较省事。当然如果这时已经招募到了特别擅长某个兵种的多名武将,那么在强化城墙科技之后,也可以不着急升级四级的科技而是对于某一项进行升级,如果招募到的武将比较散,那么还是建议选择发明系将开发投石研发出来,因为发明系现在提升的不仅是兵器部队,还能够提升军师部队的战斗力,对于激流和激石等法术输出计略会有伤害的加成,也就是一个科技提升了两种部队的战斗力。

PS:如果想要最快的提升科技等级,建议成吉思汗携带一名有精妙特技的武将一同作战,加快获取技巧值。

当我们满足了以下几个条件的时候,我们就可以着手准备反攻了:

1、项羽的戟兵适性达到圣等级;

2、至少招募到两名统率 90+ 的武将(最好有一名擅长攻城的武将);

3、科技上需要完成军制改革,开发投石和强化城墙等三个科技。

在满足了以上条件之后,我们就可以用两名新招揽的主力武将作为攻城主力,辅以一些二线武将部队配合;项羽继续防守寿春左侧,成吉思汗在固守右路上方的来敌之余,协助两名新来的武将去攻取广陵城。

广陵城因为只有两个路口,一个陆地直接连接寿春,另外一个则是水陆港口江都,所以这就使得我们在攻取广陵城之后,我们的防守难度并没有增加。围攻寿春城的敌军虽然有六路(开封、彭城、广陵、南京、庐江和蔡州),但大体方向是两个,就是寿春的左下方和右侧,广陵城被攻取之后,寿春右侧的防守压力会变小很多,只需要在寿春、开封和彭城的三岔路口,卡住上方敌军就可以让寿春和广陵没有了后顾之忧,广陵城那边的防守则只需要卡住港口江都,防守起来也是相当的轻松。如此一来两个城的防守压力要比单一一个寿春城的压力还小。

接下来重复不断的继续招募敌军的优质武将,并且对英布的列强势力不断的发起攻势,彻底控制住东南方,与韩信和刘邦形成三足鼎立的局面。

最后还是想说《真英雄》2.98 版本的总体设定和感受,似乎更适合玩这个版本的挑战剧本,让人感觉又刺激,又很有爽感。

评论列表

头比南瓜大
头比南瓜大
2023-03-22 22:47
不知道你是不是真英雄作者,2.98问题很大,ai在关卡海港不移动,出兵的对应特技的兵种混乱,我看全地图百分50全是出弓兵和戟兵,剩余40都是兵器,比如带步将特技的一直出用弓兵,真无语,枪兵队寥寥无几
用户17xxx31
用户17xxx31
2023-03-23 03:05
小编是有强迫症吧 一定要适性和技能对应的上 在你这才算厉害 有一点冲突就是下水道。。。乐毅就算只靠攻心和强五维也比你前干爹杨师厚强得多 枪兵和戟兵没法比 上个版本被你吹上天。。。真英雄有2组戟兵神适性配暴击 攻心 激励 昂扬再随便配点其他属性 基本就是无敌平推永动机了 这mod深度就摆在这 开局防守抓神将组永动机然后破局重开 完全不用反复介绍这么多。。。