简单的说,就一个消息:DNF手游,两月内到预估50亿流水。
简直赢麻了。
算不算创下手游市场新的里程碑?
不知道,但自媒肯定会报道与分析。
值得注意的是,DNF手游在狠狠吸金的同时,其运营节奏也从没停止过。
例如,开服期间的炸服事件,已经被勇士们再次戏称,什么是掉线城与虚弱勇士,舆情翻滚下策划只能道歉,本以为相似的事件会吸取教训,不在重现,但七月份的夏日活动期间,这个备受玩家关注的活动节点,炸服再次上演,还是大半天,就怎么也说不去了。
当然,最让玩家炸锅的,还是月中下旬的“0元购”事件,玩家积攒的怒火彻底被释放,一度冲击到官方运营下来收场。
尽管策划们是出面了,但选择录播的方面道歉,显得诚意不足,二度炎上的舆情,现在都在发酵着...
但奇妙的,就是这么一款节奏不消停的游戏,甚至运营炸裂的背景下,DNF手游从开服至今,流水榜单就从下过前二。
换着其他游戏,早就被玩家打进黑屋子了,哪凉快哪儿待着了。
偏偏玩家一边骂,一边充,让DNF手游成为了今年最强的新王,没有之一。
为什么会这样?
图游戏事件的热闹,还是游戏的好玩性?
“热闹”氛围肯定是选不上的,那就是游戏的质感和可玩度了。
也不是。
游戏质感,这反而是被玩家批责最甚的:“都2024年了,还出像素游戏?”
现在的手游质感和画质,都不知道卷成什么样了,粗糙的像素画风,放在几年前都让玩家皱眉,更别说现在厂商对游戏的画质述求,疯魔到都想用虚幻引擎给你上光追质感了。
不怕手机跑不动,就怕画面不够好,不能吊打同行。
卷,疯狂的卷,卷到手机都受不了,卷到手机热烫,万一未来手机硬件突然迭代了,那就是彻底抢占了先机。
若是说可玩度。
游戏的玩法逻辑,应该是核心养成机制,一个字,肝!
大号肝图,肝资源,肝史诗,这还远远不够,你还得用小号去肝“炭”,也就是炉岩炭。
因为DNF手游是有疲劳值,单号每天获得的资源是有上线,所以多号供养一个主号就成为了游戏最主流的玩法。
老玩家对这套玩家肯定熟悉,以前就是最传统的网游玩法,现在叫赛博打工玩法,这套逻辑是越肝越好,肝度玩家能通过不断的肝,勉强追上氪金玩家。
某种意义说,也算是实现了“制衡”。
十几年前这套玩法很常见,但2024年还敢这么搞,玩家不得邦邦给你来两拳,让你知道花儿为什么这么...天气为什么这么凉。
说白了,就是现在的玩家习惯了减负,稍微跑图都是麻烦,自动寻路都接受不了,更别说重复的肝,多个账号不断的肝,氪金了还得肝。
又肝又氪,讨厌极了。
但就是这一个debuff叠满的手游,它不仅没像玩家预料的那样,坚持不到一个月就凉,反而是蒸蒸日上,霸着榜首就没下来过。
DNF手游到底有什么魔力,吸金能力如此强大?
按照老玩家的兴叹:唯“情怀”两字吧。
情怀,这东西不好说,在特定的年龄阶段,处于特定的环境下,坚持着的事情,想回望寻找的事情,都会成为情怀。
DNF一个游戏陪伴了一代人的青春,就算是画风和玩法落后也会有人玩,这就是情怀与影响力。
所以我们得明白一件事:DNF手游本质上不是和今年的新游抢用户,它是在唤回稳固自己的老用户。
而这些老用户,正值三四十岁,财力最为充实的时候,主要这批大叔玩家们愿意掏钱,其消费能力是远超想象的。
你可以说DNF像素的毛病,可以说肝度氪度的厉害,更可以玩法的不对眼,但情怀有时也是真的无敌。
当然,光说一句情怀好像还是太笼统了,DNF也不可能单靠情怀两字,一直霸榜。
真要细分和谈及优点,这游戏都可以单独分出一个游戏类别,最骚的是这游戏的玩法都出来十几年了依旧没有竞品,就很离谱。
你看看射击,moba类,赛车电竞等哪个不是有好几款在市面上竞争,是不是发现DNF之后没出现能接棒的存在,导致那批喜欢这个类型的玩家一直玩到现在就没挪过窝。
加上,曾经的那些记忆,总是会吸引着人去玩的。
不管怎么样,dnf手游成为一代人的回忆。