新年伊始,Steam平台就对去年的一众游戏作品公布了奖项评选结果。但不同于各大游戏展的地方在于,Steam大奖的决定权都在玩家手上。沿袭了历年的Steam奖项评选规则,今年仍是以玩家投票为准的。最终,2024年Steam奖项如下——
年度最佳游戏奖:《黑神话:悟空》
年度最佳VR游戏奖:《地铁:觉醒》
爱的付出奖:《艾尔登法环》
最佳Steam Deck游戏奖:《战神:诸神黄昏》
独乐乐不如众乐乐奖:《绝地潜兵2》
杰出视觉风格奖:《寂静岭2 重制版》
最具创意游戏玩法奖:《骗子酒吧》
纵使手残仍大爱奖:《黑神话:悟空》
最佳原声音轨奖:《荒野大镖客:救赎》
杰出剧情游戏奖:《黑神话:悟空》
轻松惬意奖:《模拟农场25》
国产3A大作《黑神话:悟空》无疑是2024年Steam最为成功,也是获奖最多的游戏。它分别得到了年度最佳游戏、纵使手残仍大爱、杰出剧情游戏三项大奖,这也显示了玩家们对这款游戏有多喜爱。
可在外网,却有人对Steam大奖的颁奖结果提出了质疑。日前,外媒Thegamer就发布了文章,直言“《黑神话:悟空》获得杰出剧情游戏奖,让所有人都感到困惑。”
Thegamer认为《黑神话:悟空》几乎不存在剧情,却击败了《缄默祸运》、《对马岛之魂》和《最终幻想16》成为了最佳剧情游戏。同时他们还引用了网上个别网友的推文,以证明“身边几乎没人讨论这款游戏的剧情”的观点。
这样的描述不免让人觉得有些匪夷所思,因为自《黑神话:悟空》发布以来,不论是熟悉《西游记》故事的中国玩家,还是初次了解这个故事剧情的国外玩家,都不会用“没有剧情”作为评语。
《黑神话:悟空》的故事并不复杂,放在国外玩家的眼中,就是一个勇者为了收集往日英雄的遗物,重走一趟冒险之路并传承其抗争精神的故事。但在这之中,游戏科学融入极多具有中国特色和文化内核的要素。并用不同的章节,展示了贪嗔痴和人的七情六欲。
每一章的隐藏内容,都对原本的主线故事进行了补充。甚至有没有从二郎神那里拿回“意根”,直接影响到了故事的结局。而每一章结尾出现的充满寓意的动画短片,也是绝对的加分项。即便语言不同,却不影响国外的玩家理解其内容并产生共鸣。
当然话又说回来了,Steam大奖作为一项完全由玩家投票决定的奖项评选,本就代表了最朴素大众的选择。你可以有自己偏爱的作品,但却不应该质疑大多数人的选择的合理性。如果真的没人讨论《黑神话:悟空》的剧情内容,那么最终的投票结果就不会是现在这副光景了。
不知道大家对Steam大奖的评选结果,又有什么看法呢?
最近一些游戏,欧美是一直说又臭又长,日本是大地图重复怪又臭又长……
只要有资本介入还是一样的,一个叫模拟赛车的游戏,售价1000多,就一个绿色方块车在路上开,啥都没,还是上个月销售热榜
本来就是,好不好玩肯定由玩家来决定。靠那些没吃过细糠的测评人选出来的最佳游戏也不代表谁来决定。
但有一说一,steam的中国玩家占比有多少呢[捂脸哭]就跟当年nba全明星投票,新秀姚明力压奥尼尔成为全明星首发中锋一样[捂脸哭]
这才是最具含金量的奖项 隔壁的奖可能是连电脑都不会开机的人评选出来的 [大笑]
一个游戏媒体 不代表玩家 为啥他的认可度那么高我搞不懂[笑着哭][笑着哭][笑着哭][笑着哭] 按道理steam的年度游戏才是皇冠加冕吧
“几乎没有剧情”,就他一个组织这么认为吧
steam游戏评价,除了日韩土耳其,其他语言好评率都是90%以上,怎么除了steam都是喷的,因为玩过才知道游戏好玩,值得,而其他平台喷的人什么成分可想而知。
黑神话不止拿到了,Steam的最佳游戏奖,还拿到了又菜又爱玩游戏奖和最佳叙事奖(都是仅限本年)
今年没有能打的所以……
主要还是steam没有机器人[doge]
有一说一黑神话任然是一个还处于模仿借鉴阶段的游戏,拿不到tga太正常了
主要是加入信仰成分了
《没有剧情》人机的话术吗?
豕机独不占