老英雄回忆5之斯巴达之魂,若有吾在此,上路焉有长手上单用武之地?

一起看游戏 2023-03-30 21:36:26

文章开始之前要先问大家一个问题:你觉得如今英雄联盟中谁最能配得上“上路线霸”的称号?想必每个人心中的答案都不止一个,像诺手、腕豪、铁男……都有竞争的资本。但如果把时间拉回到S8之前,这个问题的答案就没什么争议了,估计绝大多数人都会把票投给潘森,老版潘森是全联盟公认6级前的战力天花板,集poke、点控、爆发于一身,是一个让所有上单玩家闻风丧胆的存在,可后来却因为后期太乏力而被重做,今天咱们就来回顾一下从战争之王到不屈之枪的故事。

9.16版本,潘森迎来了重做,技能机制全面升级,被动改成了每五次攻击或施法后强化小技能;Q技能长矛变成了非指向性,强化后能减速;W技能和老版差不多,强化后会接下次普攻;E技能在原有的扇形AOE伤害基础上增加了举盾,可以短时间内抵挡所有伤害包括防御塔;大招从圆形变成了长条型,更容易命中了。

整体来看线上消耗能力弱了一些,但攻击距离更长、爆发更高、功能性更强,团战暴毙的问题也解决了,并且还具备摇摆属性,以至于当时S9世界赛只在入围赛放出了一场,小组赛Ban率为100%,强度可见一斑。

大家应该都听过这么一句话:如果潘森没重做,就没有ADC敢走上路。这并不是夸大其词,首先来看一下老版潘森的技能组,被动每四次攻击或施法后提供一个护盾,可以抵挡普攻、强化普攻和防御塔伤害;Q技能指向性长矛,类似石头人的Q;W技能指向性控制,同时会刷新被动;E技能主动向前方打出扇形AOE伤害,被动攻击残血敌人会造成暴击;大招远距离支援,对圆形范围内的敌人造成伤害并减速。

老版潘森的上手难度不高,出门买个水晶瓶对线无脑Q,正常对手挨几下就残血了,然后就可以找机会WE引燃直接带走,所以那个时候打潘森一般都是符文全带护甲或者选一些技能带护盾的英雄抗压,想和他对拼?不存在的,老版潘森的被动堪称换血神技,配合W刷盾最多可以连续格挡四次攻击(这也是唯一需要熟练度的地方),什么薇恩、卢锡安都是玩具罢了。

不过为什么说老版潘森只有在6级前才是天花板呢?因为他的大招在对拼中几乎没有作用,6级后如果装备不是大幅领先单挑很难打得过其他上单,并且腿短身板脆团战很容易暴毙,所以选下潘森的同时也意味着背负了巨大的前期压力,必须打出线优然后用大招带节奏,否则就会越来越弱,后期更是被玩家调侃连超级兵都不如,印象中早期的潘森都是出幽梦、五速鞋、杀人剑前期梭哈的。

这个前期很强、后期又太弱的情况一直持续到了S8赛季,设计师为了限制潘森的对线压制力想出了一个“狠招”,原本潘森的被动可以格挡炮车的攻击,并且Q、E攻击对方英雄都是不会拉小兵仇恨的,线上可以肆无忌惮地耗血,但在8.2版本中,设计师修改了潘森的被动格挡机制,同时还改变了Q、E的仇恨机制,换血能力被大幅削弱,再加上当时符文系统改版,上路征服者战士崛起,至此一代线霸跌落神坛。

9.16版本,潘森迎来了重做,技能机制全面升级,被动改成了每五次攻击或施法后强化小技能;Q技能长矛变成了非指向性,强化后能减速;W技能和老版差不多,强化后会接下次普攻;E技能在原有的扇形AOE伤害基础上增加了举盾,可以短时间内抵挡所有伤害包括防御塔;大招从圆形变成了长条型,更容易命中了。

整体来看线上消耗能力弱了一些,但攻击距离更长、爆发更高、功能性更强,团战暴毙的问题也解决了,并且还具备摇摆属性,以至于当时S9世界赛只在入围赛放出了一场,小组赛Ban率为100%,强度可见一斑。

S9世界赛结束后,潘森连续遭到了三轮削弱,在春季赛和夏季赛中没有给人留下太深刻的印象,直到S10世界赛,潘森终于迎来了自己在职业赛场的高光时刻,不过并不是在单人线,而是辅助位,有点像是加强版布隆,尤其是总决赛原神哥的两场潘森让人印象深刻,只可惜最后没有混到冠军皮肤。

然而设计师却认为辅助潘森是一个不健康的玩法,S10世界赛刚结束没多久就又对潘森进行了重做(10.25版本),移速下调、强化Q减速没了、E技能不能抗塔,功能性弱了不少,作为补偿给了一些进攻向的加强,把潘森赶回了单人线,刚好神话版本初期的穿甲装非常猛,数值加装备双重提升让潘森一度甩掉了后期超级兵的帽子。

不过进入S12赛季之后一切都变了,11.23版本法师装备血量提升,让中单潘森的登场率大跌,12.10版本耐久度改动雪上加霜,12.11版本肉装加强,上路坦克越来越多,潘森这种轻装战士遇上他们别提多难受了,即便设计师近期多次加强也无济于事,当前版本游戏环境确实不太适合潘森。

仔细一想,曾经的潘森虽然机制落后,但给玩家留下的记忆点还是蛮多的,新版潘森技能组确实比老版优秀,可我总觉得少了点特色,兄弟们觉得呢?

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