好奇心确实是一个重要的品质
这也是一个充满勇气的故事
TGA2018年度最佳首发独立游戏《信使》制作组的全新力作《星之海》已于8月29日正式发售。这款致敬经典JRPG的游戏,能够在“神仙打架”的2023年暑期档拥有一席之地吗?
首先需要说明一下,《星之海》作为《信使》前作,沿用了同一个世界观(信使发现的“日月祭坛”残留的勇士灵魂所告知他原本世界发生的故事,正是本作中围绕“至日战士”展开的故事),但是没玩过《信使》也不会影响各位在《星之海》的游戏体验。
非要说差别的话,玩过《信使》的玩家会额外收获一些“只有玩过两部作品才懂的桥段和彩蛋”。
一、慢热但恒温
既然是致敬经典,《星之海》毫无疑问沿袭了JRPG的慢节奏游戏体验。同时制作组 Sabotage也依照自己的想法加入了新的元素,在“慢”的基础上深入研究打磨,把其他游戏压缩成简短字幕的内容进行扩充,让玩家实实在在的拥有枯燥修行“几年后”的体验。有一说一,这段给我的游戏体验的确很真实,当主角抱怨修行的日子无聊时我深有感触。但是呢,这部分简化成“几年后”也不是不行。
等玩家渡过慢热期以后,《星之海》才会开始散发魅力。
外面的世界就如同主角期待的那样精彩。制作组也尽力在每个地图都做了风格化区分。海湾和雪地各有各的特色,除了简易的绳索和推力装备以外,玩家还能够控制光影进行解谜。日光与月光拥有不同的魔力,大到机关暗门,小到光线投射,举手投足之间整个场景的光影都会随之变换,连路过的小怪都能拥有实时变化的影子。
不止光影效果,随着游戏进程的推进,和光线有关的解谜内容也越来越丰富。几乎每到一个新的地图,都会出现新的解谜系统。当你看够了光影变幻,三棱折射依然能勾起你的好奇心,带你进入新的板块。
制作组甚至为游戏研发了一套独特的渲染管线,打造出光影万千的效果。
为了稀释JRPG冗长的游戏流程,不断在解谜部分推陈出新也不失为一个好办法。每一次变化都能给玩家带来新的感受,尽可能降低玩家的负面游戏体验。
聊完“慢热”,接着来说说“恒温”。《星之海》的整体战斗节奏给我的感觉就是如此。不偏不倚,大部分战斗时间一直维持在一个固定阈值内。不会有很爽的战斗体验,但也不至于太差劲。火候正好,也很扎实。
受限于JRPG的通病,回合制的战斗流程都比较冗长。
为了让玩家拥有相对舒适的战斗体验,《星之海》引入了破锁机制。简单来说就是“在有限回合数内根据敌人行动条提示的伤害类型出招,打断敌人的技能攻击。”不过实际应用下来,我感觉这个战斗机制只适合在游戏前中期使用,后期怪物的破锁提示几乎是不可能完成的任务,比如在一回合内使用三种类型(太阳、月亮、毒素)的魔法,除了站着挨打也只能坐着挨打了。
虽然利用破锁机制在战斗中并不能一劳永逸,但是《星之海》的另一个QTE系统却可以从头用到尾。只要玩家在恰当的时间迅速做出正确的反应,就可以加强技能效果或者抵挡部分伤害攻击。值得一提的是,在新手教程中教授此方法的老师会再三叮嘱玩家:即便是没有做到也不要过分在意。这并不会过多的影响游戏体验。
实际上通关以后我认为QTE系统才是战斗中最核心的部分。虽然无法大幅度增加输出和规避伤害,但确实是能够对各个阶段的怪物都起作用的打法。无论敌人强大或者弱小,玩家只要保持自己的战斗节奏就好。
这里顺便吐槽一下JRPG,战斗过程实在是太耗时间了。《星之海》如果后期更新版本可以跳过技能动画就好了,组合技是真的很华丽,打出来的伤害也是真的无语。一顿操作猛如虎,一看伤害198(专业对口的话一个普攻能都300多了)。
二、复古,但反套路
有一说一,本作游戏剧情放在当下的游戏环境里看,走的是反套路的路线。
不狗血也不搏出位,拯救世界就踏踏实实找方法,失败了就继续尝试。好人背叛之前的行为都有迹可寻,坏人也有自己的立场。有阴谋、有失望、更多的则是乐观和希望。像极了当下普通人的生活面貌,生活给你一拳,还能怎么办呢?只能擦擦脸继续生活。
《星之海》大部分角色塑造都很贴近于现实生活的普通人,没有那种受了一些挫折就要死要活要毁灭世界的烂俗剧情。
即便两位至日战士是主角儿,制作组依然创作了不少亮眼的配角儿。比如厨子战士和海盗船长。我个人印象比较深的是厨子战士加尔,展现了一个平凡小人物的韧劲与善良。是站在两位天选之子身边依然不会逊色的厉害角色。
不过对于那些追求好故事、好剧本的玩家来说,《星之海》则稍微差点劲儿。
三、找路,全靠经验
像素游戏一般在细节处理上不占优势,尤其是这种好几层平台搭建在一起的像素游戏。找路成了一大问题。有些地方不仔细看很容易错过,又因为游戏本身的线性特点,也许玩家很难走错路,但是非常容易被困在某个地点。
再加上制作组把个别宝箱和道路隐藏的很好,被高大的树木或者杂物遮挡着,如果不是因为不经意间弹出的系统提示,真的会就此错过。尤其是进入山洞或者一些比较暗的地方,找路更是难上加难。我有好几次找路都是依靠“这里大概率有一条路”的经验摸到的。也不知道制作组是不是故意为之,想让玩家能有更多的机会探索全地图。
四、极具割裂感的美术风格
最后来聊聊《星之海》的美术。
《星之海》的像素美术自然不用多说,老粉们无一例外都是夸奖,新粉们大多也是因此慕名而来。每个人物对话时的小表情、不同地图的光影变幻、一些非常细节的装饰物,都为《星之海》增色不少。而画风一转,带有浓烈美式风格的过场动画着实震惊到我了......倒不是审美的问题,粗糙的线条和略显僵硬的表情让我有点接受无能。如果不是人物形象相似度很高,很难相信这是同一部作品里的两种画风。
甚至让人觉得制作组都把精力和时间画在像素美术方面了,美式风格的过场动画很像临时外包的产物。这一点我觉的非常可惜,很少有游戏的过场动画做的不如像素的......这很难评。
说了这么多,再回到开篇的问题:其实《星之海》敢在勃勃生机、万物竞发的2023年暑期档发售,就已经能够说明其含金量了。也许它没有期待中的那么完美,但绝对可以称得上是一款好游戏。
如果你本身就很喜爱JRPG,《星之海》绝对是最佳选择;如果你渴望一场冒险,《星之海》大概率不会让你失望,在拯救世界的路上有点疲倦了,也可以走进小酒馆安安静静听会儿小曲儿,玩两把桌游;如果你慕名而来的占比高于70%,那么更建议等打折期再入手。
评分:90