体验服在11月5日对苍和明世隐进行调整:
苍的调整方案:
1、被动在草里的加速数值初始减少30%,会同时影响到苍的发育、支援、协防、游走速度及追击、撤退、拉扯能力。
2、敌方击杀狼魂后所获得的经济减少2金币,由于苍可以用大招召唤出最多9只狼魂,因此这个调整可以大幅减少敌人击杀狼魂后所获得的总体经济数值,调整后如果击杀9只狼魂则会比调整前少获得18金币。
3、二技能的基础伤害提升30~60点,Ad加成提升0.1(Ad加成代表英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备带来的攻击力,而额外Ad加成则代表皮肤+铭文+装备带来的攻击力),这个调整是因为苍在前期的输出能力比较低,调整后可以提升有效提升苍在前期的输出能力。
4、大招的冷却时间增加5秒,会同时影响到苍的输出能力及机动性(苍在品质升级前的大招只是单纯的输出技能,而品质升级后的大招则变为非常全面的技能,既能打出高额伤害,还能附带减速并提升自身的移速、攻击及攻速,大幅提升了苍的单兵作战能力)。
明世隐的调整方案:
1、一、二技能的效果由“被动效果常驻”调整为“链子存续期间被动生效”,这代表调整后的明世隐只有在用一技能链接队友的情况下才能提升自身的攻击及移速;也只有在用二技能链接敌人的情况下才能提升自身的物理防御和法术防御。
作为平衡,一技能增加自身移速的数值提升2.5~5%;二技能增加自身双抗的数值提升5~10%。不过综合而言仍属于削弱远多于加强的调整,会在很多时候同时影响到输出能力、机动性及生存能力。
2、大招的伤害属性由真实伤害改为法术伤害,作为补偿提供了50%法术穿透效果,但同属于削弱远多于加强的调整,会被英雄的护盾及魔女斗篷的护盾所抵挡,而且还要计算敌人的法术防御数值,在对坦克英雄使用时很难再打出高伤害。
按照这个调整方案来看,明世隐的强度会在调整后出现明显下滑,同时影响到胜率及禁选率。