作者:一只海王星人
现在对于许多游戏厂商来说,似乎在新作发售前,将经典老游戏复刻一下登陆现在主流游戏平台,来为新作争取“奶粉钱”和缓冲时间似乎非常合理。也正是因为如此,我们能以当下最先进的技术,去感受十年、二十年甚至更久远的游戏,来弥补早期的遗憾,也顺便满足一下粉丝的好奇心。Falcom正是一家这样的公司,旗下主打的《伊苏》《轨迹》两大系列的早期作品也都纷纷加入到复刻版的行列中。
而2023年对于Falcom来说正是“伊苏年”。不仅在9月系列最新作《伊苏10》即将发售,在5月底云豹还推出了中文版的《伊苏3》,即以2010年在PSP平台发售的《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》基础上,再次进化并移植到Switch平台的一代经典。
恰到好处的进化
既然是当下最主流的游戏机平台之一,Switch版的《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》自然在画面上有了重大进步。虽然只是换汤不换药的拉伸分辨率,来达到所谓的HD remaster化,但在掌机上呈现出的画面表现效果还算说得过去,虽然充满了古早感,但图像表现相当清晰,对于一款移植复刻游戏来说完全称得上及格。
不仅如此,游戏中的角色都有了全新的立绘,相比原版更为贴近当下主流审美风格;当然如果你是一个追求原汁原味的玩家,也可以不使用全新立绘,而是替换为PSP的原版。这点还是要给予好评的,毕竟不少“轨迹婆罗门”当初不满《空轨三部曲EVO》的一大原因就是不喜欢新的立绘,又不能换成原版。
(新版的立绘更符合当今审美)
说到原汁原味,《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》Switch版还提供了一个不大不小的惊喜——游戏中囊括了元祖的「PC-8801版」与「X68000版」的BGM,共有3版BGM可供自由选择。
而本作这次的进化还不止于此——游戏中的主角亚特鲁也新增了主线全语音,并且还新增了开启旁白语音的支持,多少也更符合游戏主题——回忆录,似乎真的是以图文+语音的方式,尽量将亚特鲁在“菲尔盖纳地区”的冒险经历讲述给玩家。再加上游戏中的主线展开后都会以“日记”的形式记录下来,这种氛围就更强烈了。
同时针对当下的游戏节奏,游戏还新增了1.5倍/2.0倍的高速模式,各种辅助功能,都让游戏体验更贴合现在游戏玩家的游玩习惯。
核心玩法依旧不变
在战斗方面,和《轨迹》系列不同,《伊苏》主打的是动作RPG。而本作的战斗系统并不复杂,即使是动作游戏苦手也能轻松上手;游戏提供了5种难度可供玩家选择,在较低难度下玩家只需不停平A即可解决绝大多数怪物。因为高速模式的引入,和本就不错的打击手感,让《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》战斗时颇有砍瓜切菜的爽快感。
游戏中当玩家击败敌人后,除了获取经验,还有几率掉落道具和秘药buff,都有助于玩家进一步攻略。当玩家攻击累计到一定能量值后还可以发动强化状态,大幅提升战斗力。不过需要注意的是游戏中玩家仅能操作亚特鲁一人。
(不同的攻击方式效果也不同,比如跳劈可以击晕敌人)
但BOSS战的体验算不上好。放眼现在已经没有这样的BOSS设计了——BOSS的攻击方式虽然不复杂,但非常消磨耐心,需要玩家不停重复闪避、跳跃,而且不少BOSS攻击频率很高,玩家很难抓到攻击的间隙。除了BOSS之外一些小怪也很恼人,比如一种飞天怪,玩家必须跳起来才能打中,但在快节奏战斗中,玩家跳起来时并不总会和怪在一条直线上,需要精准对齐才能打中。
而游戏的关卡设计则和大部分横版游戏类似,非常考验玩家的手法和耐心,有的机关颇有难度。
(因为收集元素很少,所以见到宝箱时会格外激动)
剧情和角色塑造非常优秀
《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》本身基本上是主线驱动为主,支线内容比较少,也比较简单,可深入探索的内容并不多,但依然体现出FALCOM对NPC打造的重视——游戏中的每个NPC都性格各异,通过对话玩家可以进一步了解到NPC的身世。在经历一段时间的游玩后,玩家会对这些NPC产生一些情感也很正常。
当玩家做出有益于他们的举动后,NPC对玩家的态度也会发生改变——比如游戏中第一个主线任务,当玩家进入城镇后,NPC对玩家的态度是“欢迎新人”;而玩家救出矿工后,NPC对玩家的态度就转变为感激和惊讶。
(世纪初JRPG游戏中很经典的小镇)
虽然游戏中NPC数量并不算多,但《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》本身作为一款复刻版游戏,若你抱着开胃菜的心态去玩,会发现NPC不多也未尝不是一件坏事,起码能让故事更聚焦于重要NPC,像《闪3》就是NPC太多以至于大部分都没有得到好好刻画。
(游戏的世界并不算大)
游戏的剧情也还算吸引人,游戏发生的地点位于我们的老朋友——多奇的老家,在这里我们会遇到女主角爱莲娜。虽然爱莲娜的人气在整个系列中只能算中规中矩,但游戏中会围绕她和她哥哥展开一段精彩的故事,相当有看点,在游玩时会有那种想让人玩下去一探究竟的欲望。值得一提的是,爱莲娜、爱莲娜的哥哥和多奇还是发小,这就让故事更增添了一层戏剧色彩。
(许多角色都有自己专属的故事)
原版一些问题依旧被保留了下来
对我个人而言,游戏的体验在大部分时候都是好的,注意我说的是大部分。因为我自己已经几乎成为了一个快餐化的游戏玩家,对一款游戏的投入已经完全不可能达到儿时的程度,因此老游戏或多或少都会有一些地方令我吃力,当然我相信同样的情况一定很普遍。
如同《P3P》携带版糟糕的爬塔体验一样,《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》的任务指引是比较模糊的,基本都存在NPC的对话中,这也意味着玩家一定要专注于游戏文本,否则休息几天再打开游戏,很可能会突然发现不知道自己要做什么,只能去查找攻略……
而且游戏中也没有传送点,在迷宫中也没有小地图,加之任务指引模糊,玩家在探索时难免会走岔路,对于方向感比较差的玩家恐怕会比较折磨了。
(遇到存档点要记得存档)
对于JRPG游戏而言,收集元素当然也是很重要的。可惜《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》的收集元素基本上可以忽略不计。如果硬说有,大概就是游戏中的各种过场动画、CG吧。虽然游戏中偶尔会有宝箱,但基本上都是矿石,仅能用于升级武器以及部分支线使用,收集的属性并不高。
当然以上问题基本上也是原版的问题,基本上是不影响游戏体验的。只不过随着时间推移,在2023年再度遇到,这些问题会被进一步放大;若想彻底改进,恐怕就要等真正意义上的重制了。
综合评价:
游戏优点:
1.Switch上体验相当出色,完美适配掌机
2.新增内容让游戏体验更进一步
3.游戏素质本身颇高,可玩度上佳
缺点:
原版中的遗憾并没有补足
评分:8 /10
总结:
《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》在我看来算得上一款比较有诚意的复刻作品,加之原版质量不错,让整体的游戏体验再度有了提升。游戏中虽然继承了原版的缺点,但瑕不掩瑜,如果你是一个喜欢老式JRPG且能接受这种二十年前画面的话,那么在《伊苏10》发售之前,体验一把《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》的乐趣还是很值得的。而且最关键的是,这类游戏真的非常适合Switch平台游玩。