对于国内80、90后老玩家而言,MMO就是网络游戏的代名词,在他们的心目中,总有几款让自己终生难忘的游戏名字,那个无比辉煌的MMORPG大时代,也是属于这些玩家们的集体记忆。
可是,时过境迁,在千禧年后长大的00后玩家眼中,MMO已经变成“老登”的代名词了。
当00后们成为游戏产业中的中坚消费者时,他们却选择集体“抛弃”MMO。其中缘由,说来再简单不过。
MMO诞生的时候,向玩家们提供了一个高沉浸度的、在虚拟世界按照既定规则“自由”冒险的图景,玩家们感叹于这种游戏体验的新奇,也对它的规则和目标要求照单全收。哪怕在一款游戏中不眠不休几个月才能提升一级、每天花费数个小时做固定的日常任务,大家都不会有怨言。
可是,对于新生代玩家来说,他们从小就跟游戏“高度绑定”,拥有大量游戏经验。而游戏市场也因为多年的更新迭代,呈现出了不同的姿态。当这些玩家们用自己的目光审视MMO的时候,难免会产生一种被“爹味”包裹的感觉。
凭什么我要按照你的要求玩游戏?凭什么我要被迫去肝去氪?在越来越强调碎片化需求和短平快的时代,玩家们更想要通过游戏获取的是松弛感和舒适性,而不是被开发者教导着必须去做什么。
换而言之,00后们集体抛弃MMO的原因,恰恰是因为过去那套MMO的规则不合时宜了。
事实上,在这个移动为王的时代,MMO在00后年轻玩家群中也依旧有巨大的市场潜力和号召力,只要你能实现“MMO的现代化”,就能获得意想不到的成功。
网易的国民级爆款《逆水寒》手游,就是这个率先实现MMO现代化并且吃到饱的产品。
《逆水寒》手游2023年6月底正式上线,距今还不到两周年,但从它上线时起,MMO市场的霸主位置就再也没换过人。它仅用不到45天时间就吸引了超过5000万玩家入驻,半年之后用户数量更是直接破亿,并将游戏的热度维持至今,让整个行业都感到震惊。
而《逆水寒》手游成功的关键,就是贴近00后年轻玩家的需求,围绕“松弛感”大做文章。
《逆水寒》手游一开始就制订了“彻底不卖数值”的策略,游戏中所有道具、装备都要靠玩法活动来获取,玩家们充值只能购买不加任何属性的时装外观。玩家们即便一分钱不花,也会获得极为优秀的游戏体验。
在玩法内容上,《逆水寒》手游也主打一个“随性”。游戏缝合了包括开放世界、武侠吃鸡、模拟建造等超百多种玩法模式,几乎涵盖了所有玩家的需求。与此同时,游戏并不强制玩家们必须玩特定内容,玩家们可以按照自己的意愿选择喜欢的玩法,借助“殊途同归”机制,每天可能仅需要上线5分钟,就能拿满奖励。
为了降低玩家们“爆肝”的程度,《逆水寒》手游甚至鼓励“躺平”。游戏采用了赛季制模式,玩家们每周、每个赛季能获取的资源是有上限的,想爆肝都不行。而这种设定,也确保了玩家之间的差异不会很大,即便是那些三天打鱼两天晒网的玩家,随时回归都能快速追赶上大部队。
与此同时,《逆水寒》手游还针对玩家们的需求,对休闲玩法进行不断地升级迭代,并且将玩家们喜欢的休闲玩法上升到赛季任务的重要程度,做到了玩家们即便每天进游戏庄园种菜或者在创意工坊玩一天小游戏,都能美美毕业,丝毫不落人后。
这种极致的松弛感,怎么能不受玩家的欢迎呢?
而3月21日的2.3.2大版本更新中,《逆水寒》手游更是把这种松弛感直接拉满。游戏推出了完全免费的副流派系统,让玩家们只需要完成一个简单的小任务,就能解锁自己心仪的副流派,毫不费力的体验新职业,换一种活法。
《逆水寒》手游还将上线超大型虚拟游乐场“星梦乐园”,通过几十项趣味项目、华丽绚烂的烟花盛会、梦幻唯美的出片打卡点,让玩家们能够在虚拟世界中,彻底放飞自我,尽情欢娱。
这种鼓励玩家跳脱沉重与焦虑,用极度轻松的心态玩游戏的方式,才是《逆水寒》手游征服数以亿计00后年轻玩家的“独家秘笈”。
那么,对于这款最具松弛感的MMO,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。
说吧 逆水寒给多钱 有钱大家一起挣啊
现在能跟以前一样吗,别说00的不玩,8090的你见还有几个玩?以前是纯手动打资源,现在全是氪金大佬,这样普通玩家就没法玩了。
逆水寒手游甚至都不配叫游戏,美约其名赛季更新装备,实际上副本根据时间解锁,装备有效期极短,有时候上周刷的毕业装,下周就被换了。地图BOSS是废物,掉落的都是上个版本甚至上上个版本的,实在想不明白,网易是在搞实验么?
想起龙之谷一个脑残设定,没有对应的龙巢穴装备,刷不动巢穴,但要巢穴装备需要刷巢穴刷材料,等你有了对应巢穴装备了,谁还需要刷巢穴,基本就是氪金佬狂升级低一级套装,刷巢穴,然后搜刮普通玩家手里可怜的金币,毫无体验感,真不知道哇想的,你说身法过关也好说,有的位置必须硬朗,牧师装备差点都得死,算不算逼氪
顺火热[呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑]
以前的网游大家一起协同完成一样事情的成就感,现在的游戏不充钱啥子都没有空虚,充了钱啥子都有的空虚,玩MMO就为了充钱,关键钱也不好挣
剑网三都没逆水寒吹得厉害!现在没几个游戏能玩了,上了年纪玩不动了,憧憬安逸的田园生活
不管别的,说一件事,pdd删号退游事件逆水寒咋没给个说法?
逆水寒的角色和场景设计满满的廉价感。还3A呢,2B都给多了[笑着哭]
玩毛啊?有好MMO吗现在?土豪氪金一个人可以打一个团,游戏本来是让人放松的,现在屁民玩个游戏比上班还累,还玩个🔨。
铺垫铺这么大,MMO都说得天花乱坠起来了,结果最终目的还是给逆水寒打广告
那个年代娱乐方式少,游戏是美好希望的寄托,现在不一样了,旅游、跳伞、滑雪、潜水、邮轮、夜店、商K、骑马、赛车,哪一样不比游戏好玩?你说穷人玩不起,当年能玩网游的也穷不到哪去
不要停,尽管吹,下载算我输[得瑟]
滚!别浪费我时间!走起猛攻!
我大水寒就喜欢把玩家当狗耍,狗嘴罩不香吗[呲牙笑]。
不是不玩mmo,是现在mmo太急着让你氪金了,又没有新意,再加上加班的加班,谁玩得起你这游戏啊[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
太逼氪了
以前没得选,而且谁跟你那么闲,上班一天回家还得被猪队友害得坐牢
买属性太凶了,不充钱玩不了,年轻人还是玩竞技游戏好,没钱也能装B
[得瑟]刷图哪有复制快
无聊的日常任务还可以忍受,最受不了的越到后期,要么特别肝,要么又肝又氪,要么氪车氪房,不然就跟不上版本梯队,一不小心连主流梯队都会掉队挨不上,玩过好几款 MMO都是这样被劝退的,至此对MMO无感了,我是来玩游戏的,不是来被游戏玩,甚至被电脑配置玩。
我信你个鬼
MMO算不算领类的花钱上班?
00后玩的米忽悠哪个不肝[得瑟]
91年的,最后的归属是lol大乱斗和金铲铲,也只是偶尔玩玩,其他的提不起任何兴趣。
现在都是工作室了,完全没意思了,你们能一天24小时在线[笑着哭][笑着哭][笑着哭][笑着哭][笑着哭][笑着哭][笑着哭],累不累不累
逆水寒打团压力大组队不好组。副本装备更新太快,寻宝箱的游戏太复杂。旧装备开荒新本每次打几个小时,还经常散伙。不卖数值但是别人有钱就能上橙装。一个破头发卖几千块钱。以前爱玩总以为凑六百万就能换个白头发,后来才凑三百万物价就暴跌了[笑着哭]