《最终幻想15:王者之剑》勾起了一个非游戏迷的永恒记忆

阿獠聊电影 2024-06-04 18:55:11

不要被《最终幻想15》的片名所吓倒,并没有前14集的逻辑关系,也不是连续剧式的电影。在这之前,只有《最终幻想:灵魂深处》、《最终幻想7:降临之子》两部,而且剧情都是完全独立的,并无任何关联。

本片只是同名游戏故事背景铺垫性质的宣传片,这种方式是史克威尔游戏制作公司所独有的。其他游戏公司通常是等游戏大卖具备群众基础后才推出电影版,比如《魔兽》《刺客信条》等。史克威尔却反其道而行之,往往在一版游戏推出时同步制作CG电影。

虽然《最终幻想》这类RPG游戏向来不是我的菜,但对于这种奢侈的游戏加长片头动画,我一向是持欢迎态度的。在我的思维里,RPG游戏不停杀怪就是为了看一幕幕的插播动画,让你一次看个够的方式无疑是我这种粗暴型玩家的最爱。

因此,我这个《最终幻想》门外汉却一部不落的看过所有系列电影。印象中2001年的《最终幻想:灵魂深处》处于摸索阶段,人物动作捕捉技术已非常成熟,但面部表情还显生硬,动作场面多为热兵器,高潮好像是打个电子质蝎子什么的。

而2005年的《最终幻想7:降临之子》给我留下深刻印象的是狂奔的摩托,炫酷的打斗设计,当时流行大江南北的杀马特造型,尺寸浮夸的冷兵器刀剑,以及黑发亚裔美女主角的笑容。

相对于游戏与电影,如我般大叔级影迷印象更为深刻的其实是王菲为游戏《最终幻想8》配唱的那首《eyes on me》。一代代的游戏都成了过眼云烟,只有这首金曲化作了永恒的记忆。

回到本片,几乎没啥可说的。

关于CG视效,没啥可说的,本片已达到前无古人、登峰造极了。它基本达到和真人电影真假难分了,堪称同类CG电影的最高水准。从宏大的场景、动作捕捉到突破瓶颈的人物毛发、面部表情。

《最终幻想15》已做到了目前无可挑剔的程度。对于《爵迹》,大部分观众只能表示呵呵了,因为那充气娃娃般的质感已经被秒到渣渣了。

而本片的另一大看点是飞刀瞬间转移的炫酷打斗模式,相当的抢眼,将游戏感巧妙的融入电影,让人耳目一新。而“尸骸”与“石像”的召唤兽大战简直就是哥斯拉大战金刚的预演,场面非常震撼。

关于故事情节,也没啥可说的,一如既往的索然无味。游戏里宏大的宇宙观与史诗背景压缩在一部电影里其实根本没法让非游戏玩家很舒适的入戏,能把人物关系理顺就差不多了。

而这种架空的魔幻背景不弄上个50集根本吸引不了国内的修仙剧爱好者,那长长的英文名也远没有浅浅、夜华这种昵称来得亲切与动听。说直白点儿,我就是来看场面与特效的,打得过瘾才是硬道理。

此外,本片的主要场景对于从事建筑学的朋友来说无疑是亲切的,因为它很容易让人联想到丹下健三的代表作品——东京都厅。也许这也是一种致敬吧。

再此外,本片的植入广告也堪称是惊艳到底了。看着身穿中世纪古典风华服的男女主角开着拉风的奥迪四圈在城市里奔驰,我也只能感叹这也许就是上神们跨越几万年下凡人间渡劫的唯一正确打开方式了。

《最终幻想15:王者之剑》是国内院线第一次引进该系列电影,在电影院里欣赏是一种非常难得的视听享受,更何况它是良心的2D版,对于我这种四眼狗更是一种恩赐。

感谢本片,让我脱离灰暗的观影环境;感谢本片,让我尽享酸爽的动作场面;感谢本片,让我回忆起那首久违了的《eyes on me》……

Eyes On Me,王菲

Darling , so there you are

With that look on your face

As if you’re never hurt

As if you’re never down

Shall I be the one for you

Who pinches you softly but sure

If frown is shown then

I will know that you are on dreamer

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阿獠聊电影

简介:我于电影,只是一粒沙;电影于我,却是一片海。