逆水寒玩家万字控诉官方不想赚钱,你以为你大公无私?

一只古零 2024-12-12 10:02:14

网易的《逆水寒》手游,可能是最“奇葩”的一家游戏公司了。

它从上市伊始就主打一个叛逆,对行业内约定俗成的规则视若无睹。先是打出了不肝不氪不卷的口号旗帜鲜明的反对游戏氪金,然后又大打价格战把MMO界运行十几年的时装外观价格锚点砸了个稀巴烂;

更过分的是,凭借着薄利多销和量大管饱赚足人气和市场业绩后,它还着急上了,公然给玩家们“下跪”,表示自己钱赚的够多了,希望玩家们别充钱了,转手就用一大波福利活动,给玩家们兜里塞得满满当当的。

《逆水寒》手游的这番做法,连玩家们都“看不下去”了。近日,就有玩家在贴吧里撰写了万字长文,内容竟然是控诉游戏官方不想赚钱,有点太不负责任了!

根据这位玩家表示,自己非常喜欢《逆水寒》手游,但是最近游戏官方公然表示不想赚钱的言论,让他有些担心。原因是游戏本身就是一种商品,像是《逆水寒》手游这个项目,本身就是钱堆出来的,只有赚了足够多的钱才能证明它的价值,游戏赚的钱越多,公司对待项目的信心和支持力度也就越高。

《逆水寒》手游能受玩家们喜欢有超高的流水,本身就是成功的表现,可现在它竟然说自己赚太多了,这无疑是好日子过惯了要自己找不自在。如果网易因为《逆水寒》手游销售额下降,缩减了开发成本,这不就意味着游戏的未来会不太乐观了吗?看起来官方不想赚钱给玩家们发福利是“大公无私”,但其实就是不负责任!

不得不说,这位玩家的担心不无道理,毕竟在过去的历史中,因为营收不及格而开始逼氪割韭菜甚至直接停服的游戏比比皆是。可是,拿这些游戏跟《逆水寒》手游相比,担心游戏“不赚钱”会影响游戏的发展,实在是有些杞人忧天了。

首先,《逆水寒》手游官方表示不想赚钱,是因为游戏的销售成绩实在是太出色了。根据官方介绍,11月中旬的时候,《逆水寒》手游就已经完成了2024年全年的业绩指标,玩家数量也创下了近期新高,今年已经是超额完成KPI了。也正因如此,官方才会加码给玩家们送福利,感谢玩家们的信赖与真金白银的支持。

其次,《逆水寒》手游之所以表示“钱赚够了”,也是延续了游戏一直以来“高福利、重服务”的运营策略,通过提供给玩家们更好的游戏体验和情绪价值,上线更多性价比高、吸引力强的时装外观,让玩家们为喜爱进行小额付费,才是游戏安身立命的根本。

另外,号召玩家们“别充钱”,其实也是给游戏团队留足够的空间。毕竟游戏项目的KPI要求是讲究环比和同比的,要是因为今年业绩冲太高导致明年KPI定得更高了,对希望长期运营游戏的开发团队来说反倒是个坏消息。你无法保证会不会为了完成业绩压力,不得不逼玩家们多花钱,还不如老老实实的摆烂,最大程度的做好玩家服务,才是更加长久的运营策略。

一款游戏因为不愿意让玩家们花钱而被玩家撰写万字长文控诉,也直观的说明了这款游戏在玩家们心中的分量。那么,对于“奇葩”的《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。

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