以下文章来源于网易雷火艺术中心 ,作者雷火艺术中心
Zbrush、Maya、UE5,启动!
模点奖东方潮玩雕像创意大赛在前几天落下了帷幕,来自雷火的3D角色设计师航杭的作品【诛邪退散 — 辟邪】,从全国所有建模热爱者的参赛作品中脱颖而出,获得了金奖的好成绩!我们也邀请到他来分享一下获奖作品的制作过程,希望能给大家一些参考。
作者注:本次作品是利用平时的碎片时间完成的,并未投入大量时间,重心在于我日常对中国古今文化的收集、思考与理解。通过这些积累,我力求在作品中体现深厚的文化底蕴与独特的艺术风格。
在这次的复盘中,我将详细介绍从构思、设计到最终成品的每一个环节,展示如何在有限时间内高效创作出具有文化深度和视觉冲击力的3D角色。希望通过此次分享,能够为大家提供一些有益的思路和灵感。
创作要求
比赛要求:创作者需围绕“潮越古今,博物有灵”为主题进行中国文物的拟人化创作,可以字画、青铜器、首饰等历史文物的造型、色彩为切入点进行创作,且须考虑到作品进行手办开发的可落地性文物选取:宋仿战国铜辟邪核心主题构思:守护、驱邪制作流程
资料收集:据《汉书·西域传》、《清宫兽谱》记载:辟邪(桃拔)形似鹿,长尾,两角。
《辞海》记载:辟邪外形特征为似狮而带翼。
《汉代有角神兽》记载:汉代辟邪的外形特征是有角、兽身似狮、多有翼、张口、昂首、颂下长须、脸部有鬃毛。
从中,我提取出了“双鹿角”“长尾”“翅膀”“狮头”“神兽”“守护、辟邪、吉祥、役使的象征”这些关键词。
主题:我针对“守护”这一特性进行扩展设计。
软件:Zbrush,Maya,UE5。
参考收集:来自于小红书、Artstation、Pinterest等渠道。
构图:这是初版的构图设计,在视觉中心定位于辟邪形象的基础上,我采用了整体三角形的构图方式,以营造多方对峙的动势。
但后来为了增强作品的气势,我舍弃了原本的街头对峙场景,对构图进行了重新设计:
为了使主体更加突出,我通过调整构图来加强对比,从而聚焦观众的注意力。我采用了向下延伸的三角形构图,这一设计不仅增强了视觉冲击力,还提升了画面的张力。为了增加画面的叙事性和故事感,我对邪祟角色的行为进行了改变,并赋予他们几种不同的性格特征,使情感表达更加丰富和生动。在后来二次调整构图时,我又考虑了以下两个关键因素:
由于现实中的模型需要支撑较大的体积,所以我在设计中添加了云雾元素,并且精心区分了邪祟的雾与辟邪的云,以增强视觉效果和结构稳定性。原有的战损场景在寓意上不太恰当,与设计主题“百无禁忌,诛邪退散”有所偏离。因此,我优化了场景,使其更加符合主题,不再显得过于有破坏性。角色设定:在构思驱邪打鬼主题时,我首先联想到“钟馗”以及佛家、道家等相关风格。因此,在设计作品的过程中,我进行了广泛的参考收集。这一过程贯穿从初期构想到最终成品的整个制作阶段,尤其是在使用ZBrush进行起稿时,参考资料显得尤为重要。
角色构思草稿:在收集完前期素材后,我进入了详细的构思阶段。这个阶段的灵感来源包括“狮子”“壮硕”“发福”“钟馗”“翅膀”“韦陀”“关羽”“鹿角”以及“降魔”等元素。在进行起稿时,我结合这些元素进行创意设计,这个过程类似于原画角色设计中的剪影起稿。
优化角色剪影:在当前的剪影阶段,所有部分仍有可能进行调整,因此速度可以加快,不必过于细致,除非实在忍不住想要细化。
在制作过程中,我特别考虑到要赋予狮子一种庞大且充满压迫感的感觉。为此,我在身体比例关系上做了精细调整。例如,设计角色为8个头身高,肩宽为4个头宽,并夸张化髋关节和腹部,以塑造出壮硕、发福和有将军肚的形象。这些调整不仅强化了角色的视觉冲击力,还提升了作品的独特性和识别度。
在完成角色剪影的塑造后,我就进入了动态造型的构思和细化的工作阶段。
首先,通过对剪影的初步塑造,我为角色奠定了坚实的基础。在此基础上,我进一步思考角色的动态造型,以确保角色在不同角度和情境下都能展现出强烈的视觉效果和故事性。接下来,我开始细化角色的各个细节,从毛发走势到服饰纹理。
翅膀制作:在A-Pose阶段,我仔细标记了关键点和参考线,这些标记将大大简化后续的羽毛铺设过程。通过这种预先规划,确保了每一片羽毛的位置和角度都能够达到最佳效果。
然后,我使用了羽毛笔刷进行羽毛的铺设。在这个过程中,我特别注意了羽毛的层级和大小关系,通过层层叠加和调整,营造出翅膀的自然层次感和立体感。
这种系统化的细化步骤不仅提高了工作效率,还确保了每个细节都能精确到位,最终呈现出一个高度写实和具有冲击力的翅膀造型。
在使用羽毛笔刷进行翅膀细化时,需要注意插入羽毛笔刷时必须关注羽毛的叠加关系和厚度。通过合理的层级关系和厚度控制,可以营造出自然且立体感强的翅膀效果。
然而,由于时间安排上的问题,我在制作过程中遇到了一些挑战。具体来说:
由于中间的制作时间陆陆续续被耽搁,我在细化工作时有些着急,未能完全遵循中模的羽毛路线,这使得后续的调整和优化工作变得更加复杂。此外,我在羽毛厚度的掌控上略有不足,导致厚度偏薄。这在低模阶段增加了额外的工作量,使得处理变得更加困难和繁琐。毛发的细化和飘带的增加:这个阶段主要关注的是提升角色的动态感和力量感。这一部分的工作至关重要,因为它直接影响到角色的整体表现力和视觉冲击力。
毛发的细化:在这一阶段,我细化了角色的毛发,以增加其真实感和细节层次。虽然在这方面我的能力还有提升空间,但通过仔细调整毛发的流向和质感,我力求呈现出自然且富有动感的毛发效果。
飘带的增加:为了增强角色的动态感和力量感,我新增了飘带元素。尤其是在表现角色的动作和姿态时,飘带的拉扯感起到了关键作用。通过细致的模拟和调整,我试图使飘带与角色的动作保持一致,从而提升整体的力量感。
动态造型:在设计角色从天上往下扑杀的动作时,我特别注意了身体造型的拧转关系。这种动态设计不仅赋予了角色更多的动势,还增强了其视觉冲击力和表现力。
动作造型设计:动作设计的参考:在辟邪动作的设计上,我借鉴了佛家怒目金刚的形象。这种设计参考不仅提升了角色的威慑力,还使其具备了强烈的宗教和文化象征意义,有助于更好地传达作品的主题。
翅膀的动势调整:原本我计划将翅膀的动势设计成向后翻,以表现出角色向下冲击的动作。然而,这种设计在实际效果中显得过于呆板,不够生动。在经过多次尝试和调整后,我选择参考老鹰飞扑水面捕鱼的停顿瞬间。这种动态设计不仅增加了角色动作的灵动性,还增强了其整体表现的自然感和冲击力。
邪祟小鬼制作:在快速雕刻鬼脸时,我注重了几项关键要素,以确保即使是在较短时间内也能传达出强烈的视觉效果和情绪表达。
快速雕刻:为了在有限的时间内高效完成鬼脸雕刻,我采取了快速雕刻的方法。尽管整体会显得略为粗糙,但这种方法能够在短时间内抓住角色的主要特征和情绪。
颧骨和眉弓骨的强调:在鬼脸雕刻的过程中,我特别注重了颧骨和眉弓骨的处理。通过强化这两部分的骨骼结构,增强了鬼脸的凶厉感和威慑力。这种处理不仅使得角色更具立体感,还有效地传达了其凶狠的性格特征。
情绪和表情的表现:尽管雕刻速度较快,我依然注重捕捉鬼脸的情绪和表情。通过细微的调整和雕刻,使得鬼脸能够在整体上传达出一种强烈的威胁感和动感。
云雾和鬼雾:在处理云雾和鬼雾的设计时,我进行了精细的区分,以确保两者在画面中形成鲜明的对比,从而增强整体效果和层次感。
鬼雾设计:采用不规则的线条和急湍的动态表现,通过多层次处理,营造复杂的层级关系,使鬼雾显得立体且阴森。
云雾设计:选择平和的线条,营造柔和、宁静的氛围,与鬼雾形成鲜明对比。
对比效果:鬼雾的急湍和不规则与云雾的缓和和宁静相互映衬,形成强烈的视觉对比,提升作品的层次感和动态效果。
细节调整:在处理手掌造型时,我注意到原本的设计有些木讷,因此进行了调整,使其张开并呈现出一种痉挛的状态,从而增强了角色的力量感和紧张感。
加厚的包边在光影效果下更能凸显出结构的轮廓和细节,使整个造型更具立体感和视觉冲击力。
通过优化,配件不仅在细节上更加丰富,还在整体上提升了角色的复杂度和精致感。每一个配件都与主体设计有机结合,增强了角色的完整性和表现力。
通过调整头发的弧度和曲线,我增强了其曲率关系。这种处理使头发更加流畅自然,呈现出更强的动感。
来到制作的尾声:低模直接用了ZB的ZRemesher再用 UV 大师拆分了 UV映射成高模最后用减面大师做最终的低模贴图:通过调整脸部的明暗对比和细节层次,我增强了脸部的立体感和视觉聚焦效果,观众的视线自然被引导至脸部,使其成为视觉中心。
作品展示