马斯克杀进游戏圈,游戏行业的洗牌和资本之战拉开序幕

桐桐看趣事 2024-12-28 01:44:05

世界首富马斯克为什么要来搞游戏?马斯克给出的理由颇具抽象意味,他认为当下游戏充斥着政治正确,需有所变革。以其在商业领域的卓越成就与智慧,这一决策背后或蕴含更深层次的动机。回顾其收购推特时,也曾宣称旨在为人类思想交流搭建优质平台,后续发展却与竞选活动产生关联。由此可见,当精明的商业巨头宣称不为逐利时,往往有着更为宏大的布局。此次马斯克刚表明涉足游戏的意向,便传出欲收购拥有《博德之门3》、《大富翁》和《变形金刚》版权的公司“孩之宝”,这一系列动作暗示着,他极有可能是看准时机,意图在游戏行业趁乱抄底。

游戏行业现状:繁荣表象下的衰退

尽管外界常闻游戏行业盈利丰厚,如“《黑神话:悟空》赚了几十亿”、“腾讯Q3游戏业务收入五百多亿”、“米哈游年终抽奖送金条”等消息不断凸显行业的吸金能力,但实际上,全球游戏行业已呈现下滑趋势。国际市场竞争愈发激烈,国外知名游戏公司如索尼、EA、R星等,自2022年起便开始裁员。尽管每次裁员后都有人预测行业将触底反弹,但现实却是行业持续低迷,裁员规模不断扩大,过去一年欧洲已有五分之一的游戏从业者失业,这无疑表明当前正是抄底的时机。

(一)供给过剩与人口红利消退

游戏行业发展面临困境,首要原因在于游戏制作公司数量激增,导致市场供给严重过剩。以全球最大数字游戏发行平台Steam为例,2014年新上线游戏不到2000款,而今年这一数字已飙升至1.8万款。国内游戏市场更是竞争激烈,仅微信、抖音小游戏每月就有数千款新游戏上线。与此同时,游戏行业的人口红利逐渐消失,中日美欧等主流游戏市场的玩家增长速度无法跟上游戏数量的增长。近年来,众多游戏行业大佬纷纷表示,行业增长速度将放缓。

(二)玩家口味变化与产品竞争加剧

如今玩家对游戏品质要求日益严苛,普通及格水平的游戏难以吸引其关注。如今年索尼投入4亿美元打造的《星鸣特攻》,尽管成本高昂,却未获得预期热度,Steam最高在线人数仅697人,开服12天便停服。这一现象表明,游戏行业已进入产品为王、赢家通吃的时代。

《星鸣特攻》

2023年Steam新游戏总流水30亿美元,其中六成收入被销量前十的头部游戏赚走,而90%的游戏流水未达10万美元。手游领域同样如此,2023年腾讯、暴雪、米哈游等五家公司赚取了行业20%的收入。

游戏行业的“卷”与风险

为在激烈竞争中立足,游戏公司纷纷加大投入,提升产品质量。从单机游戏到手游,开发成本不断攀升。2015年《巫师3》制作与宣发花费8000万美元,在当时堪称顶配,而如今3A大作开发成本加上发行费用,三四亿美元已属常见,部分游戏开发成本甚至超过10亿美元。手游领域,2014年部分团队凭借200万启动资金便可开展手游项目,而腾讯今年上线的《三角洲行动》,几个版本总开发成本超20亿人民币。

《三角洲行动》

高投入也伴随着高风险。大型游戏制作一旦失败,对现金流不佳的公司可能造成致命打击。就连索尼高管也坦言当前做游戏压力巨大,那些家底薄弱的公司更是面临严峻挑战。在此背景下,一些二线游戏公司为寻求发展,选择寻找实力雄厚的公司合作,以增强竞争力。

巨头间的博弈:抱团与扩张

(一)育碧的困境与腾讯的援手

以育碧为例,作为国际顶级游戏公司,育碧近年来新游戏销售不佳,导致股价腰斩,而正在开发的《碧海黑帆》预计成本高达8.5亿美元,公司财务压力倍增。育碧最先想到求助的是腾讯,早在2018年,腾讯曾在法国传媒巨头维旺迪恶意收购育碧时伸出援手,帮育碧回购股份,且当时腾讯仅持有育碧5%股份,不参与董事会与投票。2022年腾讯加大对育碧投资,目前持股比例仍不到10%。此次育碧面临困境,期望腾讯再次助力。

(二)索尼的收购策略与行业暗战

索尼因微软收购动视暴雪反超成为全球第二大游戏公司而感到压力,遂积极开展收购行动。索尼近期花费二十多亿人民币成为角川集团大股东,角川旗下FS社制作了《艾尔登法环》、《只狼》等知名游戏。此外,有消息称索尼对育碧、卡普空、绿美迪等公司也有收购意向。索尼的收购计划引发行业内多方关注,例如索尼传出收购角川消息时,有媒体爆料腾讯也可能参与收购,因腾讯已是角川旗下FS社股东。索尼与腾讯在游戏资本层面的暗战,反映出游戏行业巨头间为争夺资源与市场份额的激烈竞争。

东西方资本扩张思路的碰撞

游戏行业巨头间的博弈,本质上是东西方资本扩张思路的碰撞。以索尼为代表的西方公司,其资本打法倾向于利用渠道和资源霸权,强势收购游戏公司,快速扩大规模。这种方式虽高效,但因对游戏文化产业特性尊重不足,干预内容创作,导致部分被收购工作室难以长久发展。

而腾讯的投资思路更倾向于早期投资、逐步扶持。腾讯在海外投资近100家游戏公司,多为小团队或早期项目。通过提供技术与资金支持,不干涉开发,陪伴团队成长,待项目成熟后再追加投资甚至控股。如对拳头公司的投资,腾讯从2008年拳头仅九人时便开始支持,最终将其打造成全球重要的电竞公司。腾讯这种模式虽见效慢,但能挖掘优质项目,例如腾讯早在2018年控股的GGG公司出品的《流放之路2》登顶Steam销量榜。

《流放之路2》

马斯克入局:搅乱风云,带来变数

在索尼、腾讯、微软等巨头博弈正酣之际,马斯克的入局为游戏行业增添诸多变数。若市场最终被一两个巨头垄断,行业创新或受抑制。而马斯克的加入,有望激发行业在产品创新、文化交流等方面的活力,促使巨头保持危机感,更加重视内容创意,为玩家带来更多优质创新游戏。

游戏行业正处于变革与发展的关键节点,马斯克的入局将如何影响行业格局,各方资本又将如何应对,值得持续关注。

【文本来源@圈内师老师的视频内容】

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