咒术回战:投射咒法详解,速度是算出来的

千年工 2021-06-10 19:22:43

说起咒术回战中最难懂的术式,相信读者们会异口同声的回答投射咒法,这个即使公开了术式信息对手也听不懂的术式是真的很让人头疼,下面小鳗就来聊聊投射咒法的原理。

术式原理

投射咒法的原理是“将一秒钟分成24等份,以自己的视野作为视场角,而后对其预先在视场角内设计好的动作进行模仿,设计好的动作在途中无法修正,如果做出过度无视物理法则与行动轨道的动作的话,自己就会被冻结。”

我们来用人话解读一下这个规则。

投射咒法的运作步骤有两个,首先是“预设动作”,要求在使用者的视野范围内,设计一套由24个单独动作组成的连贯动作;之后是“投射动作”,即使用者对设计好的24个动作进行逐个模仿。

需要注意的是,投射咒法的两个步骤需要在一秒内完成,并且“预设动作”无法中途修正,一旦动作模仿失败就会被冻结一秒,因此使用者必须在设计动作的时候尽可能考虑到一切阻碍动作完成的因素,比如对手的反击。

这意味着使用投射咒法需要极强的运算能力,逐帧分解灵感、时间概念和战斗预判,一般人即使掌握了这种咒法也根本无法完成运算,这应该也是直哉小时候被誉为天才的原因。

在与胀相的战斗中,直哉提到自己每次出招都是以遭到反击为前提设计的,而他后来之所以败给真希,就是因为没有设计招架或反击动作,关于这个问题我们后文再讲。先继续解释投射咒法。

投射咒法在故事中的核心特征就是快,因为这一能力的本质是将一套动作以24个分镜的方式压缩在1秒之内,简单来说就是快进,真希说投射咒法不仅仅是快,还有违和感就是在吐槽这种“快进感”,不过她当时动态视力已经远胜常人,与其说是“快进感”不如说是“卡顿感”或“ppt观感”。

由于投射咒法是24个分镜1秒内播放的ppt,因此它的速度与其说是跑出来的,不如说是算出来的,速度=距离/时间,在时间恒定(1秒)的情况下,使用者提升速度的唯一方法就是不停计算出视野内的最大移动距离,并预设实现最大移动距离的动作。

在术式随着使用者位置变化不断叠加的情况下,速度自然也会越来越快(有上限),而动量=质量x速度,在直哉自身质量恒定不变的情况下,提升速度就能够提升其输出(撞人)能力。

如此说来,似乎直哉和直毘人如果是俩胖子的话会比现在更强,直哉或许就不用带小刀了。

术式限制

当然,投射咒法的预设动作并非无所限制,24个分镜完成24次最大距离瞬间移动是不可能的,因为如果做出过度无视物理法则与行动轨道的动作的话动作就无法完成,使用者也会被冻结,那么什么是“遵循物理法则和行动轨道”呢?

答案是就是“分镜流畅”。

“遵循行动轨道”所代表的是“动作流畅”,预设的24个分镜必须得是一套完整的动作,一秒窜100米可以,但必须有连贯的动作,不能是第一帧站在起点提裤子,第二帧就在躺在终点晒太阳,连跑步或跳跃动作都没有。

直毘人闪躲漏瑚这页可以明显看到他有一个落地转身的动作,让人清楚地意识到其行动轨道是面朝漏瑚向前移动并在落地后转身,如果没有这个转身动作,那直毘人就会从面向漏瑚突然变成背对漏瑚,违背了“动作流畅”原则,动作无法完成。

另外,即使预设了一秒窜100米的流畅动作,如果这100米的距离中间有一堵绕不过的防弹玻璃墙挡着,施术者也无法完成预设动作,这就是所谓的“遵循物理法则”,也可以说是“逻辑流畅”。

想要完成“穿墙”,就需要在预设动作中增加踹翻玻璃墙的动作,但投射咒法无法预设自身以外客观存在东西,如果使用者做不到踹翻一堵墙,那预设的踹翻一堵墙就无法完成。

同理,使用者没有在空中行走的能力,如果他预设踩空气移动就违背了“逻辑流畅”原则,动作必然无法完成。

其他应用

除了对自己的增强效果之外,投射咒法还可以作为技能来控制敌人,术式发动时使用者手掌触碰到的人也必须以1\24秒为单位做出动作,一旦失败就会动作紊乱被冻结1秒,成为真正的“二次元纸片人”。

这技能是个相当豪横的强控,只要对手不清楚术式原理就没法破解,这或许就是直毘人父子战斗不公开术式的原因,除了这个强控之外,投射咒法的其他原理公开了对方也听不懂。

前文说过,直哉之所以被真希一拳秒杀,原因在于他进攻的时候没有预设招架或反击动作,而直哉之所以一反常态的放弃防御,就是因为在此之前他摸了真希一下,以为下一秒真希就会二次元。

然而,真希在涉谷事件篇就已经见过两次直毘人的纸片人,与直哉战斗的时候又亲自二次元了一次,加上其天与体质完美破解了二向箔之术,可能直哉不是不想掏小刀,而是还没掏就被秒了。

关于咒术回战中的投射咒法小鳗就分析到这了,不晓得各位小伙伴有没有看懂,其实没有看懂也没关系,反正直毘人直哉都死了,以后怕是没有这个咒术了。

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