作为首个引起全球瞩目的国产3A大作,黑猴在发售两个月后依然热度不减。不仅游戏内容备受热议,游戏里的角色也在二次元圈掀起了一股狂潮。
尤其四妹,如今已经突破了COS界的底线。
四妹这个角色虽然出场并不多,但因为和天命人的暧昧互动,已经被玩家钦定为官配cp,她的热度也是黑神话所有女角色中最高的,无论国内外皆是如此。
也正因如此,四妹也是最早突破次元壁,引发大规模cos热潮的角色。
不管是专业Coser还是普通玩家,都纷纷投入到四妹的角色扮演中,并通过各种创意手法还原她的形象。
最早的时候,连四妹的动捕演员柯金孟都亲自下场,COS了自己在游戏中演绎的角色。
当时这场“自COS”还上了热搜,毕竟很少有动捕演员会亲自扮演自己在游戏中的角色。但柯金孟的表现不仅做到了高度还原,还带着几分自己独有的气质。她将四妹的妩媚与狡诈表现得淋漓尽致,很多玩家看完后都表示,这COS简直就像是角色从游戏中“爬出来”了。
紧接着,专业Coser雨波_HaneAme也加入了这场“四妹热潮”,她的COS以精致的细节著称。
不过因为她的风评一向复杂。
所以虽然服装和妆容都尽力还原四妹的风格,甚至连蜘蛛精的邪魅气质都捕捉到了。
但雨波的cos,还是让她陷入了不小的争议。
有不少人都指责她的“卖肉”行为,仅仅是为了蹭黑神话的热度,而非真的喜欢四妹这个角色,甚至可能连黑神话是什么都不知道。
当然也有喜闻乐见的玩家表示,大雷即是正义。
从某种程度上来说,雨波确实让四妹这个角色在现实中更具吸引力,也进一步助推了她的受欢迎度。
然而,随着越来越多的Coser加入,四妹这个角色也开始被不断“改造”。部分作品在还原角色的基础上,更加夸张地展现了四妹的性感与妖娆。
原本略带神秘和未知的蜘蛛精形象,渐渐在大众视野中被重新定义,甚至超越了游戏中的设定。
同时,一些毫不相关的人也顺势而来,开始狂蹭这一波“四妹流量”。
如今,四妹COS作品的尺度正逐渐突破底线。
在社交平台上,不少COS作品在还原角色的基础上,刻意放大了四妹的性感元素。
她们或许却并不理解,四妹虽然是玩家最喜爱的角色,但她的魅力是建立在游戏中和天命人的暧昧互动上,是很多玩家心目中的“老婆”。
然而某些COS作品却过分突出她的性感,让角色逐渐变得突破了游戏中的角色定位,有一些COS作品开始“过度擦边”,挑战玩家的心理底线。
雨波的cos在很多玩家看来,就是一次很大的挑战。她把一个玩家心目中的“老婆”,变成了散发福利的cos姬。
然而离谱的是,雨波还不是最过分的。
因为在某些特殊的地方,是真的有一些“每天都在坐飞机”的女孩们,靠着cos四妹来引流,甚至把cos四妹作为服务的一部分。
这样的行为,无疑是将“四妹”的形象,彻底变得风尘仆仆起来。
这种现象在一些论坛,也引发了激烈讨论。
一方面很多玩家觉得,coser本来就有创作自由,怎么表现都是个人选择。
尤其像四妹这样的角色,本身就带有很强的诱惑属性,COS作品展现性感的一面是很自然的。
但另一方面也有玩家认为,四妹COS已经偏离了原作的本意,单纯将她塑造成了一个“性感符号”,失去了角色的内涵,更挑战了玩家的喜爱心理。
其实这种“尺度之争”并不新鲜。
近年来,随着二次元文化的流行,COS圈子逐渐扩大,越来越多的角色被重新诠释。
不过像四妹这样拥有特殊魅力的角色,过度的性感化和商业化是否真的尊重了角色本身?
一个虚拟角色从游戏中走出来,进入COS圈,经历从还原到再创作的过程,本质上是一种文化符号的转化。
四妹这个角色之所以能够引发这么多人的关注,不仅因为她在游戏中的独特设定,还因为她具有极高的视觉表现力和可塑性。
这让她能够在不同平台上,甚至不同文化圈层中,都获得共鸣。
但问题在于,随着角色形象的不断重塑,她的原本特质会被放大还是被稀释?
这种不断突破底线的COS现象,虽然在短期内能够吸引大量关注,但也可能使得角色的文化内涵逐渐被消解,甚至可能沦为一种纯粹的“性感符号”。
四妹的火爆是《黑神话:悟空》成功的副产品之一。这个角色从虚拟世界中走出来,得到了COS圈和玩家的双重关注,证明了游戏角色塑造的成功。
只是希望,随着COS作品的继续发酵,这个角色能保持她原本的形象,而不是被过度商业化和性感化,沦为一个符号式的存在。
毕竟,四妹的魅力不仅仅在于她的外表,还有她是很多天命人在游戏世界里的“老婆”。