中国的孙悟空,终于摆脱了“抄袭”日漫《龙珠》的倒反天罡

唐季洛 2024-08-30 09:12:47

在当下这个特别的时代,文化输出已然成为各国彰显自身实力的关键手段。可咱中国在这一领域的行进历程,却并不是顺风顺水。

不过近期爆火的《黑神话:悟空》,给咱审视中国文化输出的现况以及未来走向,提供了一个特别的视角。

一直以来,中国文化输出的效果总是差强人意。

你瞅瞅,《黑神话:悟空》居然被好多海外网友误以为是抄袭日漫《龙珠》,这真的让人无奈又无语,也赤裸裸地暴露了咱们在文化传播这块的短板。

回想过去,咱们使了不少招儿想要强化文化输出,可结果都不咋地。

遍布全球的孔子学院,按说应该是传播中华文化的绝佳窗口,可实际操作起来,压根就没在海外真正扎下根、流行起来,碰上疫情,还遭到部分国家的抵制。还有各级高校培养出来的一大群对外汉语毕业生,也没在文化输出上搞出啥显著的成果。

孔子学院以前是被寄予厚望的,但在文化输出上也没达成预期,问题一箩筐。究其根本,还是它传播文化的方式太端着了,海外老百姓根本不感兴趣;中文和西方语言体系差别老大了,这让人家学起来费劲得很。

孔子学院这个名字,又正式又有点政治色彩,很容易让别的国家心生警惕。再加上中西方制度不一样,所以在海外很难被全盘接受。

另外,像京剧、书法这类传统文化,在国内年轻人群体里都还需要慢慢培养,想在海外火起来,那简直是难上加难。

跟咱形成鲜明对比的是,其他国家在文化输出方面那是相当成功。

美国靠着迪士尼和复仇者联盟这些超级 IP ,轻轻松松就让他们的文化席卷全球;日本靠着宫崎骏和哆啦 A 梦等文化符号,把他们的日漫文化深深地印在了大家心里。

咱中国在这方面的尝试,就显得有点力不从心。

中国电影在国外那些个主流电影节上,除了那几个总是靠抹黑咱自个儿迎合老外的导演之外,其他导演和影片基本就老是吃瘪,啥奖都别想捞着。

游戏方面也就前几年爆火的《原神》,在海外折腾出了点名堂。但后续的游戏行业,无论是跟风做“原神like”,亦或者自己找门道往海外闯,结果都不怎么尽人意。非得做点本土化的改编,才能在海外有点成绩。

咱东亚儒家文化,好像和西方就是有点不搭嘎。

然而《黑神话:悟空》的登场,却给中国文化输出带来了转机。这款游戏除了制作软件不是咱国产的,其他的元素统统源自中国传统文化,那画面把纯粹的中式审美,而且完全不做海外的本土化改编,甚至有些不好翻译的地方,干脆就直接上中文,类似“妖怪”“龙”这类的东亚文化元素,也全都是上拼音。

完全不像以往那样惯着对方,想尽办法的找他们能理解的替代词汇,就像以前的“龙”一样,非得找个西方人能理解的“蜥蜴龙”来替代,结果就是完全丧失了“龙”在东方的神圣性。

然而离奇的是,完全不做本土化改编的《黑神话·悟空》,这一波直接达成了真正的海外文化输出,上线至今也才一周不到,已经卖出了近1500万份。这样的成绩即便是刨除掉其中的中国玩家,在海外的销量也是几百万的量级。全球范围内大火特火,直接霸榜。

好多老外第一次知道了孙悟空是打咱中国来的,也终于知道了《龙珠》和《西游记》到底谁才是爹。

游戏上线之后,不仅有官媒力挺,监管部门支持,就是因为《黑神话:悟空》的成功,可不单单是在商业上赚了钱,更重要的是在文化输出方面起了大作用。

它让海外的人对《西游记》有了兴趣,掀起了阅读和观看的热潮,为中国文化输出正式拉开了大幕。

而且,它也证明了咱们中国人绝对有能力做出一流的娱乐产品,就算是在西方人擅长的3A游戏这个赛道上,咱们照样能超越他们。

这背后的现象,值得咱好好琢磨琢磨。

一方面,《黑神话:悟空》能成功,是因为它把中国传统文化挖得深、用得妙,还搞了创新。它不是生硬地照搬经典,而是把传统文化元素和现代游戏技术巧妙融合,打造出一个让玩家沉浸其中的奇幻世界。这种创新的玩法,让古老的文化在当下社会重新焕发了生机,吸引了国内外玩家的眼球。

另一方面,这游戏能火,也离不开它对市场需求的精准拿捏。在如今这个快节奏、娱乐至上的大环境里,大家都想要那种轻松有趣又有内涵的文化产品。

《黑神话:悟空》以游戏这种大家都喜欢的形式,既满足了大家找乐子的需求,又传递了中国文化的价值观和内在精神。

到底咋样的文化输出方式才能真正管用?

其实就是跟上流行趋势,投其所好。《黑神话:悟空》能成功,就是因为它跟上了当下的流行文化,比起花大钱建孔子学院、教老外传统技艺,这种办法明显见效更快。

文化输出不是非要高大上,往往那些接地气的文化产品更容易成功。

关键在于能不能勾起大家的兴趣,像网红、游戏这种门槛低又贴近群众的文化产品,更能吸引大家的关注。

真正有效的文化输出,得把文化融入到大家都认可、都喜欢的载体里,就像游戏这种受众广泛的形式。

不过在迎合市场需求的同时,也不能把中国文化的核心价值和独特魅力给弄丢了。就好比在游戏里展现的孙悟空形象,既要符合现代审美和游戏玩法,又得留住它勇敢、智慧、反抗精神这些传统特质。

只有这样,咱们的文化输出才能真正走进大家心里,而不是昙花一现。

我期待能有更多更牛的文化产品冒出来,盼着能有比《黑神话:悟空》质量更好的游戏问世,持续推动中国文化的输出以及产业的升级。

同时,我也盼着在其他领域,像影视、音乐、文学啥的,能有更多有国际影响力的作品出现。

中国文化可是源远流长、博大精深,只要咱们找对方向,不断创新,肯定能在文化输出的舞台上大放光芒,让全世界都好好领略中国文化的迷人魅力。

《黑神话:悟空》给咱们指了条明路,让咱们看到了中国文化输出的希望和可能性。得反思以前文化输出中的不足,多研究研究市场和受众,把文化产品的质量和吸引力提上去,让中国文化在世界范围内产生更深远、更持久的影响。

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