这是蕾玲编辑部的第1040篇原创文章
之前笔者将街机游戏《圆桌骑士》的文章分享给水友时,有朋友突然冒出来一句:“《圆桌骑士》是最早的街机升级游戏了”。
这样的说法究竟是否准确呢?事实上在《圆桌骑士》之前就已经有包含RPG及角色升级概念的街机游戏了。
至于最早能追溯到哪个具体游戏,本期我们就以《圆桌骑士》为原点,以倒序时间线来显浅盘点几款街机平台自带升级要素的游戏吧!
圆桌骑士——1991年《圆桌骑士》发售于1991年11月17日,熟悉该游戏的朋友基本都知道,该作具有完整的角色升级系统,具体来说就是以玩家操作得分作为升级依据的“经验值(Exp)”,当达经验值到系统设定的一系列数值时,角色就能获得等级(Lv)上升。
量变引发质变,升级后的角色最明显的区别在于攻击力、防御力,甚至连造型都会变化,比如某个越升级越秃的大叔。
《圆桌骑士》整个游戏流程中如何在每一步获得最大分数,多年以来一直都是高手们热衷探讨的课题,直至今日依然有不少玩家在孜孜不倦地研究着。
《圆桌骑士》虽不是最早的具备升级要素的街机游戏,然而本作依然拥有其他游戏无法企及的创新:
其一是防御硬直系统,令战斗的攻防提升到相当严谨又爽快的地位;
其二是引入了乱数打宝系统,令本作的研究深度远超同期、甚至是数年后的所有街机游戏,至今让人回味无穷。
龙王战士——1991年非常遗憾的时,《圆桌骑士》与同为卡普空出品的RPG元素游戏也只能算是后辈,毕竟在《圆桌骑士》发布前的几个月,还有一款传奇街机游戏《龙王战士》问世。
《龙王战士》同样拥有几乎一样的得分升级机制,只可惜该作战斗模式单一,在技巧性上完全无法与《圆桌骑士》等后期CAPCOM其他经典游戏相媲美。
街机吞食天地——1990年《吞食天地》发售于1990年,是卡社代理本宫宏志版漫画三国志后的系列首部游戏作品。
虽然在游戏中角色本身不能升级,但却应用了拾取武器的升级系统,其实就是换汤不换药,说白了不还是人物能力的提升嘛?这也是RPG的经典升级套路了。
街机《吞食天地》初代整体游戏体验与《龙王战士》类似,只不过攻击引入了蓄力,这样虽然在蓄力完成时攻击力及射程都获得飞跃,但却严重拖沓了游戏节奏。
因此在续作的《吞食天地2:赤壁之战》中,这个蓄力操作完全被摒弃,并成为横版拳脚闯关游戏的一代经典。
暗黑封印:毁灭之门——1990年《暗黑封印:毁灭之门》同样发售于1990年,由DATA EAST出品的标榜动作型RPG的闯关游戏。
游戏整体是非常典型的D&D设定,其特点是多样化的魔法系统带来不一样的游戏玩法。
魔法剑《魔法剑》发售于上文游戏的前一年,又是一个卡社奇幻风格的游戏,只能说那个年代的CAPCOM简直就像神一样的存在!
《魔法剑》应该是CAPCOM第一个具有得分经验值对应角色升级系统的游戏,当然仅限于卡社。本作还有上文提到的所有后备游戏都没有的随从同伴系统,只要解救了困在牢笼中的NPC角色,他就会跟随主角杀敌,也就是RPG中常见的同伴系统了。
《魔法剑》依然是个具有典型D&D风格的横版闯关游戏,在角色设计及场景上又借鉴了阿诺州长早期经典电影《野蛮人柯南》。
然而当时的CAPCOM还未获得以上两方的正式授权,这样的行为不知道当时有没被敲门送信,反正后来CAPCOM也是正儿八经地与D&D签署了游戏改编协议,算是先上车后补票了。
卡达叙传说同年发售的《卡达叙传说》,由Taito出品的又一款完全D&D风格平台闯关游戏。
这个应该就是街机平台第一个比较严谨的角色通过经验值升级的游戏了,至少在笔者看来是这样,甚至可以说这个游戏就是街机上的DQ!
游戏中可以从“战法牧忍”这四名勇者中选择一个进行冒险,在签名阶段就是满满的DQ风味。
《卡达叙传说》每一个场景开始时都会在左上显示角色当前的能力面板,看看那些熟悉的对话框,天王老子来了我也想说这就个街机DQ!
黑暗之虎——1987年《黑暗之虎》发售于1987年,笔者我保证这是本期盘点最后的一个CAPCOM家的游戏了……
又一个D&D风格的平台跳跃动作游戏,虽然游戏主角不能升级,但杀敌能获得金钱用于在冒险途中的商店购入各种道具,也算是经典的RPG提升角色能力要素了。
神奇男孩2——1987年《神奇男孩2》发售于1987年,世嘉出品的童话风格平台跳跃闯关游戏。
关于这个游戏实则还有个魔幻的换皮变身过程,换皮后的产品就是红白机FC上的《西游记世界》,同时又是PCE平台上的《魔神英雄传》。
当年曾经彻夜奋战这个西游记游戏的朋友应该记得,该作的金钱、购物、武器、防具、副武器等RPG元素还是做得挺好玩的。
巫师——1985年《巫师》发售于1985年,由开发了《雷电》的西武开发(SEIBU)早期制作的游戏。
熟悉《最终幻想》系列的玩家第一眼就能认出,这不就是FF的黑魔导士冒险谈嘛?但问题是《最终幻想》初代诞生于1987年,比这游戏晚了至少两年呢,这谁抄袭的谁还不清楚吗?
圣铠传说——1985年《圣铠传说》第一作由化石厂商雅达利发售于1985年,虽然是个年代相当久远的游戏,但是你只要看过一眼这个游戏就会惊呼“这不就是典型的Diablo玩法嘛!”。
是的,这就是个俯视觉地下城探索游戏,玩家不仅要面对如潮水般蜂拥而至的魔物,还需在无尽的地牢中探索以及搜寻宝藏。
而该系列虽然在国内没什么热度,但在欧美地区却大受追捧,甚至到了新世纪的今天依然有带着其专有名称的续作诞生。
同时在九十年代开始全球火热的《暗黑破坏神》系列恰恰就是源自圣铠系列的精神延续作品。
德鲁阿加之塔——1984年《德鲁阿加之塔》由南梦宫制作并发售于1984年,这个应该是最早带有RPG元素的游戏之一了,起码在笔者的考究之下是这样的。
假如还有其他高人能找到更古早的街机RPG要素游戏,请务必在评论区告知!古早游戏自然在要素方面是相当单薄的,但本作的迷宫是随机生成,这种当时非常高端的玩法源自个人电脑的《Rogue》。
《德鲁阿加之塔》在迷宫之中除了杀敌以及寻找钥匙打开通向下层的门之外,还有寻宝要素,说白了也就是增加角色能力的多种道具。
至此盘点了自1991年以前的众多带有RPG要素的街机游戏,开局一句话结局一篇文,考据游戏历史实在是一件非常有趣的事情,同时也是笔者目前所热衷的事。
最后也请看到这里的大家在评论区写下你的游戏回忆与感想!
作者:霸王蟹(70后游戏编辑)
编辑:小雷
升级也不是无限刷怪的,都是固定等级的
黄金鹰之剑