上一回我们说到十大平民实用战法,但依然有不少小伙伴说,我武将也配对了,战法也合理了,但还是打不过对面,这是怎么回事?那么这一回,我们先来简单的讲解一下战法释放顺序:
在三国志战略版中,在战斗里战法发动的顺序是:
第一位发动的是:被动战法,
第二位发动的是:阵法战法,
第三位发动的是:兵种战法,
第四位发动的是:指挥战法,
第五位发动的是:主动战法,
第六位发动的是:普攻(平A),
第七位发动的是:突击战法。
像被动战法一般是自我增益或是自我保护,如后发制人,就是被动战法,别人只要是打了你,那么就一定会打回去,不存在什么被控制不能行动的情况。
而阵法战法是全程存在的,不会被打断,就像给你特殊装备了武器,直接拿武器和别人开打。
指挥战法则是相当于是被动战法,但一般要依靠队友或是自已进行非增益行动。
主动战法是每回合有机率释放,这个要看脸,如果被打断了就不能行动了。
普攻这个这应该大家是可以理解的,就是一回合打一下(缴械后不能普攻),而突击战法就是每普攻一下就可以有机率多打一下别人,像吕布决斗就是三次普攻,如果有突击战法的情况下,那就可以每次有机会多打别人两次,就相当于打了别人9次,别人才打你3次。
那么同理,同样一样的阵容,为什么就会出现打不过的现象呢?
在这里就涉及一个速度上的问题了,如果对面有控制技能,在速度比你高的情况下,会首先采取行动,并且会把你所有的主动技能打断,特别是有夺魂挟魄的情况下,可能会把武力和智力吸成白板,从而没有办法打出伤害。
最后请记得关注我,我是带你零充脱坑的配将官一休大师。下期我们依旧不见不散!
想问下,震慑是不是不能打断被动跟指挥战法