游戏厂商们最擅长逼迫玩家们氪金的方式,就是“上进心”。你一定听过这么一个段子——在游戏行业里,普通玩家是游戏厂商们提供给氪金大佬的游戏体验。
为了让玩家们更乐于花钱,很多游戏从规则上就充满高压和敌意。只要不在游戏中暴氪,就只能当一个“人下人”,要做好各种被欺负被歧视的准备。如果你是一个零氪白嫖玩家,更是没有人权,甚至除了挂机看风景之外啥都做不了。毕竟对于游戏厂商来说,不花钱的玩家,就是“服务器蛀虫”,妥妥的负资产。
然而,网易的《逆水寒》手游中,却挤满了上千万不花钱的“摆烂”玩家,数量多到让人不免替游戏担心的程度。
《逆水寒》手游可以说是市面上最特殊的存在了,别的MMO都是数值驱动,而它却公开表示不卖任何数值,能做到不肝不氪不卷;
别的游戏时装外观是奢侈品,是彰显氪金大佬优越性的存在,而它却大搞时装外观价格战,把动辄几百上千的时装直接给打到了个位数;
别的游戏恨不得掏空玩家们的钱包,而它却想方设法的给玩家们送钱,半价券、代金券玩命的给,还搞出了限定纹玉,让玩家们只要玩游戏就能白嫖原本需要氪金才能买的时装外观,真正做到一分钱不花也能好好玩游戏。
因为给的实在太多,让很多玩家都有些替《逆水寒》手游着急。随着大量限定纹玉的免费发放,游戏中玩家们氪金的需求越来越低。考虑到游戏超大规模的研发团队和高频率的更新迭代压力,《逆水寒》手游越发的呈现出“吃草挤血”的态势。
游戏是一种商品,本身就是有盈利需求的。《逆水寒》手游这么“任性”,真的合适吗?如果从商业的角度来说,这么干确实有些离谱,但是如果从行业发展的角度来说,《逆水寒》手游越是挤满不花钱的摆烂玩家,它的生命力才约旺盛。
现在的游戏市场,早就是竞争激烈的红海了,于是,游戏运营也从拼宣传、拼推广变成了拼技术拼服务。而《逆水寒》手游,就是技术力和服务性都直接拉满的存在。
一方面,它拼命的更新迭代,不断按照玩家们的需求推出新的玩法,对已有玩法内容进行升级,让游戏的体验感变得越来越出色。另一方面,它又不断给玩家们送福利,鼓励玩家躺平甚至摆烂,用最大的诚意来讨好每一个玩家。
这么干的结果,就是《逆水寒》手游的玩家群会变得无比忠诚。很多玩家即便暂时A游,在玩其他游戏的适合也会忍不住拿它们跟《逆水寒》手游比,结果就是玩家们发现自己早就被惯坏了,除了《逆水寒》手游之外,别的游戏根本玩不了一点。
而用户基础如此问题的情况下,《逆水寒》手游就算给玩家们的再多再薄利多销,愿意为爱付费的玩家们,依旧能把它喂的饱饱的,让它赚到让其他同行眼红的钱。
越是挤满不会花钱的摆烂玩家,《逆水寒》手游越是无法被替代,在服务为王的模式下,玩家们会认真奖赏让他们满意的产品,你觉得呢?