在《英雄无敌3》中,鬼族是公认的最强种族,而在这样一个种族中,却有着一个相当垃圾的兵种,他就是行尸。
在游戏设定中,行尸和僵尸都是因死灵巫师的诅咒而复活的怪物,他们在实战中被誉为是“万年守城男“,因其速度奇慢而得名。行尸的升级版”僵尸“在攻击时会使敌兵染病,效果视同于1级魔法,中招的单位攻防属性各减2点,无需驱散、治疗和抗魔大法,三回合自动解除,效果不会叠加。在战场上这个特技几乎没啥大作用,也就能恶心一下敌人。当然这个”染病“的触发几率也是很低的,能用上一次也算是玩家的运气好了。
墓园应该是游戏中的最强种族了
行尸和《英雄无敌2》中的同名生物一样,在战斗中基本没啥大用。在开局的战斗中几乎就是场上的“拉拉队员“,在高级兵的对拼中,则彻底变为了打酱油的存在,不论什么情况下都不适合作为主力兵种,也不会有鬼族玩家把他带出门去。
小编就认为,行尸应该算是《英雄无敌3》非野怪的类别中最鸡肋的单位之一了。而且仔细看一下僵尸的攻防数值,甚至还没有低他一个级别的骷髅勇士高!
行尸:攻防、速度和价格被全方面碾压的兵种
单从形象上看,玩家明显能感受到《英雄无敌3》中的行尸就已经是很拉跨的兵种了,不光身体上各种破损不堪,几乎是赤膊上阵,连走路都瘸着一条腿,行动缓慢,让这么一个身有残疾的生物拿着普通的菜刀上战场真的好吗?不论从哪种角度来看,行尸就不像是一个正规军。好在升级之后,僵尸有了看上去勉强凑合一点的装甲,显得更加抗揍了,菜刀也变成了更有威力的长柄锤子,可惜他的纸面输出能力却未见任何变化。
乍一看行尸的基本属性,实在是令每一位鬼族玩家都感到十分汗颜,作为一个2级兵,行尸只有5点攻击力,以及5点防御力,连同阵营的1级兵“骷髅勇士”都不如。相同周产数量的情况下,行尸的输出能力不仅是2级兵中的吊车尾,甚至于放在1级兵中也是垫底的水平。在配上3点的速度,以及升级后1点的加成,玩家基本放弃了这个兵种能在战场上独当一面的幻想,毕竟能指望他一回合摸到敌人都是一件很奢侈的事情。
《英雄无敌2》的行尸
正因如此,行尸在墓园仅仅是作为一类适合挨打的肉盾单位而存在的,他存在的绝大部分意义就在于他的耐久能力。然而,就这点他的表现也不尽如人意,仔细观察一下他的生命值,未升级前只有15点血量,升级后也就20点生命值,这个属性要远远差过壁垒的矮人,甚至于和塔楼的飞兵“石像鬼”是一个水准的。
此外,肉盾兵种最大的一个亮点就在于他的性价比,也就是每点生命值的金币消耗。在这方面,塔楼的石人明显是能做到肉盾兵种中的第一的,他有着每点血量5点金币的消耗,紧随其后的则是枪兵和矮人,两者每点生命值的金币消耗都是6个,稍贵了一些,但也算合格。唯独行尸很是离谱,没升级前,其每点血量的金币消耗就高达6.7个金币,升级之后也没好到哪去,每点生命值还是需求6.3个金币,在1级兵算是特别昂贵的了。
行尸的用途:和他的形象一样滑稽
说到行尸的用途,就不得不提起行尸的升级版“僵尸”的攻击特技了,那就是在僵尸每次伤害敌兵时,都有一定几率令敌兵染上疾病,这个特技视同于1级的魔法效果,但它的动画特效却很容易让玩家吓一跳,就和土系的5级法术“雷鸣爆弹”一个样子,只不过换了个颜色而已。
但事实上,这个特技的效果很是一般,仅仅是让被攻击的敌兵的攻防属性各降低2点,且能够持续3个回合。虽然在设定上僵尸这个技能触发的概率为20%,但实际上其发动的几率还是相当高的,在战场上经常触发,且每次触发后都能刷新。
“染病”这个特技看起来很高大上,但其实际用起来也就只能起到一个锦上添花的效果罢了。这削弱对面2点攻击力,2点防御力的负面效果基本就等同于弱一些的反向祈祷,但还是比低阶的虚弱无力、嗜血奇术和护体石肤要好一些的。然而,上述所提到的这些低级的减益法术一般也不会有玩家去特别地用到,比这些魔法强一些并不算什么比较强的优势。但考虑到这个技能是属于“买一送一”的东西,在战场上如果触发了还是有那么一点的收益的。
行尸属实是鬼族最滑稽的兵种了
行尸作为一个血量一般,性价比一般的肉盾单位,一个比较常见的用法就是把它当作地狱族“养猪流”的饲料了,要么就是用来“牺牲”的材料。但可惜的是,行尸毕竟属于丧尸兵种,他并不具备生命,没法复活,当肉盾也并不是那么合格。要说行尸有什么真正的兵种价值,那作为低级兵的他,可能在强者如云的鬼族中就起到一个平衡种族实力的作用了。
总体来看,行尸应该是属于鬼族玩家最不想带去开荒的兵种了,同时他也是外族英雄最为嫌弃的单位,但他假如是作为野怪出现,那玩家是相当欢迎的。如果行尸的“坟地”建筑不是吸血鬼的前置建筑的话,行尸恐怕是《英雄无敌3》中出场率最低的兵种了。
即便是地狱族的小怪物,也能通过它的速度优势来承担“骗反”和“养猪”的作用,就这也比行尸要有用得多。而对于墓园这个大后期战力爆棚的种族而言,行尸这个单位就算是守城都是纯粹给敌人送经验的存在,更不要说花钱来招募他了。
一提起僵尸,很多玩家就会想到斯强克
行尸的优点
虽说行尸在各种方面都很拉跨,但这并不代表他没有优点。作为强大的鬼族中的一员,行尸的优点包括以下几个方面:
丧尸属性:行尸和僵尸都属于丧尸生物,也就是说他们并没有生命,也就不会受到“双目失明“和心智类魔法的影响,此外,他们并没有士气这一说,因此也不会受到负面士气的影响,虽然转世重生没法用在他们身上,亡灵杀手对他们有专门的杀伤效果,但行尸和僵尸不会被死亡波纹,以及尸巫王的”死亡之雾“的群体伤害效果所影响,吸血鬼王也没法攻击行尸来恢复数量。尽管聚灵奇术能够复活行尸,但英雄装备的神圣血瓶每回合不会恢复行尸和僵尸的生命值。炮灰担当:行尸即便干啥啥不行,但作为战场上的炮灰和肉盾还是可行的,毕竟行尸和僵尸唯一值得骄傲的就是他们15点和20点的血量了。既然他们属于丧尸生物,且在战场上的价值有限,那莫不如战斗伊然就直接派他前去冲锋,贴脸对面的远程兵就一顿输出,反正我方阵线后方的尸巫王“毒雾“的AOE效果也伤不了他,他即便死伤过半玩家也不会心疼。僵尸可以说是最没用的2级兵了
行尸的缺点
说起行尸的不足之处,那可真的是有得说了,毕竟他在墓园族的地位十分尴尬,连放在家里守城都未必能让玩家满意。行尸的缺点可以列举为如下几点:
攻防很差:行尸可是墓园族的2级兵,可他就算是升级到了僵尸,也就只有5点的攻击力,以及5点的防御力,这个属性可就连同一个种族的“骷髅兵“都比不上。在相同周产数量的比较下,行尸的输出水平实在是太差,不光是2级兵中的垫底,就连放在1级兵中也是排行倒数第一的,其战力实在是令墓园玩家难以直视。速度奇慢:在没升级前,行尸的速度只有3点,在2级兵中和矮人等量齐观,但升级到了僵尸,速度属性只提升了1点,4点的速度甚至连战斗矮人都比不过了。这个速度值基本让玩家放弃了让行尸和僵尸在战场上发挥重要作用的考虑,因为他们的速度实在是太慢了,就连“骗反“也未必能及时地赶到对面挨打。肉度一般:行尸和僵尸在鬼族的定位可能是肉盾兵种,但他们的血量在肉盾单位里面算是很普通的了。行尸的血量只有15点,劣于矮人的20点,升级为僵尸后他的生命值达到了20点,可防御力却赶不上战斗矮人的7点了。综合的耐久度属性上看,行尸和僵尸是比不过壁垒的矮人的。以至于说他们的耐久度只能和塔楼的飞行兵种“石像鬼“相提并论。性价比很差:行尸和僵尸虽然属性很垃圾,但他们的价格可并不便宜,两者的每点生命值的金币消耗分别达到了6.7个和6.3个,远远高于其他的肉盾兵种。在这方面,塔楼的石人表现得最好,他每点血量的金币消耗只要5个。而枪兵和矮人每点生命值的金币消耗紧随其后,达到了6个。相较之下,行尸和僵尸的招募价格实在是有些太不划算了。
大胆,竟敢看不起我强哥,给你一发雷鸣爆弹
自带最强五级杀伤魔法,这排面还不够?
玩波纹[得瑟]
和墓园其他兵种对比起到了平衡作用[得瑟]
最喜欢的野怪之一,经验值一点都不吝啬,数量也多