英特尔ArcB580与NvidiaRTX4060:一场一边倒的对决

浅笑藏离情 2024-12-28 22:16:52

英特尔再次推出了您可以买到的最好的显卡之一——Arc B580。正如我在英特尔 Arc B580 评论中所读到的,考虑到它的价格如此低廉,这款显卡的性能根本就不值这么高。与主要竞争对手 Nvidia 的 RTX 4060 相比,英特尔完胜对手。

过去几周我一直在测试英特尔的最新 GPU,并决定将其与 Nvidia 的廉价RTX 4060进行对比,后者目前是 Steam 上第二受欢迎的 GPU。鉴于我所看到的性能,英特尔的 GPU 值得在同样的排行榜上开始攀升排名。

过去几周我一直在测试英特尔的最新 GPU,并决定将其与 Nvidia 的廉价RTX 4060进行对比,后者目前是 Steam 上第二受欢迎的 GPU。鉴于我所看到的性能,英特尔的 GPU 值得在同样的排行榜上开始攀升排名。

在比较两个不同品牌的两种不同架构时,重要的是不要仅根据规格得出太多结论。英特尔使用的是Battlemage 架构,而 Nvidia 使用的是 Ada Lovelace 架构,这两种设计在核心数量方面有所不同,对时钟速度的反应也不同。

我们可以比较这两款 GPU 的两个主要规格,而且两者都很重要。首先是功率。Arc B580 在许多方面都像中低端显卡一样配置,并且配备了能够匹配 190 瓦功率的设计。另一方面,RTX 4060 的最高功率为 115W。毫无疑问,RTX 4060 效率更高,但这两款 GPU 仍然只需要一个 8 针电源连接器。

更重要的区别是 VRAM。Arc B580 配备 12GB GDDR6 内存,而 RTX 4060 锁定为 8GB GDDR6 内存。此外,英特尔使用的是 192 位总线,而 Nvidia 使用的是 128 位总线。Arc B580 不仅具有更高的内存容量,而且还具有更高的带宽,这有助于它弥补 RTX 4060 上可用的少量缓存。

8GB GPU 的消亡是一个缓慢而痛苦的过程,但随着《夺宝奇兵》和《大圆环》等游戏的推出,我们开始看到这一传奇走向终结。此类游戏会给 8GB 显卡带来压力,即使在 1080p 分辨率下也是如此。虽然显卡并非完全由 VRAM 决定——大多数游戏在 8GB 下运行良好,尤其是在 1080p 分辨率下——但当《夺宝奇兵》等游戏推出时,您会感激 Arc B580 的额外容量 。

额外的 VRAM 也很容易证明是合理的,因为它不需要额外的成本。事实上,Arc B580 比 RTX 4060 便宜一点。RTX 4060 的标价为 300 美元,大多数型号仍以这个价格出售。超频版本最高可达 330 美元,而特价型号偶尔会降至 290 美元左右。但总的来说,你应该预计在 RTX 4060 上花费约 300 美元。

与此同时,Arc B580 的零售价为 250 美元。这是英特尔设定的价格,不过很难说未来几周零售商的售价会是多少。Arc B580 刚刚推出,鉴于其令人惊讶的强大性能,它最终可能会成为一款受欢迎的 GPU。如果是这样的话,价格可能会上涨至 300 美元,不过我不认为会超过这个价位。不过,如果你能早点入手,与 RTX 4060 相比,你将节省 50 美元。

游戏性能

Arc B580 和 RTX 4060 都是 1080p 显卡,但通过一些图形调整和 DLSS 或 XeSS 的帮助,您可以将它们推至 1440p。上面,你可以看到我为 1080p 运行的基准测试。这里的结果是在同一天在完全相同的测试台上收集的,我使用了最高的图形预设,没有升级(除了《黑神话:悟空》,我以 68% 的分辨率比例运行)。

这是一场一边倒的战斗,英特尔占据了领先地位。如果考虑到光线追踪(我将在下文中介绍),Arc B580 的表现将比 RTX 4060 领先 9%。有些游戏中两款显卡的表现很接近,例如《黑神话:悟空》和 《刺客信条:幻影》, 但 Arc B580 在《赛博朋克 2077》、《Returnal》和 《地平线:零之曙光重制版》等游戏中绝对压倒对手。

RTX 4060 取得了几项重大胜利,包括《使命召唤:现代战争 2》。Arc B580 在各种分辨率下玩这款游戏时都表现得非常吃力。然后是《消逝的光芒 2》。Nvidia在 1080p 分辨率下明显胜出,但 Arc B580 似乎在该分辨率下玩这款游戏时存在问题。

您可以看到剧本在 1440p 的《消逝的光芒 2》 中是如何翻转的。英特尔的架构可以更好地适应更高的分辨率,这不仅仅与 VRAM 容量有关。除了《使命召唤:现代战争 2》之外,Arc B580 在我测试的所有游戏中都以这种分辨率领先 。

一旦考虑到光线追踪,Arc B580 在 1440p 分辨率下比 RTX 4060 领先 18%,这是一个巨大的差距。如果这两款 GPU 接近,那将是一回事,但事实并非如此。英特尔通过 Arc B580 提供了更好的性能和更低的价格,这确实令人印象深刻。

光线追踪性能

Nvidia 通常主导光线追踪性能,但Arc A770 和 A750证明了英特尔也拥有光线追踪能力。Arc B580 充分展示了这一点。在我测试的三款游戏中,Arc B580 在 1080p 下领先,如上图所示,有时领先幅度很大。

在 1440p 下也是如此,就像光栅化性能一样,ArcB580 比 RTX 4060 的优势更大。ArcB580 比 RTX 4060 更强大,但在光线追踪方面,额外的 VRAM 容量肯定也有很大帮助。

然而,这对英特尔来说并非全是好事。这里缺少一款游戏,那就是 《黑神话:悟空》,如果在 Arc B580 上启用路径追踪,这款游戏就会不断崩溃。英特尔已经解决了这个问题,但这也反映出人们对英特尔 GPU 的担忧。尽管 Arc B580 非常出色,但英特尔的独立显卡业务仍然相对年轻,有时有些游戏的显卡会表现出奇怪的性能和错误。

这种情况并不像英特尔第一代那样糟糕,我怀疑大多数用户永远不会遇到严重问题。然而,英特尔尚未解决其图形软件的所有问题,因此偶尔会出现一些游戏出现这样的小问题。值得庆幸的是,这些类型的问题通常会在几天内通过新驱动程序得到解决。

DLSS 和 XeSS

现代 GPU 的一个重要方面是升级,英特尔和 Nvidia 在这方面都拥有强大的工具。对于 Nvidia 来说,它是DLSS 3。这可以让你在数百款游戏中升级,其中很大一部分也支持 DLSS 帧生成。 《赛博朋克 2077》和 《心灵杀手 2》等少数几款游戏也支持 Nvidia 的光线重建,尽管 RTX 4060 通常不够强大,无法利用该功能。

DLSS 确实是升级和帧生成的黄金标准,不仅因为它的外观和性能出色,还因为它适用于许多游戏。Nvidia 积极推广其新功能,这意味着您有数百款热门游戏支持 DLSS。

英特尔有自己的 XeSS,它也非常出色。Arc B580支持 XeSS 2,它与 DLSS 3 软件包类似,具有升级和帧生成功能,但目前仅在一款游戏中可用——F1 24。英特尔在 XeSS 的采用方面做得很好,尽管它仍然远远落后于 Nvidia。

XeSS 可以与 DLSS 的质量和性能相媲美,但阻碍其发展的主要因素是采用率。在使用 Arc B580 的某些游戏中,当 XeSS 不可用时,您将不得不使用 AMD 的 FSR。这是 Arc B580 的一个主要权衡。

这里的标题是更好的性能和更低的价格。Arc B580 轻松赢得了这场比较,不仅与 RTX 4060 相匹配,而且凭借更大的 VRAM 容量,通常表现出更好的性能。它便宜 50 美元的事实只是锦上添花。

时间将告诉我们 XeSS 2 的采用是否会比第一版更加迅速,但这是 Arc B580 目前的一个主要缺点。DLSS 3 可用于大量游戏,这在很大程度上解释了 RTX 4060 有时表现平平的原因。值得庆幸的是,英特尔通过 Arc B580 提供了足够的功能来克服其在升级和帧生成方面的劣势。

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