迷宫的探索时隔多年依然充满乐趣《世界树迷宫》微评测

梦电游戏 2023-07-16 13:49:35

作者:一只海王星人

我在当初游玩《13机兵防卫圈》时,曾经留意过Atlus发起过一次投票,里面问了许多问题,而其中最令我关心的几个就是“你希望Atlus重置什么游戏?”以及“你希望在什么平台玩到重置的游戏)”。一晃也是三年多过去。不得不说,Atlus在炒冷饭这件事上还是很上心的。P3、P4纷纷复刻,更是将在日后推出完全重制的P3;而另一个被复刻的经典游戏系列,就是《世界树迷宫》。本次更是直接以三部曲的形式呈现,一口气推出了《世界树迷宫》《世界树迷宫II 诸王的圣杯》《世界树迷宫III 星海的来访者》三部游戏的合集,当然你也可以选择分别购买……

而这三部曲皆是来自于NDS平台。作为曾经最火热的主机之一,NDS的双屏设计更是完美契合《世界树迷宫》这种需要自己画地图的DRPG游戏。也就是说玩家需要在分屏上绘制地图,然后在主屏幕上以第一人称的视角进行探险。

(NDS的双屏设计至今看仍然深得我心)

而时隔多年后,《世界树迷宫》复刻,那么如何在画地图和冒险的体验之间,用仅仅一个屏幕就做出平衡自然是玩家非常关心的点。而对于没玩过原版的玩家来说,现如今越来越小众的DRPG,是否值得入手,也是有探讨的价值的。

和原版相比有一定变化

既然是重置版,那么自然首先要来看看和原版的区别。

首先炒冷饭的第一步——拉伸分辨率,来让画面更加高清化,这点还是做到了的。而且相比于《女神异闻录3P》,这次在画面表现上更加突出,比如玩家可以选择30~150之间总共6个帧率的表现效果,也可以调节分辨率。因为我的电脑屏幕是1080P,因此最高可设置为1920X1080;但根据官方介绍本作是支持4K分辨率的。

此外还可以将抗锯齿设置为8倍,在这样的画面表现下,游戏中的显示效果变得非常优秀,几乎不会有马赛克,画面表现更加突出。也是因为没有太多3D建模的缘故,整体观感并没有感觉到这是15年前的游戏。

(更丰富、高清的角色立绘)

在重置版中,游戏里每一个职业立绘都经过重新绘制,也更加贴合现代审美。而为了让游戏的门槛进一步降低,区别于原版只有1个默认单独,本次共设置了3个难度选择,让新老玩家可以自由选择。

(原版只有一个默认,即EXPERT难度)

此外还有些更方便游玩的功能性设置。而和原版在玩法上体现出最不同的地方,就是新增了自动画地图的功能,这也让游戏更易于新手游玩。

在《世界树迷宫III 星海的来访者》中,更是新增了线上模式,让游戏内容得到进一步丰富。

(这次输入姓名也更为便捷)

探索的乐趣仍不过时

作为一款DRPG,在游戏玩法上《世界树迷宫》还是面面俱到的,优秀的地图设计、丰富的可探索元素、完整的培养体系、出色的细节呈现应有尽有。DRPG中祖传的“地雷”遇敌机制,在《世界树迷宫 三部曲》中得到了很好的呈现。

(编队、休息、购买道具、推进主线、接受委托……都在主页面实现)

而游戏中同样有不错的探索元素,有大量的宝箱、采集点的设计,当玩家“误打误撞”遇到事件后,会有一种探索成功的成就感。

(迷宫探险中还有什么比发现宝箱更令人激动?)

当然整体来看上,还是比较硬核的。明雷+暗雷的遇敌机制,隐藏在关卡中的强力BOSS——F.O.E的存在,以及不低的死亡惩罚,无不在告诉玩家《世界树迷宫》三部曲可爱轻松的外观下依然是硬核的DRPG游戏。

(F.O.E会在地图上自动显示,挑战难度不小,但收益也高)

而在背景设定上,《世界树迷宫》又很JRPG,这也让其显得非常独特。三部曲分别以陆地、天空、海洋作为主题,带来不同的游戏体验。

(探索中每次有新发现都会让玩家惊喜万分)

游戏中玩家可以组建自己独有的队伍,有多种职业可供选择,不同职业有着不同的特性和培养方向,技能树的展现方式更为直观。

(角色培养树非常完善,显示也更为明了)

更令人贴心的是,每个职业都有男女共计5种外观可供自由选择,因此无论是想组建“兄弟帮”还是“女团”都不是问题。组队后玩家需要将队伍分为前卫/后卫来进行探索。在《2》《3》中,还有新增职业出场。

(不同角色的特性完全不同)

战斗方式也是非常传统的回合制,玩家可以在自己的回合选择攻击、技能、移动、使用道具、发动BOOST能力和逃跑。不过值得一提的是,玩家回合是需要直接将5名角色的行动设定好,随后结束回合才发动的,而不是一般RPG按照速度值来决定行动顺序。

(开启BOOST后角色能力将大幅提升)

游戏中还有一个重要组成部分就是委托。委托自然内容比较干燥,基本就是简单的收集道具、讨伐敌人,没有什么实质性的内容。但完成委托后获得的奖励还是比较重要的,加上顺路就可以做不少,因此承接委托也算是在玩法上加了一些点缀,不至于让探索目的太过于单一。

(另外解锁图鉴也能满足收集癖)

绘图体验意外的好

游戏中的绘图功能被置于屏幕右侧,玩家可以选择使用手柄或者键鼠来进行绘图;玩家走过的路也会被自动记录下来,即使不花时间绘图,也能“盲走”进行探险;而且在绘图上结合本次自动填充的功能,方便性有了一定的提升,上手门槛也进一步降低。

绘图的最大乐趣在于玩家可以在地图上做各种标记,比如宝箱、门等,让玩家更能主导探索的乐趣和获得成就感。

不过在我个人体验中,手柄绘图的操作还是没有鼠标来的舒服。而且Switch版玩家也无需担心——因为本次的三部曲是支持触屏绘图的,操作上相当方便。

局限性不可无视

然而毕竟是老游戏,限于时代原因,许多设计和当今主流游玩习惯都相悖。最令我难受的还是移动方式,因为只有四个方向,加上没法平移移动,导致在手柄上左摇杆操控时经常晕头转向,调整方向也很麻烦,体验甚至不如使用十字键。而且“暗雷”的遇敌机制导致玩家有时会重复遇到许多怪,浪费大量时间。

和Atlus另外两家招牌IP相比,本系列的故事性明显薄弱了许多,剧情比较简单,也没有什么过场动画,战斗过程也很简陋,基本没有什么特效,而是主要以文字方式呈现,多少显得不够精彩。

(考虑到游戏类型,成本以及时间因素,其实这都不是问题)

综合评价:

游戏优点:

1.优化出色,新功能完美适配当下游戏平台

2.画风可爱

3.探索乐趣十足

缺点:

1.主线、支线内容偏少,喜欢剧情的玩家可能不习惯

2.移动、转向较为不便

评分:8.5 /10

总结:

虽然现在DRPG游戏已经不像早年那般兴盛,但对于喜欢日系回合制游戏的玩家来说,《世界树迷宫》三部曲的复刻依然提供了一场(三场)难得而又富有乐趣的体验。虽然在操作上可能没有那么方便,不过迷宫的探索还是足够令人沉迷,无论是更便捷的绘图,还是充满未知的冒险,都为玩家带来了惊喜,而新难度和新功能的引入,也让游戏门槛变得没那么遥不可及,即使是没玩过DRPG游戏的玩家,也能轻松上手。不得不说的是,虽然许多玩家都对Atlus频繁“炒冷饭”的行为颇有微词,但《世界树迷宫》三部曲的复刻,相比《P3P》做出了更大的改变,再结合上原版远没有《P》系列热门,玩过的人可能不多,这次的冷饭对于喜欢日系回合制游戏的玩家来说,称得上是非常美味的一道菜。

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