文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
近日,《如龙》制作人名越稔洋称游戏规模已经不是玩家关注的重点。
名越稔洋在接受 Famitsu 采访时表示:“我想制作一款有趣但又不太具有挑战性的游戏。如果算上海外游戏,你就会发现游戏太多了,根本不可能全部玩完。”
“从目前的情况来看,我认为面向普通游戏爱好者的主机游戏数量有些过多。现在仍有许多游戏以大尺寸为卖点,但我认为以体积为卖点的游戏时代即将结束。”
早在今年9月份,知名游戏制作人、《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博在接受采访时也透露了相同的观点,游戏的大小和时长不再是玩家关注的重点。
樱井政博指出,真正吸引玩家反复游玩的游戏,往往不是因为其庞大的规模,而是因为其精巧的设计和高度的可玩性。他强调,高质量、易于重复游玩的游戏才是未来游戏开发的方向。
尽管许多游戏开发者仍然倾向于追求规模与利润,与名越稔洋相似,樱井政博提醒他们,真正打动玩家的是那些能够提供丰富内容和良好体验的作品。他提到,虽然游戏行业普遍存在的时长不合理现象,但真正吸引玩家的是那些“短小而精悍”的作品。
樱井政博还表示,玩家们现在越来越不那么关注一款游戏是谁制作的、由哪个国家的团队制作,只要它对市场有吸引力。
中文名:名越稔洋
外文名:Nagoshi Toshihiro 名越 稔洋
国籍:日本
出生日期:1965.6.17
职业:游戏监督、游戏制作人、游戏设计师
代表作品:《Virtua Racing》《VR战士》《如龙系列》