【治严】:出牌阶段各限一次,你可以执行一项:1、将手牌摸至体力上限,然后你此阶段不能对其他角色使用牌。2、将X张手牌交给一名其他角色(X为你的手牌数减体力值)。
技能其实也很简单好懂,总的来说就是先在出牌阶段内以刘备的方式给牌,再以祖茂的方式给自己补牌。由于星徐晃本身在每轮就会补到4牌起,所以给牌条件触发起来也是比较简单。所以玩法其实就是将不好脱手的闪桃酒等牌型给出去,然后留下输出牌打出来,然后再补牌找牌。如此类推。
由于每轮都会补到体力上限,所以给牌的条件极易触发,所以在给牌这方面的实战操作上,星徐晃约等同于刘备。由于每轮补到体力上限,上限为4,所以星徐晃找防御牌不算慢,防御并没有过多的削弱,至少比起纯给牌的刘备要强得多。
因为星徐晃一轮的大补牌,所以输出也不会太差,补牌量的波动导致输出能力的波动,大致可以与凌操等同。因为星徐晃给出来的基本都是主防御的牌型,所以对队友生存有所帮助,帮助不多,但是比起虞翻之类的还是好了太多。综合来看,星徐晃的节奏是很容易打出来的,给牌包养,大量输出,补牌回防。
但是问题在于,一个武将理论上能做的事情再多,也不一定实际操作上能与理论等同,其中很重要的一个问题在于实际条件,比如神司马懿,这就是一个典型的理论与实际不匹配的武将,理论上神司马懿能做很多事情,打死人,大量找牌,打死人续回合,弃牌攒标记继续爆发形成联动,但是神司马懿的消耗总体是大于输出的,起始过牌量不大带来了后期消耗远大于收益的问题,所以神司马懿不强。这就是理论与实际的区别,技能摆出来的理论收益,和实际打出来的实际收益可不是一码事。
还好星徐晃的实际收益也是如此亮眼,与理论值没有差距。来做一个简单的计算,以星徐晃没有队友包养的情况来看。
假设星徐晃手里的牌型较多,计算给牌收益,令起始牌型为4张闪,摸牌又摸两张闪,这就是最坏的情况,这时星徐晃也能打出给两张闪给队友的操作,这就是典型的刘备状态。如果星徐晃的牌没有那么次的话,比方说5张闪1张杀之类的,星徐晃也能给牌之后打输出再补牌,虽然补牌量从1至4不等,但是最差的不补牌的情况已经和刘备等价了。
再假设星徐晃是被打的一边,那么要么手里的防御牌被打空了,要么是手里一堆的进攻牌,那么星徐晃就一定有大补牌的收益,虽然补牌量未知,但是就算只能摸到一张,收益也不算是很差吧?最差也是个闭月了,且这种最差情况的概率不多。(我们假设的是被打空没法给牌的情况,那么就算摸得是两张闪,也是摸2牌)
摸牌和给牌两方面能力的下限已经计算完毕了,接下来再来计算一下上限,星徐晃的最优节奏必然是:手里每次的牌都能打空,每轮摸4张,然后给的出去队友1到2张。其实这样的补牌量,就是郝昭刘备级别的节奏,或者以马钧来类比也可以。一个武将的最优节奏能够刘备郝昭这种神组合比肩,只有马钧能超越,请问这个武将还不强吗?
刚才计算的全程都只是没有队友包养的情况,如果有呢?分分钟打出马钧级别的收益来,不需要太强的队友,张松界伊籍这种类型的辅助就够了,当星徐晃8牌甚至10牌起动的时候,由于牌堆结构限制,闪本就不多。(各位玩张角多缺闪?)闪最大概率也只是2张至4张,极限情况5张。那么这些闪是完全可以给的出去的,补牌量基本都是4,少数情况是3,再算是该辅助对团队的额外帮助,超过马钧的额外5牌收益可是简简单单。
综合来看,星徐晃下限较其他武将而言较为中等,上限比肩顶级武将,上手难度小,综合平均发挥远超大量主流强将,确实强度不可多得。
这里说明一下星徐晃地主的问题,地主星徐晃主要是主打的大过牌,确实星徐晃的过牌是蛮恐怖的,极限节奏轮轮摸8张确实离谱,但是星徐晃也并没有太过强势,因为毕竟大多数情况不方便给牌了,星徐晃的补牌量就需要靠出牌来拯救,所以大多数情况补牌量还是没法保证,最低额外补牌量大致是2,与李丰同级,最高为5,与轮轮全牌制衡的界孙权地主同级,补牌量波动情况看脸,一般共识是每轮3-4的补牌量为平均水平,3更多。这样的补牌还是不错的,是一个可以选的地主,不过嘛.......建议先把界孙权地主玩懂了先,这样星徐晃地主才好上手。
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