APEX是一款三人一组的战略级 FPS战斗游戏,单局时长20-30分钟,《APEX Legends》是一款绝地求生的热门游戏,它将于今年二月四号在 WINDOWS、PS4、 Xbox One上发售。利用 Twitch等直播平台,迅速地在游戏中传播,仅用了三天时间,就吸引了一千万的用户,一星期内累积了两千五百万的用户,取得了一个很好的开端。
不过,就像大多数热门的网游一样, Apex推出不到一个月,就被各种作弊手段给破坏了,导致了一波又一波的玩家流失。不过,随着APEX的人气不断下滑,再加上不断的反作弊软件的出现,整个游戏的生态都得到了极大的改善,它的人气也在不断的回升,就拿日本来说吧,在直播的推动下,APEX得到了日本人的认同,并获得了Fami Townership Capital大奖2021年度的“最佳电子竞技”大奖,被誉为“《大逃杀》中的“refiner”,“APEX”对游戏中的许多细节进行了改进,比如加入了更多的讯号,延长了战斗时间,减少了死亡的惩罚,缩小了地图,缩小了地形,使用了传说中的各种技巧,为的就是让玩家们可以尽情的去感受到一种快感和乐趣。
因为有了这个系统,玩家们的死亡惩罚会大大减少,进化甲系统也会迫使他们在一开始就选择主动出击,而不是被动防守,因为较低的死亡惩罚和较高的前期收益,让他们更加愿意在游戏中主动出击。漫长的时间,流畅的战斗,再加上各种传说中的技巧,让玩家在战斗中获得了更好的战斗体验。简洁的地图设计,详细的高处和低处的战利品划分,由山脉组成的战场划分和关口,再加上讯号系统,这些都可以让玩家更快的得到战争的情报,做出作战决定。APEX传说中的超凡能力,极大地提高了游戏中的失误概率,提高了普通玩家的好感度,提高了游戏的参与性。这也让游戏中的职业选手有了更多的选择和行动的机会,再加上《传奇》中的各种能力,让游戏中的职业选手们拥有了更多的选择。而复活台的出现,也让他们可以尽情的投入到战场中,尽情的体验着战场上的快感。
在单机模式的初期,由于射击速度、补给、单发攻击等因素的影响,大多数武器都无法在没有装备的情况下一击必杀,这就延长了 TTK与现实的战斗时间,降低了被打成盒子的痛楚:玩家会穿上一件白色的铠甲(升级铠甲),可以吸收50点的攻击,一次最多可以承受150点的伤害。比如R301,它在没有任何零件的状态下,只有18发, DPS是189,一秒钟可以射出13.5发,也就是说,一只穿着蓝甲或者一只穿着紫甲的怪物,它的 TTK是0.93/1.04。
在现实中,因为 APEX的技巧与技巧,想要一次命中目标是非常困难的,也就是说,两个人之间的战斗,往往需要5秒到10秒,甚至更久。根本不可能在敌方玩家还没来得及做出任何动作之前就将其杀死,这就给了被突袭的玩家足够的反应和反击的机会,那些落地没有装备的玩家,还能用自己的双拳将已经夺到装备的敌人砸倒。到了中后期,没有了一下就能打出致命一击的效果,战场上的变化让他们的时间变得更久,更容易出现失误,给了他们更多的选择,在战场上,他们的队友大多都是穿着紫色或者红色铠甲的,只有攻击力最强的空投克雷贝尔能够一下解决对手,其他的狙击都打不死对手,所以大部分的战场都是在中距离或者短兵相接的情况下进行。
在穿上紫色铠甲的情况下,已经进入空投的藏獒散弹的最短 TTK为0.83秒,与PUBG中的极短TTK相比(如下图), APEX的交战时长比PUBG要长得多,交战时长的增加会给玩家带来很大的好处,这就代表着,玩家拥有更长的判断和执行时间,与各个传奇的技能或者是团队的战略目标相配合,能够达到更多的作战模式。此外,进化甲的出现还减少了游戏中的随机因素对玩家们的影响,就算没有一件好的防护甲,玩家们也可以在不断的战斗中提升自己的防御力,从而在游戏中保持自己的战斗力。
相比于绝地求生游戏中那种被囚禁的感觉, APEX增加了一个复活平台,减少了玩家被囚禁的次数;因为有了这个系统,所以玩家们可以自由地参与到战场中,只要获胜,他们就可以将死去的队员拉起来,然后进行下一轮的战斗。也可以选择抢了队员的招牌,迅速离开,找个无人之处,将队员复活,卷土重来,这才是最关键的。每个传说中的人物,都拥有相应的能力,不过,他们并不是决定胜负的关键,他们只是一种战术手段,根据玩家和玩家的能力,他们可以做出各种各样的战术。比如《班加罗尔》和《直布罗陀》,这两个传说中的技能都是 AOE技能,可以用来在敌人冲过来之后,给敌人造成最大的伤害,也可以用来抵挡敌人的后退。不过,他们的大技能可以穿过结界,也可以穿过建筑来躲避,这就导致了战斗中的一种策略。
等到战斗结束,比如在房子里打,或者在盾牌里打,那就是玩家之间的射击技巧了。而像是机械人,恶灵,机械小子这样拥有高机动性的传说英雄,其小技能或者大招的高速移动和高机动性,可以让队伍迅速的进入或者退出战斗,找到一个更好的战斗地点,为队伍带来更多的战斗方式。像希尔这样的侦察英雄,他们会处理一些 FPS游戏里的一些重要问题,比如我是什么,我在哪里,我在哪里,我在哪里。利用这个能力,可以迅速的将自己和同伴之间的战斗情报传递出去,让队伍能够更有效的收集情报,做出作战决定。不过,既然已经知道了对方的位置,也确定了自己的战术。方便的小组成员之间的联系和有效的信息获得: APEX的讯号函数可以让队员之间的基本联系和联系得以实现。
APEX的讯号特性,是一种很方便的群组交流方式,可以让玩家不用通过声音就可以找到敌人,报告位置,配合战斗;与此同时,队员也能够对玩家的指示和信号进行确认,从单一的信息报备变成了双向的信息交流,极大地提高了游戏中的交流体验,加快了玩家之间达成一致的速度,使得团队决策更为顺畅。虽然聊天是一种有效的交流方法,但是并非每个人都喜欢聊天,在许多时候,聊天带来的负面影响,也就是互相谩骂,会严重影响到玩家的游戏体验。相比于绝地求生类的大型地图, APEX的地形要狭小得多,而且有一座座山峰作为屏障,可以让玩家们的注意力更多地放在战斗上,这样就不会有太多的选择了。帮助玩家在 OPER周期中更好地通过关卡设计来实现 observe
战利品区的优劣,会让你知道你的财富有多大,你可以选择自己的落脚点。利用山脉将战斗划分为两个部分,在战斗范围之外,玩家并不需要太多的注意力,他们只需要根据团队的情况,这个地区的敌人情况,以及他们的人数,以及他们所处的安全区,以及他们所能使用的时间,就可以做出战斗的决定。而另外一边,因为地势、地势等原因,让两个阵营有了更多的缓冲空间,而另一边阵营的阵营因为受到地势、地势等因素的限制,赶到现场调解的速度慢了很多,这就为两个阵营争取到了足够的时间,并且做好了迎接下一次进攻的准备。这在很大程度上,可以防止由于多个团队过于激烈的战斗,而造成的游戏内团队的快速减少。在单区域,玩家一般都是只能对付1到2队的敌人,这样就可以防止混战造成的死亡的不明不白。
APEX是一款F2P的大逃杀FPS游戏,它使用的是在fortnight上已经被证实Battle Pass的非数值商业化模式,与内购以及盲盒开箱(Gacha)的商业模式相结合,具体如下表所示。在 APEX里,有三种不同的货币,它们是由制造金属、传说代币和 APEX金币组成的,前两种是可以自由获得的,而后一种则是 APEX商品化的主要货币。铸造:来自于 Apex套装套装/提升/特别的任务,可以用它来制作一些个人化的物件。消耗:1200/400/60/30厘米。游戏者可以从一套套装中得到最多60块制作用的合金。传说货币(LT):每一次等级提升,都可以获得传说货币,可以用来开启人物的身份,也可以用来购买特殊道具。消耗:10500 LT/12000 LT。每一次等级提升,都可以得到600点的奖励。阿帕克斯(ac),这是一种真正的货币,只能在现实中使用。在比赛中购买。在 APEX的商业模型中,装饰道具一直是游戏中的关键因素,也是游戏中最重要的一环,也是游戏中最重要的一环。
在单盘游戏中,存在着大量可以展现出玩家所取得的装饰道具的情景, APEX通过对这些情景进行细致的划分,将装饰道具进行了商品化,从而充分地迎合了玩家们展现和显摆的心理;比如,在一开始的时候,守护者的旗帜就会在游戏中显示出来,如果你成为了一个杀戮之王,那么你就会在游戏中的大挂符中看到它,或者你在跳伞等阶段的动作和声音。而开盲盒的方式,就是让玩家们有一种蒙的感觉,并通过一种价格的方式,缩短了不同支付能力的玩家之间的距离:对于装饰道具这样的非硬性道具来说,它是 plus,而不是 must,因此,玩家们可以通过一定的几率来开出箱子。而在箱子里开出稀有道具的乐趣,就像是在打怪一样,这也是游戏中最大的激励。同时, Battle Pass也是一种非常有效的商业模式,它利用“概率”这个概念,将收费和免费的玩家拉到了同一水平线上, Battle Pass不仅是一种赚钱的方法,还是一种非常有效的商业模式, Battle Pass可以帮助玩家建立起自己的长线和长线,让更多的人加入进来,让更多的人加入进来,让更多的人加入进来。