《忍者龙剑传2黑之章》又难又血腥又暗黑…这就是大人的游戏吧!

17173游戏 2025-02-09 16:50:04

前言

毫无宣发的情况下,光荣直接上了大招:《忍者龙剑传2 黑之章》重制版上架Steam甚至XGP,令一众忍龙遗老潸然泪下。

对于新生代玩家来说,别说是忍龙了,可能连更时髦的鬼泣也不熟悉。相比于华丽流的鬼泣,忍龙的古朴代表了古早时期玩家的硬核程度,而基于虚幻5开发的《忍者龙剑传2黑之章》重制版是一个领略那个时代动作类巅峰的绝好契机。

巅峰时刻

提及《忍者龙剑传》,不同玩家心中浮现的画面并不一样,有马赛克的也有3D的。

这并不奇怪,这个IP跨越了两大辉煌时代,复古玩家忆起的是Tecmo在红白机上的横版闯关经典,三部曲皆为FC平台佳作。而2004年后,新玩家心中的《忍者龙剑传》已变为3D动作游戏,以全新面貌登陆Xbox,由Team Ninja开发,Tecmo负责发行。

Team Ninja早在1999年就有将《忍龙》重启的计划,曾考虑多个平台,最终因认可Xbox开发环境,决定加入微软阵营,并在2002年E3宣布新作独占Xbox。对Xbox而言,《忍龙》至关重要,它丰富了Xbox平台的动作游戏阵容,又因《忍者龙剑传》粉丝众多,自然可以为自己的主机吸一波粉。

当时,板垣伴信(玩家戏称“硫酸脸”)担纲《忍龙》制作人。经内部讨论,《忍龙》定位清晰:面向西方玩家,提供电影级体验。为追求暴力动作真实,游戏摒弃了低龄玩家,血腥硬朗。板垣的审美深受北美玩家喜爱,发售首月即售出36万份。

续作《忍者龙剑传2》风格转变,减弱一对一的格斗感,更偏向一对多的动作游戏。相比前作的谨慎立回,《忍龙2》追求一打多的爽快感,游戏难度同样未妥协,每个敌人皆需认真对待。在“三大ACT”(《战神》《鬼泣》《忍龙》)中,《忍龙》以高难度设计著称。板垣追求的是:上手难,但熟练后操作如行云流水。

对于我而言,《忍者龙剑传2》的Xbox360游戏光盘是当时国内最保值的游戏光盘,没有之一。

说难也不难

很多玩家虽然没有玩过忍龙,却有“忍龙很难”的概念,这个说法在游戏圈流行了快40年。

忍龙2好玩在哪?我认为在于“动真格”。这是纯粹而极致的忍者较量,每次遇敌都是决斗,双方不留余地,对方出手必狠,偷袭你,你需更厉害、反应更快才能赢。忍龙的世界是强者的世界,人物塑造不需精致台词编排,只用刀锋说话。如邪忍王欢心,用墨不多,但当他落败并交付武器时,角色就立住了。

忍龙2简单粗暴,也理所当然,粗糙的剧情却有武者之魂的味道。这也意味着游戏在感官体验上不做妥协,是有点难,但难得有道理,不搞心态,让玩家输也输得心服口服。

过往不论,未来不提,仅就当前玩家而言,《忍者龙剑传2黑之章》重制版难度如何?今日再玩是否会觉过时?可以在对游戏进行评价时简单探讨一下。

重制版其实是基于忍龙2的西格玛版修改的。西格玛与原版(亦即“无印版”)最大区别在平台:原版忍龙2是微软主机独占,而西格玛是光荣为不违反与微软独占协议,为PS3和PSV推出的版本,做了不少调整以区分。但光荣并没重新制作一款新游戏,只是修改了原作的机制、体验、关卡等。

关卡流程与原版相近,删了原版不必要的解密,加入了新的女角色关卡。画面略有变化,但不对比看不出太多。为了减少机能压力,让游戏运行得更流畅,敌人数量大幅减少,难度自然降低了。

新玩家可能会问,忍龙2与只狼谁更难?我想说,都难,但难点不同。忍龙2难在硬碰硬,敌人不会等你打,有机会就攻击,残血还可能同归于尽。你得留意每个小兵,拿出打格斗游戏的心态,一对多。但优点是敌人强,角色隼龙也强,输赢看技术和走位,无死亡惩罚搞心态。

只狼类难在死亡有惩罚,压力不小,心态会崩,体验不佳。若只狼玩得不错,玩忍龙高难度时应该能以稳健心态淡然面对。只要不选高难度,前期不贪刀,主动跳跃、攻击,基本能上手。

只是在精通的路上可能要投入一些心力。忍龙的系统和操作逻辑和其他动作游戏都不一样,算是独一份,光是地面按一下轻攻击就有三种:直接按、轻推摇杆按、长推摇杆按(一般是跑动中),动作也都不一样。

此外,像鬼泣大部分攻击都可以凭空打出,忍龙的大部分招式则必须击中敌人后才能派生后续动作,所以不能只在空地上对着出招表试招,而需要多多战斗。建议新人了解一下老鸟们的黑话和简称,如三角跳、落地吸魂、360Y、XYXXXY、OT、ET、UT等,也算是学习基操的一部分了。

虽然不少“遗老”说“西格玛是阉割版,想体验忍龙2得原版”,但并不意味着西格玛对新手无价值,难度相比原版小了不少,适合作为入门作品。而且忍龙2虽然是十几年前的老游戏,鉴于ACT类在这段时间内基本停滞发展,大家纷纷开始走魂系路线,忍龙2就成了后来者难及的巅峰。

重制的价值

《忍者龙剑传2黑之章》重制版基于西格玛版做出了修改,敌人比西格玛2多一点,断肢率也高了些,算是个在原版和西格玛版之间的折中产品。游戏整体还是面对大众做的正向改动,对IP拓宽受众而言肯定是好事。

至于为什么是基于西格玛而不是原版,原因很简单:负责西格玛版的早矢在做西格玛2的时候直接覆盖保存,导致原版源文件丢失。

基于虚幻5的开发让《忍者龙剑传2黑之章》重制版站在了一个比较新的制作基点上,只不过画面似乎略显油腻,不知道这是虚幻引擎的锅还是制作组的锅。但有一点可以肯定是制作组的不作为:重制版的安装包从原版的7G变成了86G,多出的容量大多用在了完全没有压缩优化过的贴图纹理包上,让人有些无语。

不过这也能看出本次重制很明显是为了今年的忍龙4铺路的,用虚幻5重制也许是练个手,而重制游戏的成本应该比正经宣发的成本低得多。不管做得好坏与否,毫无征兆的发售势必引起老玩家的讨论,会把话题和流量拉爆,新玩家会自发了解忍龙的三部曲,可谓妙棋一着。

总体而言,虽然重制版也并非究极完美版,但是一次无功无过的重制就已经胜造七级浮屠了:我们有多久没有玩到这样一款味儿正、节奏快、不带RPG要素的纯正ACT游戏了?

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