游戏手机不值得买。
这是我对现阶段游戏手机发展到今天给出的结论。
对于电竞发烧友,游戏手机也许有它存在的价值。然而从多数消费者使用手机的角度出发,游戏手机不是什么好选择,用旗舰手机的价格,牺牲本应获得的全面性,换来游戏这一个维度的突出表现,大可不必。
而且,游戏方面的优秀表现恰恰也是游戏手机尴尬的地方,因为其主打的游戏体验,与当下核心配置相同的旗舰手机已拉不开显著差距。
游戏体验与普通旗舰差距不大
以手机测评中常见的游戏测试为例,同样的《原神》须弥城跑图30分钟,极高画质+60帧跑分条件。红魔9S Pro+平均帧数达60.1帧,帧数稳定,极少出现波动,表现优秀。
红线:红魔9S Pro+ 绿线:一加Ace 3 Pro
但是以另一台普通旗舰手机一加Ace 3 Pro为例,平均帧数有61.3帧,帧数曲线波动幅度稍大于红魔。虽然绝对数值对比之下有所差距,但反馈到游戏体验层面,体感差距几乎为零。
《原神》这样高负载的游戏尚且如此,更不用说像《和平精英》,《王者荣耀》等负载更低的游戏。
目前能真正体现游戏手机优势的手游,只有个别负载比《原神》更大的游戏,比如《崩坏:星穹铁道》,但这种优势也并非能一直延续。
还是以一加Ace 3 Pro为例,《崩坏:星穹铁道》最高画质+60帧跑图,平均帧数58.1帧,非常稳定,这样的表现已经可以媲美游戏手机了。
一加Ace 3 Pro的性能调度基本是在按游戏需要释放性能。换句话说,只要厂商研发实力过硬,之前搭载天玑9300或第三代骁龙8的手机,也能达到这样的效果。
游戏体验除了游戏本身外,还有厂商针对游戏附加的功能。一两年前红魔这样的游戏手机,还会有很多配套的特色游戏功能……然而到了2024年,一样和普通旗舰拉不开差距,甚至有点落后。
一是现在热门的画质提升。还是以《原神》为例,在安卓主流原生画质是720P,之后小米13系列率先在手机上实现864P画质,并在基础上依旧能实现60帧左右的帧数,一加、iQOO也实现了810P的原生画质。最重要的是它们的功耗,因为SoC的高能效,得到了很好的控制。
另外,小米、一加、iQOO等厂商也在用各种方式实现2K级别的游戏画质,画质的提升对游戏体验是能带来相当大的增益,更好的画质也更能凸显自家优秀屏幕的观感,也算是一种变相的宣传。相较之下,红魔这样的游戏手机在这段时期的画质依旧是主流水平,比如《原神》还是720P。
二是插帧,目前插帧主要两种方式,一是通过外挂的插帧芯片实现插帧,二是通过SoC渲染。但在最新的红魔9S Pro+上也没有看到插帧功能,即便它激进的性能策略很适合做插帧。
在同样测试条件下,开启810P画质+120帧模式后,一加Ace 3 Pro的平均帧数可以达到118.4帧,这个体验可以说非常游戏手机了。相较之下,红魔9S Pro+的《原神》帧数最高还是60帧,也就是游戏本身设定的帧率。
红魔的游戏功能更多集中在一键连招、抽卡辅助、屏幕滤镜、准星瞄准等辅助功能,并没有根据SoC升级而做出更多新的游戏功能。直到最新的红魔9S系列,才有专门的画质提升功能。
就产品开发来说,各有各的思路,无可厚非。但对于用户和玩家而言,画质、帧数就是没那么多可选项了,反而呈现出游戏手机可玩性还不如常规手机高的奇妙格局。
SoC能效不断提升的必然结果
之所以游戏体验拉不开差距,原因主要是SoC相同,且SoC本身的能效很高。
以红魔为例,去年红魔9系列搭载的是第三代骁龙8,同期的常规旗舰,诸如小米14系列、荣耀Magic6系列、一加12、iQOO 12系列、真我GT5 Pro等多数手机,使用的也是它。
所以横向对比配置的时候,会发现红魔9系列仅仅是在第三代骁龙8的基础上,增加主动散热和更加激进的性能策略。
这就是它和PC的不同了,PC的硬件可以模块化,只要在支持的范围内,它有非常多的硬件可以选,仅仅是显卡一项就有很多选择。越是为游戏而生的PC,它的性能和硬件就会越拔尖,与所谓的办公PC,家用PC的性能差距也就越大。即便是游戏本,也提供了不同性能上限的硬件组合。
第三代骁龙8的CPU架构
手机则相反,SoC所涵盖的CPU、GPU、NPU、ISP、DSP目前不存在模块化升级的可能。除非有厂商愿意花巨大的成本进行定制,否则大家使用的配置都是一样的,性能的上限和下限都有明确的界限。
红魔这样的游戏手机在游戏体验上,虽然与常规手机还存在一定差异,但这种差异是可以通过产品定义和商业选择跨越的。
比如我想要主打性能的手机,我还可以去选择一加、iQOO、真我、Redmi K系列这样的品牌或产品,不能说超过,但做到游戏手机的7-8分水平是完全可以的,还不用牺牲太多其他维度的体验。
玩家需要超高画质/帧数的游戏表现,手机厂商会通过和游戏公司、高通、联发科等合作或自主研发实现。基于这样的环境,普通用户就更没有购买游戏手机的必要了。
其次是SoC能效的提升,性能上升,功耗下降。
游戏手机最风光的时刻,除了被称为“游戏手机元年”的2018年,另一个就是2022年,因为这一年,手机厂商遇到了第一代骁龙8。
为了控制功耗和发热,常规手机往往会采取更加保守的性能策略,游戏手机则完全没有这方面顾虑,性能敞开了冲就完事了,这也是常规手机在游戏体验上与游戏手机差距最大的一年。
但之后SoC都朝着高性能,低功耗方向迭代,发热也有明显降低,这就让主打性能的常规手机有了媲美游戏手机的基础,这一点在今年的第三代骁龙8和天玑9300的手机中非常明显,一些影像旗舰也因此有了很优秀的性能表现。
OPPO Find X7的30分钟《原神》帧数曲线
比如OPPO Find X7,这是一款搭载天玑9300的影像旗舰,但在30分钟《原神》测试中,810P画质下,平均帧数一样能达到59.2帧,并且帧数曲线也非常稳定。
小米14的30分钟《原神》帧数曲线
即便是散热面积有限的小米14,它在《原神》30分钟游戏测试中,平均帧数也能达到59.6帧。
除非上游供应链在SoC上做出区分,将第三代骁龙8,天玑9300这样的旗舰SoC,像手机一样分成标准版,Pro,甚至Ultra版本,划分出不同的性能上限,让游戏手机激进的性能策略和主动散热有更大的用武之地。
否则只要SoC能效不翻车,常规手机,特别是主打性能的旗舰手机,游戏体验完全追上游戏手机也是迟早的事。
为游戏所做的牺牲不是一点半点
如果你打算买一台游戏手机并当主力机使用,需要忍受它在其他维度的妥协。
一是影像,游戏手机的影像虽然不至于“只能扫码”,但对比同价位手机确实捉襟见肘。
以红魔9 Pro+为例,16GB+512GB为5699元,这个价位能买很多全能且影像出色的手机,比如vivo X100 Pro,小米14 Pro、一加12、iQOO 12 Pro等,618的时候还有5000多的OPPO Find X7 Ultra,这些手机的影像能力都能完全碾压游戏手机。
二是IP68,像红魔这样带主动散热的手机,没办法做到常规手机那样的IP68,甚至IP65防尘防水,而且进/出风口也存在进灰的问题。
三是便携性,游戏手机搭载大电池,更完备的散热,像红魔这样的还要再加上主动散热零件的重量和体积,普遍偏厚偏重。
红魔9 Pro+的重量就达到了229g,但常规手机这边,影像旗舰会有更均衡的配重比分摊重量,给人一种轻薄的手感。即便还是觉得偏重,还有很多更加轻薄且高性能的手机可选。像一加Ace 3 Pro重量207g,iQOO Neo9S Pro重量190g,Redmi K70 Pro重为207g。
四是外观,游戏手机外观普遍……过于酷炫,不太适合出现特定的社交场合。当你出去见客户,这时候你拿出一台游戏手机,对方会怎么想呢?相较之下,即便是主打性能的常规手机,外观设计也更为沉稳。
为了游戏,游戏手机牺牲了外观、手感、重量、影像等。对大多数消费者而言,这样的牺牲还是太大了,而且中高端和旗舰手机的游戏性能已经能满足手游的需要。进一步讲,有多少人会为游戏专门去买游戏手机,很多人甚至不玩手游,这也使得游戏手机难以破圈。
如果只是为了购买一部性能强劲,游戏表现出色,外观、手感、影像等其他方面也能照顾到的手机,那么今天主打性能的旗舰手机完全可以满足需求。如果是想买一款各方面都不错的手机,那游戏手机更没有买的必要。游戏手机阵营不断收缩,到如今仅剩红魔和ROG两个品牌,也从侧面说明了这一点。
在手游领域,像红魔这样的游戏手机,优势也正在缩小,PC/主机游戏领域有着丰富的资源,移植到手机上或许是个不错的主意,当以游戏手机的号召力,只能说理想很丰满,现实很骨感。
这便是如今游戏手机的现状,它们或许很酷,或许很独特,却难以破圈,在未来相当长的时间里,它依然只能小众且低调地活着。