移动版有自己的武庙诸葛亮。
手杀谋诸葛亮已经出来了,技能很强。
如果没有再创造一个神荀彧的想法,谋诸葛亮正式服实装的时候很可能会砍一刀。
{火计}:使命技,出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,对其及其同势力的其他角色各造成1点火焰伤害。成功:准备阶段,若你本局游戏对其他角色造成过至少×点火焰伤害(×为本局游戏人数),你失去“火计”和“看破”,获得“观星”和“空城”。
失败:成功达成使命前,进入濒死状态。
{看破}:每轮开始时,你清除“看破”记录的牌名,然后你可以选择并记录三次与本轮清除牌名均不相同的牌名。其他角色使用与你记录牌名相同的牌时,你可以移除一个对应牌名的记录,然后令此牌无效。
首先技能{火计},根本不用浪费牌,直接选择其他角色打出伤害。这点伤害还是火属性的。
并且其实数量是没有明确限制的。如果场上七个人都是同一势力,谋诸葛亮出牌阶段就能直接打出七点伤害。
每轮都来这么一遭,这谋诸葛亮不死,敌人怎么扛啊?
更过分的是,谋诸葛亮并不是三血脆皮。
甚至防御很厚。
如果不能体会{看破}的防御强度,直接代入一下三次{伏兵}。
程昱记录一次都很难搞。
何况谋诸葛亮记录三次?
另外谋诸葛亮的{观星}和{空城}也不是普通版的。
{观星}:准备阶段,你移去所有的“星”,并将牌堆顶的X张牌置于武将牌上(X为移去的“星”牌数量+1.且至多为7;首次发动时,X为7),称为“星”。然后你可以将任意张“星”牌置于牌堆顶。结束阶段,若你未于准备阶段将“星”牌置于牌堆顶,则你可以将任意张“星”牌置于牌堆顶。当你需要使用或打出手牌时,你可以将“星”视为你的牌使用或打出。
{空城}:锁定技,当你受到伤害时,若你有技能“观星”且你的武将牌上有“星”,你进行一次判定,若判定结果点数小于等于你“星”牌的数量,则此伤害-1;若你有技能“观星”且你武将牌上没有“星”,你受到的伤害+1。
光看谋诸葛亮这个技能,已经想到斗地主里是如何强势了。
大家觉得谋诸葛亮使命技成功前和成功后,哪个形态更强呢?
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