其实这两年日系厂商推出新作还是挺卖力的,我们也能看到日系厂商的进步,比如《FF16》的细节、《轨迹》的画面进步……作为日系游戏大年,今年的新游戏我想绝对够JRPG游戏玩了。
作为一名日系游戏爱好者,近期推出的《恸哭奇机》无疑成为了近期最吸引我的游戏。二次元美少女+末世+机械化的设定都很吸睛,加上之前有过《恸哭之星》的游玩经历,这次的《恸哭奇机》我自然是要玩的,毕竟话说过来,ARPG类型的美少女日系游戏确实不多,尤其是这两年充斥着《忍者海王星》等令人大跌眼镜的作品。
玩过之后,我认为《恸哭奇机》的确是一款非常有意思的作品,值得一谈。
背景设定吸引人,但表现力不足
《恸哭奇机》设定在人类因战争灭亡的未来世界,在人类灭亡之际向宇宙送出8台“神机”,希望能延续人类的文明。而我们的主角蕾文,在感染了一种奇特的怪病之后死亡的2000年后被唤醒,发现自己的身体发生了变化,而面前的机械美少女,正是一台“神机”——艾诺雅……随后主角和其他被艾诺雅保存意识的几位少女相遇,一起为生存展开了战斗……作为一款百合向的游戏,本作的剧情实质上是相当优秀的,并不仅限于我上面提到的末世。
游戏设定中的亮点是因为角色已经死亡,保存下来的是意识,所以游戏中这几位少女的身体都已经在一定程度上“机械化”,拥有一定的战斗能力,战斗中会明显发现有装甲、武装覆盖在皮肤或是悬空,加上长枪、大剑等武器,多少有点《战姬绝唱》的味道,起码如果我年纪再小一点,看到这些美少女我的第一反应一定是“沃日好酷炫”。
(衣服还是挺好看的)不过可惜限于成本,游戏中的过场动画表现并不算强,几乎没有什么令人热血沸腾的大场面,加上音乐也采用了相对轻缓的风格,想要体验王道剧情的玩家恐怕要失望了——当然本系列基本也都是偏向“致郁系”风格的,这点就只有老玩家能体会了。
另外《恸哭奇机》的画面表现也还算好,起码在同类型游戏中算是中上水平。各种特效还不至于大把马赛克,角色的立绘、建模都非常不错,尤其是战斗中身披装甲时更显得飒爽。可惜游戏中角色数量是非常少的,如果后续作品能有更多可操控角色会进一步增添游戏乐趣。
不得不提的是《恸哭奇机》的UI设计在同类游戏中我是非常喜欢的,十分具有科技感,上一款给我同样感觉的大概是《绯红结系》。
游戏框架十分简单,优点缺点都很明确
游戏的玩法完全由战斗和茶会两部分组成。战斗的舞台「伊甸园」和休息据点「微景」,这两点集成了游戏的所有玩法。
先说战斗部分。战斗部分其实本作还是有颇多亮点的,攻击方式比较丰富,普攻、重击、蓄力攻击、援护攻击、格反、闪避、处决技都有,而且武器还可以切换成远程射击形态,动作系统还是非常完善的,加上本作没什么输入延迟,打击感也凑合,配合上DS5手柄的震动功能,战斗体验是相当不错的,动作元素十足,特效的表现效果也还好。
至于战斗流程方面就和《恸哭之星》大相径庭了,可以说本作的战斗部分是相当少的,很多关卡都只有几个小怪+精英怪组成,战斗时间甚至还不如跑图来的长,小怪更像是打BOSS的路上随手赠送的几只;而且《恸哭奇机》完全是一本道的地图,收集元素少之又少,许多地图边缘都有空气墙,基本只能照着小地图一路走,场景也非常单一,可以说《恸哭奇机》的地图设计完全没有任何亮点。
不过有时候玩家会在地图上遇到传送门,玩家进入后可以挑战强大的BOSS,这在一定程度上丰富了游戏内容。
战斗部分中给我另一个感觉就是——小怪和BOSS的难度差距过大。基本上小怪面对玩家完全没有还手之力,但BOSS攻击玩家往往会掉血很快,当被击晕后,被BOSS一套带走更是家常便饭。《恸哭奇机》本身的闪避机制就很玄学,特效又经常会“闪瞎眼”,因此这导致容错率变得非常低,甚至一度有种二次元黑魂的感觉……不是说这样设计不好,而是先无双再黑魂的感觉……给人的割裂感是比较强的。
(说实话这种特效下,很难看清BOSS发动的攻击)
另外的组成部分就是茶会了。茶会可以说将游戏“没钱”写满了屏幕——茶会简单来说就是战斗之外推进主线剧情的方式,但基本上点进去都是固定的几个场景,加上几个美少女几句对话,玩家要做的就是不听按手柄上的“X”键,完全没有任何RPG游戏常见的随便走走、找人对话、买买东西之类的环节。可以说主线推进的部分,如果不是对剧情特别有兴趣的话,一定会觉得十分无聊只想快进。
(必要对话可以推动主线,非必要对话则丰富了人设)
不过优点是剧本比较有趣。虽然背景十分“致郁”,但美少女的对话中依然有着非常多有趣的元素,有用到许多有趣的梗,比如《三体》中的黑暗森林法则、“可爱即是正义”;neta对话也不算少——这点在主页面就凸显无疑了,加上性格各异的美少女时不时的吐槽,多少缓解了游戏比较压抑的氛围。
(对话中可以深切体会到不同角色的性格)
不过两种玩法结合在一起,却更凸显出游戏内容不太丰富的毛病——对于懒得看剧情的玩家,对话全跳过,那么每关的关卡攻略实质上仅有几分钟,可供挑战的敌人也严重不足,几乎0探索性……因此对本作感兴趣的玩家我还是建议一定要认真看剧情。
养成部分比较局限
虽然游戏框架十分简单,但本作还是有一套养成系统的——基于角色和僚机系统。角色养成是一般RPG的数值提升。随着玩家获得经验的提高(EXP),等级也会随之提升,而且在《恸哭奇机》中,EXP不仅仅是经验值,而是“人性”;在这个人类灭亡的末世,想真正成为人类,突破其他神机,就需要不断提升“人性”。
游戏中几乎没有什么装备、消耗品系统,重点的养成要素在僚机上。玩家可以根据获得的EGO点数来提升僚机的属性,僚机可以根据玩家设定好的方式进行辅助,也可手动开启一些技能来辅助战斗。
而通过不断击败敌人获得程式码进行分析,可以获得许多不同的词条,玩家可以自行进行build;此外还可以通过战斗或购买兵装晶片,来丰富角色的技能。
(面对强力BOSS,一定要提升僚机;别太过分相信自己的操作和角色性能)
而程式码和兵装晶片的设计也是本作中为数不多的收集元素。
综合评价:
游戏优点:
1.人设优秀,画风讨喜
2.对话相当有趣
3.战斗系统相比前作进步明显,战斗的UI也相当亮眼
缺点:
1.游戏场景、敌人种类单一
2.主线推进方式无趣
3.部分翻译明显不到位
评分:7/10
总结:
其实对于JRPG爱好者而言,日系游戏的玩法,相对来说真的没那么重要,只要你给我优秀的角色塑造,给我一个让人玩过之后值得回味的故事,就足够了。
虽然《恸哭奇机》的毛病,以一款同价位游戏的标准来看过于明显,从游戏品质的角度来看,我不会给《恸哭奇机》太高分,但如果这个系列出新作,我依然会去入手。《恸哭奇机》对于热爱剧情向JRPG的玩家来说绝对还是值得一玩的,但起码在上面提到的两点《恸哭奇机》,都是可以达到我的预期的。