IT之家9月27日消息,彭博社今天(9月27日)发布博文,指出当前游戏行业正面临一个新挑战:游戏实在太多了,导致玩家选择空前丰富,开发者盈利愈发艰难。
该博文援引SteamDB数据,称Steam平台在2020年全年发布的游戏数量约为9656款,然而到了2024年,这一数字激增93%,达到了18626款。
IT之家援引博文介绍,这种爆发式增长将游戏开发者推入了“注意力经济”的激烈战场。如今,开发者不仅要与其他游戏作品竞争,还需要和流媒体服务、社交媒体应用等争夺用户有限的时间和精力。
因此,无论是投入巨大的3A大作,还是小巧的独立游戏,想要在海量新品中脱颖而出、成功吸引玩家购买并投入时间,都变得比以往任何时候都更加困难。
不过,这种局面对于玩家而言却是另一番景象。可以说,现在是有史以来最适合享受游戏的时代。市场上充斥着数量庞大、质量上乘的游戏作品,涵盖了各种价位和类型。同时,得益于日益成熟的云游戏服务,玩家可以在多种设备上体验游戏,不再受限于高性能硬件。对消费者来说,选择空前丰富,体验门槛也在降低。
然而,这种繁荣的背后是开发者日益严峻的生存挑战。特别是像《堡垒之夜》这类长线服务型游戏,它们凭借持续的内容更新,长期占据着大量玩家的时间,对任何试图发布一款制作完整的新游戏构成巨大竞争。
尽管游戏工作室在宣布裁员或关闭时,不会直接将“游戏太多”作为理由,但这无疑已成为行业必须努力应对的新现实,是潜藏在裁员潮之下的根本性因素之一。