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【育碧开发者:Switch 2游戏选择“钥匙卡”为无奈之举】近日,根据育碧的开发

【育碧开发者:Switch 2游戏选择“钥匙卡”为无奈之举】

近日,根据育碧的开发者Rob Bantin在Bluesky上表示,部分开发者选择以“钥匙卡”的形式在Switch 2上发布游戏,并非出于自愿,而是受到传统卡带性能不足而被迫使用。由于Switch 2 卡带性能无法支撑《星球大战:亡命之徒》的画质目标。而Snowdrop引擎在开放世界场景中严重依赖磁盘流式,开放世界游戏的设计通常需要大量数据流的快速加载,而Snowdrop引擎在这方面表现得尤为依赖磁盘流式处理,而这款游戏又是为 PS5 和 XSX|S 的SSD 打造的,因此只能采用“钥匙卡”形式。

他还补充说,这并不意味着未来所有 Switch 2 游戏都会受此限制。如果作品一开始就是为 Switch 2 优化设计的,那么卡带依然可以满足需求,只是像《星球大战:亡命之徒》这样的跨平台大作还是不得不依赖“钥匙卡