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《黑神话:钟馗》引发关注,联合创始人余冉星:《黑神话:悟空》不会是昙花一现,但需要足够的耐心与远见

《黑神话:悟空》上线一周年的8月20日,全球知名游戏展会“科隆游戏展”期间,游科正式公布了黑神话系列的新动态——在研动作类新作《黑神话:钟馗》的首支PV。

过去一年,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》创造了中国3A游戏的奇迹:首月销量2000万份,首年销量突破3000万份,创下中国买断制游戏历史销量第一、全球年度销量第一的双纪录,加冕或提名国内外多个顶级游戏大奖。用游科互动科技联合创始人余冉星的话来说,《黑神话·悟空》创造了多项记录,成为了2024年全球现象级文化产品。

《黑神话:钟馗》的首支PV,无疑在全球PC/单机游戏玩家圈投下一枚深水炸弹,迅速引发关注,黑神话系列的《钟馗》游戏制作目前进展如何?什么时候能与玩家正式见面?无数游戏玩家期待着。

8月27日,杭州游科互动科技有限公司联合创始人余冉星做客“杭州人大·E讲堂”,从《黑神话:悟空》的成功到万众期待的新作《黑神话:钟馗》,听听他对单机游戏市场的现状与思考。

《黑神话:悟空》,会不会是昙花一现?

余冉星的答案很肯定:不会。

他认为,一款优秀单机游戏,准入门槛与研发和发行壁垒都非常高。从全球范围来看,单机竞争格局严酷,创造一个头部IP,需要漫长时间与持续投入。如《赛博朋克2077》,全球销量预估2500万+,其研发周期本体7年以上,研发团队超过600人;《艾尔登法环》,全球销量预估2500万份+,其研发周期本体5年以上,DLC2年以上,研发团队超过300人……打造《黑神话:悟空》这样的单机头部作品,同样如此。

在余冉星看来,打造世界级的游戏IP,至少需要10到15年的周期,而且必须一个IP要具备3款以上的成功产品。联系到近日刚小露真容的《黑神话:钟馗》,加上此前游戏科学早已申请《黑神话:钟馗》和《黑神话:姜子牙》的商标,将黑神话打造成一个世界级IP的意愿,不言而喻。

《黑神话:钟馗》什么时候与玩家见面?

事实上,自上半年《黑神话:钟馗》提上日程,至今仅几个月时间,可以预见,项目仍处于“刚建好文件夹不久”的阶段,实机内容尚未成型。

就像余冉星提到的,《黑神话:悟空》不会是昙花一现,但他同时也强调,想要打造更多的头部级别单机游戏,一定请大家给予足够的耐心和时间。这话并不局限于《黑神话:钟馗》,也同样适用于正在崛起的中国单机游戏行业。“黑猴”在全球爆火的同时,也为中国单机游戏的“后来者”蹚出了更大的空间。正因为《黑神话:悟空》珠玉在前,才让中国游戏厂商们对于PC/单机游戏有了更大的信心。除了与《黑神话:悟空》同期开发的《明末:渊虚之羽》《影之刃零》《失落之魂》等游戏以外,网易在前不久曝光了3A级在研单机游戏《归唐》,腾讯旗下烛龙游戏(《古剑奇谭》系列开发商)则公布了IP新作《古剑》,越来越多的单机游戏开始入场,未来单机游戏的市场前景,潜力无限。

新的英雄,新的玩法

此前,无数玩家在《黑神话:悟空》通关后期待游戏发售新的DLC(额外内容)。但《黑神话:钟馗》的发布让大家意识到,游戏科学在黑神话系列上选择了不走回头路。

就像在冯骥的微博里,提到了很多关于新作的关键词:“新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。”

制作人冯骥通过微博对此进行了说明。

冯骥微博截图

目前,黑猴的官方B站账号已经改名为“黑神话”,简介为“黑神话系列游戏官方账号”,头像和背景也已改为钟馗。

所谓慢工出细活,《黑神话:钟馗》,值得期待。

一流的叙事,让世界读懂中国

“免费年年花相似,单机岁岁人不同。”余冉星用一句话概括了免费游戏和单机游戏的不同。

他坦言,团队在《黑神话:悟空》之前也尝试过两款手机游戏,免费游戏+游戏付款的模式。正是这段经历让团队成员意识到,他们并不擅长做游戏社交,会表达、讲好故事才是团队长处,也因此最终形成了公司的产品价值观:先打动自己,做一款自己熟悉并愿意向亲朋好友推荐的游戏。

此外,相对于免费游戏的持续运营,单机游戏因为其固定生命周期+前置付费,天然形成了一个更加多样化且分散的市场,竞争也更加良性。

“PC/单机游戏对产品的上限要求极高。要做好单机商业模式,除了产品硬品质,别无他途。”余冉星说。

也有人问,为什么坚持做单机游戏?

余冉星打了个电影的比喻,单机游戏更像是看一场电影,有开始就会有结束。单机游戏也这样,从开始到通关,有一个明确的时间概念,不会无限玩下去。

也许,这也是继《黑神话:悟空》之后,不再延续“黑猴”,而选择了另外一位神话人物钟馗。

《黑神话:悟空》的成功至少印证了PC/单机游戏一个出圈规律:好的单机游戏必须有一流的叙事。新的故事,似乎给予了玩家更多的期待空间。

单机游戏能够成为文化价值的载体。就像《黑神话:悟空》全球出圈,也让世界知道了中国的悟空文化,实现了文化出圈,相信更多的中国游戏IP出圈,世界各国的玩家会读懂更多属于中国的文化和故事。