虎扑08月21日讯随着Rating3.0版本正式登场,所有人最关心的问题莫过于:全新算法体系下谁是赢家谁是输家?
我们深入挖掘2025年数据,根据HLTV排名列举前十战队中状态上升与下滑的选手,同时引入RoundSwing(回合影响值)概念,帮助大家了解顶尖选手(与普通选手)能够贡献的价值区间。
选手按战术角色分类排序以便呈现规律性特征——善用低成本装备的选手、每局击杀贡献更大而死亡影响更小的选手将获得数值加成。
当然,这只是道开胃菜:更多关于Rating3.0的深度内容即将陆续推出。
Vitality
作为回合胜率极高的战队,Vitality相比普通队伍会处理更多"经济局",这正是其选手评级分值下降的部分原因。
但flameZ和mezii除外——Rating3.0的改动偏爱那些经常完成一换一、善用弱势武器或极少无代价阵亡的选手,令这两位选手受益匪浅。
而像ZywOo这样原本评分极高的选手,则因数据标准化处理略有下降(在此样本量下,评分超过1.30已真正出类拔萃)。
Spirit
Spirit同样拥有较高的回合胜率且频繁应对经济局,因此donk的情况与ZywOo类似——即便是精英级选手,其评级分数也会更接近1.00的基准线。
唯一实现评级提升的是zont1x,这得益于其严谨且失误率极低的打法风格。此类稳健型选手正是新算法中“回合影响值”模块重点嘉奖的对象——系统会对其在战术执行中保持的低死亡率与高决策有效性给予额外权重补偿。
MOUZ
传统认知中MOUZ始终是一支依靠"多核枪男"体系的队伍,而Rating3.0版本让这一特质愈发凸显:残局辅助型选手Jimpphat的Rating上升0.03,而突破手xertioN则下降0.05。
这两位选手堪称Rating3.0下波动最显著的案例——相较于其他同类型空间创造者,xertioN的“回合影响值”指标明显吃亏,而Jimpphat则成为该评分体系的最大受益者之一。
TheMongolZ
蒙古战队TheMongolZ的辅助选手mzinho和Techno在Rating3.0中有所提升——他们频繁使用冲锋枪等受益于经济局调整的武器,正是新算法嘉奖的典型范例。
而狙击手910则成为Rating3.0调整的受挫者之一。这主要是因为AWP作为强势武器,其击杀贡献系数在新公式中被适当下调,加之他的“回合影响值”未能达到补偿阈值,导致评分略有下降。
NatusVincere
根据SkyboxEDGE的数据统计,iM是2024年比赛中处理经济局击杀最多的选手之一。但在Rating3.0评级体系中,他凭借在长枪局的显著影响力保持了原有评分——这证明当样本量足够大时,经济局击杀的权重波动会自然趋于平衡。
与此同时,b1t和w0nderful成为新系统的显著受益者。后者尤其印证了关键AWP击杀仍能获得Rating3.0版本的高度认可——即便经过经济局参数调整,具有战术影响力的狙击手依然能获得体系奖励。
FURIA
YEKINDAR正是那种在大样本数据下受"回合影响值"机制压制典型——他以信息搜集为主的激进打法与高风险阵亡风格(bozo-dying)屡遭惩罚。尽管冲锋枪使用频次较高减缓了评级下滑幅度,但他在人数优势局中代价高昂且未被换掉的阵亡,始终是此类风格选手的致命缺陷。
KSCERATO则截然相反,这位选手从不做无谓牺牲,并凭借超长的战场存活时间持续输出有效伤害(经济局调整后场均伤害高达83.1)。其精准的选位与极低的无效死亡率,使他在Rating3.0评级体系中获得显著优势。
FaZe
KSCERATO类似,frozen凭借其低风险、高产出的步枪技术风格,在评级更新后实现显著跃升。
EliGE的评分也上升0.01,这得益于其顶尖的输出效率——1.17的连杀评级配合高伤害量与击杀数,使其成为新体系下的受益者。
Aurora
2025年Aurora战队的比赛内容展现出Wicadia晋升为主力明星步枪手,而Rating3.0版本通过将他与XANTARES的评分共同定格在1.12,让这一转变愈发清晰。
经常处理残局任务的jottAAA和MAJ3R则实现了0.02的评分提升,新算法对这类承担辅助职责选手的价值给予了更精准的量化。
Falcons
TeSeS成为Falcons战队中Rating变动最显著的选手,而其他核心突破手的评分均出现小幅下滑。
m0NESY虽拥有今年第三高的“回合影响值”,但这仅能支撑其达到1.22的评级,较其2024年的数据表现存在明显差距。
paiN
paiN战队作为前十守门员,其全体选手在Rating3.0体系下均实现小幅提升。
nqz成为最大受益者——这位残局专家对AWP的精准运用使其获得+1.69%的回合影响值提升,充分彰显新算法对关键时刻carry能力的嘉奖。