大河报·豫视频记者王家康
北京时间8月20日凌晨科隆游戏展开幕之夜上,游戏科学旗下“黑神话系列”第二部作品《黑神话:钟馗》正式亮相。同时,本作官网已同步上线,游戏科学旗下微博官方账号,原“@黑神话之悟空”也同步更名为“@黑神话”,并将头像换为《黑神话:钟馗》游戏角色。
团队早早预告,新作压轴亮相
游戏科学作为近年来备受海内外游戏玩家关注的游戏制作团队,本次在克隆游戏展开幕之夜上的新动向也是备受关注,在经过长达2个多小时的众多新品游戏讯息后,游戏科学新品讯息作为“惊喜彩蛋”压轴亮相。而这个所谓的惊喜,就是游戏科学的新作《黑神话:钟馗》的先导预告片。
早在8月15日,游戏科学就在@黑神话微博账号发消息称,今年将第三次参加科隆游戏展,并同步目前的工作进展。消息一经发布便吸引来众多网友讨论,当时大多数网友猜测,本次科隆游戏展游戏科学将会公布《黑神话:悟空》的DLC(全新扩展内容)。
然而在大家都以为游戏科学会给众人端上一份精美的“饭后甜点”之时,游戏科学却直接端着第二道“主菜”惊艳亮相。
游戏科学此次发布的是一段《黑神话:钟馗》1分55秒的CG先导预告片,游戏科学在同步更新的微博中表示,本作是以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源的单机·动作·角色扮演游戏。但该作因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示。
对于此次发布的预告片,许多网友表示错愕,并对期待已久的《黑神话:悟空》DLC没有落地表示不解,因为《黑神话:悟空》的完成度之高,玩家们对于DLC的期待值也是拉得非常高,并且游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥在早期接受采访时也提到会出DLC内容,此次没有相关消息,属实有些遗憾。但也有不少网友表示出了对新作的期待以及对于游戏科学这种不断探索新内容的精神表示肯定。
早年开始布局,认真打磨新作
其实,《黑神话:钟馗》的名字并不是第一次出现在大众视野,在《黑神话:悟空》成为现象级游戏的时候,就有网友关注到,冯骥为法人的公司,早在2021年就成功注册多枚“黑神话钟馗”商标,国际分类包括网站服务、教育娱乐、健身器材等。同时期注册的还有《黑神话:姜子牙》的系列商标。
可见,冯骥团队早早就开始对黑神话系列进行布局。《黑神话:钟馗》的推出是迟早的事儿,但只不过大家没想到这么快就提上了日程。
《黑神话:钟馗》的官网,游戏科学团队也是对于目前大家比较关心的问题进行了解答。
游戏科学首先表示,目前《黑神话:钟馗》“刚建好文件夹不就,实机还没有影子。”“选择现在公布是因为每年8月20日,游戏科学都要给大家汇报工作进度。”
“在这个新的游戏里,有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。”游戏科学表示,“而对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。”
在谈及新作与前作的异同时,游戏科学也表示“两款产品的具体差别,我们仍在摸索与试错。”而对于发售日期,游戏科学也是表示“目前完全没数。貌似提纲都还没写完!”
通过此次的问答,我们可以看出游戏科学给我们传达出的两个讯息,一个是目前新项目的确已经开始执行,但也仅仅是开始阶段,玩家们想要看到更多的内容估计还要等上很长一段时间;另外游戏科学并没有取消《黑神话:悟空》新内容的打算,从商业角度去分析,新内容的发布,一方面满足了玩家们的期待,另一方面也势必能让《黑神话:悟空》的商业价值再上一个阶梯。
国产游戏,正不断创造国际影响力
在海外游戏发布展或者开幕之夜,历来的传统都是,能被称作惊喜内容压轴登场的,必定都是当年重量级或者是玩家关注度超高的作品。而早些年这个位置,也一直是国外的知名游戏制作团队所占据。而在今年科隆游戏展开幕之夜,《黑神话:钟馗》能获得这样的待遇,足以见得目前国产游戏已经获得了全世界玩家和游戏行业的关注及认可。
而在今年的开幕之夜,国产游戏可谓是“组团打榜”,《古剑》《黑神话:钟馗》《三角洲行动》《命运扳机》《明日方舟:终末地》《王者荣耀世界》诸多产品齐亮相。而在科隆游戏展内,今年国内也是有近40家游戏大厂亮相,照前两年的热度来看,今年各家展区也不缺人流量。
同时《明日方舟:终末地》《王者荣耀世界》《影之刃零》《原神》等产品还得到了科隆官号的单独推送,侧面展示了其对国产游戏的重视程度。
近几年,海外展会上中国游戏出现的频率其实越来越高了。
长期以来,国产游戏在于买断单机游戏市场上,一直没有亮眼表现。同时国外游戏厂商的相关经验更加丰富,产业更加完善,也让国内的各大游戏厂商并没有把精力放在这一块。然而,《黑神话:悟空》的空前成功,完全说明了国内游戏制作团队,通过精良的制作和优秀的文化内核,也可以在买断单机游戏市场大放异彩,这就给国内众多翘首观望的厂商有了入场的信心。
《黑神话:悟空》的成功也形成了良性循环,近两年国内不断涌现出优秀的3A游戏,并愿意将自身展现在国际大众视野中。《古剑》《猿公剑》《影之刃零》《山外山》等一众带有中国文化特色的国产3A游戏的亮相,吸引了众多流量。
海外对于中国游戏的态度也在逐渐改变,就像在去年TGA的颁奖典礼上,在这个号称游戏界的“奥斯卡”舞台上,游戏科学团队也是大放异彩,被众多知名国际游戏“多路围剿”,中国游戏人身影的出现,让众多国内主机游戏玩家感到梦幻,甚至有一种“我是反派”的错觉感。就连当年《黑神话:悟空》没能获得“年度最受欢迎的游戏”的殊荣,国内外网友更多的是遗憾,而不是理所当然。
可以预见,在今后海外游戏市场,会涌现出越来越多优秀的国产主机游戏,“中国好游戏”也会不断走进海外玩家的视野。