其实,怒喵也一直想把中国古典故事和现代设计,工艺和技术结合起来。很早,在包豪斯为底层逻辑的 CyberBoard 发布之后,我们一度想做山海经主题的产品。
飞机稿一大堆,但是无奈当年我们对工艺的把握还没有今天这么精准。更重要的,是浩如烟海的中国传统文化中,要挑出一个有长期发展潜力的 IP 也很难。
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至少封神,西游,三国几个大方向。
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在这之外,还有红楼,金瓶梅两部巨著。CB 西门庆主题,想想都按耐不住。。。
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如果眼光再放开,有胡金铨构筑的在时代洪流下交代侠客个人命运的奇妙叙事。他真的影响了后世很多人,徐克,李安。。。
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还有仙侠题材,从开山之作 1928 年的《火烧红莲寺》一直延绵不息,到还珠楼主的《蜀山剑侠传》,最终忘语的凡人起点封神,而其实都百年之后了,2025 年《凡人修仙传》动画片韩立结婴成为全网热搜。生命力可见一斑。
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其实道家也是一个潜力股。《一人之下》在各方面都很扎实,只是缺少一个爆发的机缘。
所以,那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。
我知道面对浩如烟海的传统典籍,这种心态就是小仙女逛商场,啥都想买,但是啥都不想支付。。。我为这种毫无创造力的心态羞愧。但是同时,也为没有随便选个 IP 把公司玩死的谨慎庆幸。
文化产品,其实可以先用文字验证,然后动画片表达,再上真人演绎,最后上游戏互动。整个验证的过程其实是分步骤不同的人完成的,哪一步没火,直接止损即可。
但是做硬件不一样,我总不能出一个设计,然后等别人搞定工艺,然后再等别人交付电子吧。。。东西不完整是没法交付给消费者的。
作为一个职业的成年人,我也很善于把这些选择困难和风险隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做山海经 Cyberboard 。
如此直到某一天,我们的工业设计师在 review ID 的时候突然问了一句:“与其强行山海经,是不是不如不做了?”
释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合,甚至都不用说服同事,大家就去搞腰果花了。这种潮牌行业开源老花,弄起来很成熟。
而随着《 黑神话 :悟空》和《 哪吒之魔童降世[电影] 》两个文化 IP 大火之后,我们突然悟了,硬件品牌的文化创新,就应该跟在虚拟的文化产业后面。而且,要比他们表达的更聚焦。这事就是不是一个公司应该干的事情。
所以西游的主题立刻就确定了。而且三周目黑神话之后,聚焦的表达元素也确定了,就是锁子纹和云纹。
为了把锁子纹真正做出效果,从超细 CNC 刀头到珠三角难寻的超高功率激光,配合需要数码编程的阳极工艺,一点都不强行,就这么一路搞下去了。
因为和各位一样,我无比喜爱西游宇宙中光怪陆离的妖魔神佛的世界。而锁子纹是这个世界中的光明面铠甲,驱散瘴气鬼雾,保你一路平安。有了它,无论是你是向西向东,都能见到祥云满天。
当然后面的故事大家也知道了,游戏科学没有做悟空的 DLC,做了一个新的主题,钟馗。的确,在既有的延长线上,是没有未来的。
但是,地基不向持续下延伸,向上的高度,也是有限的。玩过黑神话的可能有这种感觉:鲥鱼有刺,海棠无香,黑神话五六章未完。
所以我相信游戏科学,还是会继续西行。热度没蹭上,那么就独自向前呗。
悟空,悟空,万事皆空。踏空到底是磨难还是机缘,也不一定呢。
无论是去灵山还是去冥界,迈步前行,总有新的风景。 http://mapi/620ffe08gy1i4kbg9x5fqj23ed29lhdv