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说几个铁打的结论吧:1.绝大多数的电子游戏是给男生玩的,设计上就是面向男性心理,

说几个铁打的结论吧:

1.绝大多数的电子游戏是给男生玩的,设计上就是面向男性心理,因为开发者是男性居多

2.大部分玩电脑单机的是男性

3.二次元亚文化受众里面的大部分是男性

4.一些知名度高的手游的受众大部分是男性,极少数才是面向女性开发

5.综艺,古偶,这类型的东西男生基本不看

6.男性消费力确实比较低