说几个铁打的结论吧:
1.绝大多数的电子游戏是给男生玩的,设计上就是面向男性心理,因为开发者是男性居多
2.大部分玩电脑单机的是男性
3.二次元亚文化受众里面的大部分是男性
4.一些知名度高的手游的受众大部分是男性,极少数才是面向女性开发
5.综艺,古偶,这类型的东西男生基本不看
6.男性消费力确实比较低
说几个铁打的结论吧:
1.绝大多数的电子游戏是给男生玩的,设计上就是面向男性心理,因为开发者是男性居多
2.大部分玩电脑单机的是男性
3.二次元亚文化受众里面的大部分是男性
4.一些知名度高的手游的受众大部分是男性,极少数才是面向女性开发
5.综艺,古偶,这类型的东西男生基本不看
6.男性消费力确实比较低