原神5.8幻想真境剧诗攻略&闲聊
原神 通往群星的轨迹 原神深渊 原神攻略 原神日常 原神抽卡
这期攻略的总体攻略方向是「拿角色」>「拿buff」。
需要抽到相对强力的C来打第3、6、8间的boss的同时,尽量升高冰雷buff,且给第10间留出一只冰雷队伍。
难度主要体现在能不能roll到角色舒服打完前3间,只要前面打得比较顺,照着上面的思路来,问题不会很大。
以下为闲聊,谈一下最近玩原神的感受。
我5.8的主线做完了,暑假地图正在体验中,和之前的暑假版本相比,这次不管是主线还是地图,都觉得差一点味道。
首先是主线,一直以来原神都是主线和支线的故事泾渭分明:主线服务推进剧情、解锁新国家,新支线的主要作用是「补充世界观」。
两者之间虽然有暗线的交集,但是彼此相对独立。这样的好处是,保持主线剧情简单流畅的同时,如果玩家对世界观设定感兴趣,有大量的内容可以深挖。
但是这次的主线直接搬出了纳塔支线的设定,如果玩家没有仔细研究,对于什么第几席、纳塔的古代英雄和历史的相关,可能会完全没有印象,从而产生「空降设定」的感觉。
其实不光是5.8,整个纳塔版本都存在这种「默认玩家精通所有支线设定」的情况,只不过这次5.8主线特别明显。
然后说下夏日暑假活动,我目前刚开始做,但是体感和之前的比,差了不止一个档次。
和之前的地图比,不管是地图的设计上,还是主线的引导上,都给我一种粗糙感。
尤其是主线里指挥着龙和玛拉妮考验默契的地方,体验实在是难受到了极点,不管是交互,还是玩法本身的乐趣,以及失败的惩罚,都是灾难性的。
这种程度的粗制滥造,是原神之前从来没有过的。
同时,我对剧情中玛拉妮被强行降智,也感到有些不适,结合上面说的5.8主线剧情的问题,我感觉原神的编剧团队出了很大问题,整个原神的故事正在走向失控。
当然,乐观一点说,也可能是原神团队花了大精力在6.0版本的内容制作上,所以5.0版本末期出现了一些松懈吧。但愿如此。