华为工程师后槽牙都要咬碎了。 他们怎么也不会想到, 明明是为了解决曲面屏误触和贴膜痛点,才在Mate80全系回归直屏设计,结果发布会前被曝出Pro版必须保留三挖孔屏。
爆料者称,为实现3D人脸识别,Pro系列只能沿用三挖孔形态,标准版则是单挖孔且不支持该功能。可极窄边框的1.5K直屏本就是为视觉沉浸感而生,多开孔难免割裂画面。
更何况隔壁厂商早已实现屏下结构光技术,华为却因供应链或技术限制暂时妥协。虽然直屏回归是众望所归,但老用户对挖孔的抵触也不是一天两天了。
直屏的代价与野望 Mate80系列押注直屏绝非偶然。供应链消息显示,其采用四边等宽设计,边框压缩至1.2mm,屏占比冲上94.5%。这种选择直指曲面屏的三大顽疾:误触、绿边、贴膜成本。
可技术总有代价。为保留3D人脸识别——这项被华为视作高端机型标志的功能,Pro版不得不保留三挖孔。相比之下,早前曝光的屏下3D结构光方案未能落地,多少有些遗憾。
藏在参数里的平衡术 若细看屏幕规格,倒能理解华为的取舍。两块1.5K直屏(6.74英寸/6.85英寸)均支持LTPO 1-120Hz自适应刷新,既保障流畅又控制功耗。而标准版通过单挖孔降低成本,拉开与Pro版的定位差异,为5999元起售价留出空间。
这种刀法在影像系统更明显。Pro版搭载1英寸主摄+200倍变焦潜望镜,标准版则用次一级传感器。既要技术标杆,也要走量机型,华为比谁都清楚高端市场需要双线作战。
用户要的不仅是参数 论坛里已有吐槽:既然千元机都能做屏下摄像头,为何旗舰反要开孔?可现实是,3D结构光的精度要求远超普通前摄。华为选择功能优先,或许因为人脸识别对商务用户本就是刚需。
至于直屏,终究是利大于弊。实测显示,直屏游戏触控精准度比曲屏高30%,这对Mate80瞄准的重度用户群体——手游玩家、视频创作者——可能比视觉无界更实在。
新机未发,争议已至。但骂声往往源于期待,华为比谁都懂。
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