转自:生物谷
在老龄化进程不断加快的当下,膝/髋骨关节炎(KOA/HOA)给中老年人群的健康带来了严峻挑战。它不仅是导致慢性疼痛的主要原因,还会造成行动不便甚至残疾,严重影响患者的生活质量。
JClinMed近期刊载的一项随机对照研究EffectivenessofExergamesonFunctionalPhysicalPerformanceinOlderAdultswithKnee/HipOsteoarthritis:ARandomizedControlledTrial表明,将体感互动游戏(Exergames,EXGs)融入传统物理治疗(CT),能为膝/髋骨关节炎患者的康复带来新的希望。
该研究选取了60名60-84岁、诊断为轻至中度膝/髋骨关节炎的患者,将其随机分为EXG/CT组(30人)和CT组(30人)。干预为期10周,每周3次。CT组接受传统物理治疗,包括经皮电神经刺激(TENS)、热敷、关节活动度热身、有氧训练、肌肉强化、平衡训练和柔韧性练习等。EXG/CT组则在传统治疗基础上,将部分常规锻炼时间替换为20分钟的体感互动游戏,游戏选用了任天堂Switch®的《RingFitAdventure》,包含深蹲、侧屈、旋转弓步、虚拟跑酷等16种动作,这些动作依据针对传统物理治疗的核心components(如肌肉力量、有氧耐力、平衡协调等)、可根据主观疲劳感调整强度、提供足够稳定性以降低跌倒风险等标准进行筛选。
研究以“起立-行走计时测试(TUG)”为主要评估指标,同时检测下肢力量(30秒坐立试验)、有氧耐力(2分钟台阶试验)、柔韧性(坐姿体前屈、背部抓挠)和握力(HGS)等secondaryoutcomes。结果显示:
功能运动能力:EXG/CT组治疗后TUG时间较基线显著缩短(所有p