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DOTA创始人、CS之父进军脑机接口领域|AI观察笔记

Valve创始人兼CEO加布·纽维尔(GabeNewell)正式进军脑机接口领域,你可能对这个名字并不熟悉,但是你一定玩过他开发的游戏。

在游戏圈,加布被玩家亲切地称为“G胖”,他推出的游戏包括《半条命》《反恐精英》(即CS)《求生之路》以及《DOTA2》等,不仅赢得了玩家的广泛喜爱,更在游戏界留下了浓墨重彩的一笔。

和苹果创始人乔布斯一样,G胖有着传奇的经历,他曾在哈佛大学辍学。离开哈佛后,G胖加入了微软,成为第271号员工,并直接参与了Windows前三版的开发工作。

在微软期间,他完成了将游戏《Doom》(毁灭战士)移植到Windows的重大任务。这一成就不仅成为他在Windows领域的绝唱,更标志着他野心勃勃的游戏帝国的起点。

1997年,当《半条命》的Demo问世时,它凭借领先任天堂的3D技术和流畅的fps玩法,赢得了人们的广泛赞誉。

但G胖并不满足于此,他后来开发的《CS反恐精英》更是成为游戏圈的永恒经典,不少80后中国学生都在宿舍内玩过这一经典游戏,并成为了这一代人的青春回忆。

需要指出的是,对于游戏品质和创新的追求驱动着加布·纽维尔将用户体验做得更好,他长期以来一直在思考大脑应该与电脑更紧密地连接在一起,这个想法驱动着G胖再一次创业——而这次的方向是脑机接口。

5月26日,游戏公司Valve创始人兼首席执行官加布·纽维尔创立的脑机接口初创公司StarfishNeuroscience宣布,计划在今年晚些时候生产其首款脑机接口芯片。StarfishNeuroscience旨在开发一种更小、侵入性更低的芯片,允许多区域访问,并具有游戏潜力。

脑机接口是通过神经工程实现大脑与外部设备信息交互的交叉前沿技术,在医疗、教育、游戏等领域有广阔的应用前景,已成为全球科技竞逐的重要赛道,它和AI、机器人一道成为了时下科技圈最热门的方向之一,在此之前,特斯拉的马斯克以及“杭州六小龙”的强脑科技,都专注于这一领域。

根据咨询机构麦肯锡预计,2030年至2040年间,全球脑机接口仅在医疗领域应用的潜在市场规模有望达400亿至1450亿美元。当前,我国脑机接口产业已涌现大量初创企业。

前瞻产业研究院的《2025脑机接口蓝皮书》显示,中国已经涌现出一批脑机接口创新企业。其中,采用非侵入式技术路线的公司包括强脑科技、脑陆科技、柔灵科技、爱朋医疗、三博脑科等,而非侵入式脑机接口产品也已有量产,商业化落地初见成效。

在现实世界中,脑机接口的应用也有很多的方向,除了上述提到的G胖计划用脑机接口打游戏外(Neuralink公司的受试者曾公开直播“意念打游戏”)国内阶梯医疗的受试者完成手术后能通过意念操作电脑,玩赛车和下棋。另一名19岁癫痫患者植入脑虎科技研发的产品后,也实现了对《黑神话:悟空》等游戏的精准脑控操作。

方正证券认为,脑机接口有望成为下一代人机交互的核心技术,彻底改变人类与机器的交互方式。在短期内,脑机接口技术的应用将主要集中在医疗康复领域;中期来看,输出式脑机接口技术将拓展至教育、娱乐、军事和工业等领域;长远而言,脑机接口将转向功能改善与增强,实现脑机融合智能。