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给大家简单分析一下今天国全总介绍的Xiaomi WinPlay引擎首先,这是一项

给大家简单分析一下今天国全总介绍的Xiaomi WinPlay引擎

首先,这是一项什么技术?

Xiaomi Winplay引擎,是一个基于AI百宝箱的内测项目。基于这项技术,你的小米平板可以实现直接畅玩Windows端游戏,原生、本地、基于 小米澎湃OS2 提供的Xiaomi HyperCore底层能力。

其次,Xiaomi WinPlay引擎有什么优点?

这项技术采用三层虚拟化技术,直接适配了Windows游戏的指令集、API接口和图形能力,可以在小米平板上直接搭载虚拟环境。

同时,由于Xiaomi WinPlay的系统原生级适配,小米平板还直接兼容了Windows游戏手柄、键盘和鼠标操控......等等,使用OTG或蓝牙连接到平板即可。在小米平板上,你也可以直接做到「畅玩Windows游戏」了。

第三,Xiaomi WinPlay效率和效果怎么样?

先叠个甲,小米当然不可能实现一些莫名其妙宣发中“发烫之后性能更加出色”、“转译之后超过Windows原生应用”的场景,不然微软不用干了全给你干得了(这里可以自行对号入座一下。

小米给出的实测数据是:经过Xiaomi WinPlay引擎

虚拟化后,小米平板6S Pro 12.4 的GPU性能损耗为2.9%。这是在Android底层,经过三层虚拟化、原生适配Windows游戏的指令集、API接口、图形能力、适配各种外设之后的损耗率!相当惊人的成绩了吧?

对应到游戏实际表现,古墓丽影9可以实现平均45帧运行,整机功耗仅8.3W,已经是可以正常使用的水平了,这还仅仅是一台8G2的平板!

这里要继续介绍一下Xiaomi HyperCore:Xiaomi HyperCore对游戏场景的识别可以深入到系统内核层,逐帧分析当前场景所需资源,尽可能降低负载,GPU调度算力实现到单帧级别。小道消息,HyperCore还融入了一些Frame Energy Aware Scheduler帧率功耗感知调度,能够更好的压低功耗,实现性能利用最大化。

不知道各位看到这里什么感受啊,我谈一谈我对这个技术的展望:

1、Xiaomi WinPlay引擎实现了Xiaomi HyperOS对Windows指令集、API接口和图形能力的兼容,再一次拓展了「强行兼容」的平台,在苹果生态后还实现了与Windows的互通;

2、Windows游戏只是起点,小米平板未来如果能实现对更多Windows常用应用的原生级适配,基于优秀的底层架构设计(转译性能损耗率不到3%),配合未来性能更加强大的SoC(甚至某些不能说的自研技术),小米平板是可以实现真正的轻度生产力的;

3、全平台打通未来可期,如何做好上层交互优化是重要事项。AI百宝箱这次搓出来的Xiaomi WinPlay引擎,真的挺有意思。

现在,Xiaomi Winplay引擎还在小米社区内测中,欢迎各位使用 Xiaomi Pad 6S Pro 12.4 的朋友积极使用、体验、反馈。祝各位新年快乐!