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系列教程:通过编写一个简化版的OpenGL克隆来理解OpenGL的工作原理。gi

系列教程:通过编写一个简化版的OpenGL克隆来理解OpenGL的工作原理。

github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki

作者强调了理解OpenGL对于编写高效的3D应用程序的重要性,并提供了一个软件渲染器的教程。文章介绍了如何使用不超过500行代码来实现一个基本的渲染器,从加载和保存图像开始,逐步实现绘制线段和三角形的功能。作者鼓励读者自己实现渲染器,而不是直接使用提供的源代码,以更好地理解渲染过程的细节。