#日常的路人a#
一件事,心情不同,结果完全不同。
玩游戏,有一个功能是听角色在那边聊天,听几分钟,可以得到20钻石。
A:对角色没啥感情,但是需要钻石,硬着头皮播放完了,那钻石,一声叹息,到底受众是谁啊。
扭头一看旁边推角色的朋友:天啊,他这么可爱,跟我说这么久的话,还给我钻石哎。
果然,在恋爱游戏中,确实应该以大部分用户的需求为主。
#日常的路人a#
一件事,心情不同,结果完全不同。
玩游戏,有一个功能是听角色在那边聊天,听几分钟,可以得到20钻石。
A:对角色没啥感情,但是需要钻石,硬着头皮播放完了,那钻石,一声叹息,到底受众是谁啊。
扭头一看旁边推角色的朋友:天啊,他这么可爱,跟我说这么久的话,还给我钻石哎。
果然,在恋爱游戏中,确实应该以大部分用户的需求为主。