聊聊黑神话悟空
聊聊黑神话悟空
1、首周应该能到1000万份销量。接下来看破圈效应,可以参考的是《艾尔登法环》,品类天花板是1500万,目前总量差不多2000万;
2、寻常投资人不会因此而关注这类游戏,因为没有氪金开卡这类准确的收入模型可供预估,并且周期很长,此处就不圈各位时间的朋友了;
3、“国产3A”不会因此大崛起。就和电影一样,需要几代行业人士持续的工作,等到了大家不再讨论崛起不崛起的那一天,它就已经崛起了;
4、当年有家网游巨公司在CJ展会门口停了一排车,手里有项目的人可以上去谈。接下来发生的是有些年轻人头一天还在一边吃泡面一边写代码,第二天银行账户上就多了几百万。回过头来看,中国单机游戏人才的第一次大凋零
就是那时候开始的,至于第二次那就是手游了,当然我也不是说手游不好;
5、这个行业最重要、最缺少的是领头的那个人,虽然有点废话,但在创意行业尤其如此,他知道自己要做的是什么,并且想办法实现;
评论列表